review cladun returns
Гриндр
Ударио сам у зид Цладун се вратио: Ово је Сенгоку! Не, није напредни зид који ме присиљава да прођем кроз лоше дизајниране фазе само да бих наставио даље. Ударио сам то пре неколико сати. Зид који сам тренутно у дну је 'зид за негу'. Ја сам у тренутку Цласх где ме више не занима ова игра.
Цладун се вратио: Ово је Сенгоку (ПлаиСтатион Вита (прегледан), ПлаиСтатион 4, Стеам)
Програмер: Ниппон Ицхи Софтваре
Издавач: НИС Америца
Објављено: 6. јуна 2017. (НА), 9. јуна 2017 (ЕУ)
МСРП: $ 29,99 (Вита), $ 39,99 (ПС4, ПЦ)
Када сам писао рецензију у току, закључио сам да је напишем Цладун Ретурнс још није заиста утицао на мене. Није кликнуло мојим сензибилитетом, али сам се надао да ће се то променити. Више од десетак сати касније ништа нема. Сада сам једнако амбивалентна према њој као и кад сам написала тај комад.
Кроз својих десет поглавља и готово бескрајни садржај постгаме, Ово је Сенгоку! покушава, и покушава се заиста повезати са мном. Требало би ми се свидети ова игра. Има дугачак списак елемената у којима углавном уживам: борба у акцијама, дубока РПГ механика, надоградње оружја, промене класе, прилично дубоки креатор ликова и процедурално генерисан садржај, сав умотан у искуство које се може играти пет минута или пет сати у време. Све то волим у другим играма, али овде постоји нешто о његовом извођењу, што је тако погрешно за мене.
уник наредбе са примерима и синтаксом
Кренимо од борбе са акцијама. Свако поглавље у Цласх је пет засебних тамница на једном кату, пузећи с непријатељима, замкама и шкрињама са благом. Борба је спора, а откривање удара је искључено за неко од оружја. Када користим копље, замахнем на непријатеља и потпуно им промашим, само да поново замахнем са обојицом на истим местима, ударајући их и убијајући.
Већину бића са којима се сусрећем могу се извући прилично једноставно, друга на којима морам радити да бих их срушио. Нешто попут овога требало би да учини игру занимљивијом, али уместо тога, то је више главобоља. Моје време против ових непријатеља проводим трчећи око њих, ударајући их једном, чекајући да се окрену, а затим понављам поступак. Крива потешкоће је свуда и са тим да су шефови одведени у једном ударцу након што су морали да одсекују здравље миниона са којим се суочавам непосредно пред њима.
отварање .јар датотека на Виндовс 10
Цладун Ретурнс је изузетно ретро, тако да ови хитови не утичу баш на оне на пријемном крају. Рани непријатељи су прилично једноставни за схватити, али на пола пута у игри почињем са створењима која могу да ме нападну с друге стране позорнице, са неколико опција да ми не би нанела штету. Након што ме балвани обришу за неколико секунди, желим да престанем, али уместо тога прелазим на Ран-геоне.
Ран-геони су рандомизирани тамнице, а у игри постоје двије врсте: Нео & Три. Неогеони су тамнице на 99 спратова са капијама које ме воде до следећег спрата или неколико горе. Постоји 10 различитих врста капија и већина њих мења стопу пада ретких предмета и ниво непријатеља са којима се суочавам. Неки увелико мењају ове факторе, а други не толико. Случајно је колико се мења.
На пример, када уђем у Кабловску капију, има шансу да удвостручи стопу пада предмета, али такође може да подигне непријатељски ниво на следећем спрату за више од пет до шест нивоа. Друге, гадније капије могу направити много више штете, укључујући и телепортирање на под у тамници. Немам шансу да то учиним живим. Ако умрем у некој од ових тамница, моје прикупљено злато и КСП преполовљено је. Излазне капије, једини начин да се изађе из неоге-геона, могу бити изненађујуће ретке и чешће него не појавити се када ми је најпотребније.
Три-геони су само три Ран-геона. Распоред ових насумичних тамница је прилично лош. Капије су често једна поред друге, а понекад могу бити и потпуно неприступачне. Иако се распоред мења сваки пут, подови у тамници се често састоје од истих комада слагалице који су постављени на различитим местима. Непријатељи се такође не мењају много све до виших нивоа, нивоима којима бих могао да приступим редовније ако би ми игра сваки пут давала проклета излазна врата, тако да не губим увек половину напредовања. Искуство се примењује на мој лик тек након што изађем из тамнице, што је можда највише неугодан дизајн дизајна који овде проналазим, осим концепта 'Соба од 1.000 Варп бодова'.
Има још ове игре, пуно више, али једноставно ме није брига. Цладун се вратио: Ово је Сенгоку! могу да се играју стотинама сати, али ово су сати које желим да проведем са нечим што заправо волим. Овде има пуно аспеката, укључујући задатке које могу да предузмем, бизарну функцију Фортифи, уметнички студио у коме могу да прилагодим ликове и опрему, као и временске изазове за сваки од тамница које чине режим приче. Опет у свему у чему бих требао уживати, а опет ми ништа не ради. Ако можете да се упустите у ову игру - а ја вам препоручујем да свирате демо пре него што купите - вероватно ћете се забавити много више него ја. Што значи да ћете се уопште забавити.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)