review cadence hyrule
Дун дун дун дунннннннн
Музика је одувек била монументални део Зелда светски успех. Нинтендо је чак израдио читаву серију концерата из своје заоставштине.
Крипта НецроДанцера је игра која се буквално односи на музику.
То је утакмица направљена на небу.
које су најбоље аниме веб странице
Каденца хируле: крипта НецроДанцера (Свитцх)
Програмер: Браце Иоурселф Гамес
Издавач: Нинтендо
МСРП: $ 24,99
Датум издања: 13. јуна 2019
Како се овај пројекат чак и догодио, није ништа чудно с обзиром на то колико близу Нинтендо задржава своја имања у грудима, али драго ми је што је то учињено.
Ако никада нисте играли НецроДанцер пре него што је то у реду, даћу вам пролаз. У основи, ви крећете кроз тамнице са видиковцем одозго према доље стварни лопов . Како прелазите на ритам, добијате бонус, а акције постају јаче ако задржите тај ритам. Ствари су заиста занимљиве када додате непријатељске тактике Браце Иоурселф Гамес-а у којима свака врста бади-ја ради нешто другачије што вас присиљава да не размишљате само у току, већ задржавате свој ритам нетакнут док то радите.
То је много теже него што звучи. Имате читаву мета игре за схватити (која укључује предмете који су механичке мистерије механички док их не употребите) поврх тога што ћете се добро снаћи у елементима ритма. Срећом за оне од вас који су искључени од стране било чега што се до сада спомињало, Браце Иоурселф је прошао кроз велике напоре не само да позајмљује знакове од Зелда серије одговарајуће, али ублажавају неке фрустрације које се обично налазе у поџанру који се креће.
Дакле, ово је сасвим нова авантура, употпуњена својим властитим пресецима и самоприхваћеном наративом. 'Каденца' од манекера је име хероја из прве игре, који се враћа и придружује му се играчки Линк и Зелда. Каденца се на самом старту чуди изгубљена у Хируле-у, и ту је непосредан Линк до прошлости вибес. Испуните водич, изаберите ко желите да будете (Зелда или Линк, али други се касније може откључати ради једноставне замене) и крећете.
са чиме отварате јар датотеке
Иако је лопов, овај је појам последњих година постао солидан: Каденца (и екстензијом, Црипт ) је мало више праштања од већине. Уместо названог чворишта налик менију, Каденца повезан је легитимним мрежама Зелда прекривени свет, употпуњен мапом, у истом смислу попут класика Линк до прошлости и Линк је Буђење (или знате, оригинал). То је тако једноставна промјена, али 100% добродошла.
Каденца Хируле-а осећа се као пунокрвно Зелда игра са другачијим системом борбе и покрета. Сталне надоградње (од којих су већина преузете из прошлих игара) су моје, и неизмерно је задовољство пронаћи или купити другу додатку или класични производ. Такође то не узима преозбиљно јер покушава да изради сопствени идентитет изван носталгије. Гхома је сада 'Гхомарацас', и иако пуно непријатеља задржава исту механику као НецроДанцер (мршави су још увек танки, а костури за скакање сада су Бокоблини), вишеслојни приступ готово свему што радите и даље је присутан.
То Зелда / Нинтендо утицај се наставља. Контролни пунктови Схеиках Стоне (које можете поново поставити код смрти или телепортовати када добијете предмет за брзо путовање) чине ствари још опроштајнијима. Формат преко света је привлачнији, тамнице имају пречаце, тако да вам не треба поново да радите сваку собу ако не успете, а дијамантска валута се враћа за стално напредовање (а залихе вам се не губе када напустите концентратор као оригинал). Једино што губите су привремена опрема и ваше залихе рупија.
Како се односи на главну кампању, традиционални спори ритам „једва пребијања првог шефа, затим умирања чим уђете у другу зону, а затим куповине надоградње да бисте је једва претворили у ред“. Сада у неким случајевима волим то и узбуђење кад нешто претучеш у једном потезу за које си мислио да је немогуће, потпуно је блаженство. Али не мора свака игра користити ту формулу и Зелда лопов цроссовер не би имао користи од тог приступа.
Драго ми је Каденца кренули су овом рутом. Ако бих имао једну замерку у кампањи, то је да су шефови помало поједностављени и могу бити грубо приморани када заиста почнете да постанете једно са игром. Неколико каснијих сусрета омета ову стратегију, али суштинска четири не, што је разочаравајуће. Чак и данас сви памте на свој начин, као што је било путовање тамо.
Па како је музика? Убица. То треба бити! Данни Барановски је то учинио још једном, и имао је снажну кичму у последњих 33 године Зелда историја са којом се не ради не шкоди. Мислим, чуо сам већину ових мелодија целог живота и нисам их се разболео, а 25 нумера је више него довољно да разноликост одржи читаву кампању.
најбољи додатак за блокирање огласа за хром
Кад смо већ код мене, прво трчање требало ми је отприлике пет сати (100% - пошто је тој датотеци требало још три), што је много брже искуство од оригинала НецроДанцер . Међутим, одмах сам започео још једно трчање и обраћам се пермадеатх опцији, без планова да престанем у било којем тренутку. Плус два начина репродукције играча (падајући, иста конзола), заједно са прилагођеним подешавањима (од којих вам један омогућује играње као јединствени лик) и дневним изазовима. Такође вам не морам рећи да не постоје модови на Свитцху да побољшају дуговечност, али свеједно вам кажем.
Каденца Хируле-а стварно ме изненадио. Потребни су најбољи делови Крипта НецроДанцера и чини их приступачнијима, што заиста долази са територијом када се одајете почаст Легенда о Зелди . Иако ће вам можда требати неко време да то покупите, познати и добродошао формат отвореног света је много бољи начин за аклиматизацију нових играча.
(Овај преглед се заснива на малопродаји игре коју је рецензент купио.)