carmageddon tdr 2000 nije najgora igra u seriji ali to nije kompliment
Ако сте на дну, увек гледате нагоре.
пхп интервју питање и одговор за искуство

Класификација је велики подухват у Деструктоидном институту за критику Кусогеа. Пре него што будемо могли да критикујемо, морамо прво да установимо шта јесте, а шта није кусоге. То ће рећи, срање игра. Иако сам први и једини члан института, то може бити велики изазов, као што је био случај са Цармагеддон серије.
Цармагеддон има много аспеката кусоге. Свака игра се увек контролише као смеће. Његова физика возила је одвратна. А механика је веома лабаво повезана и климава. Међутим, док сам се трудио да поставим серију као кусоге, схватио сам да је, иако су игре прве концептуалне игре, забавно играти по својим заслугама.
Међутим, у серији постоје (најмање) два изузетка. Први је Кармагедон 64 , који је не само неприкосновено најгори у серији. Други је Цармагеддон ТДР 2000 . На свом Страница Стеам продавнице , заправо се рекламира као „сметња игра у Цармагеддон серија…” Ако је ова игра говна, шта онда то значи Кармагедон 64 .

Дизајн 90-их улази у нови миленијум
Увек смо претпостављали да ће богати људи донети смак света, али сумњам да је неко мислио да ће то бити тако дословно. Почетни филм од Цармагеддон ТДР 2000 излаже да су се сви привилеговани људи преселили у изоловане заједнице, а затим убили све остале. То је чудно. Ко кува кафу у овим заједницама?
Играте као неко ван ових заједница који је прилично љут. Мислио сам да је идеја да покушавате да подигнете пакао у једном од ових савршених градова, али очигледно то није то. Уместо тога, само покушавате да уђете у Парадисе Цити. Успут такође учествујете у свом типичном Цармагеддон подесити.
Ако нисте упознати, Цармагеддон је серија која се продаје чињеницом да је то игра о прегази на пешаке, или „педове“ како их игре називају. То је невероватан концепт из 90-их; време када је померање граница укуса била маркетиншка стратегија, а ми смо славили ликове због тога што су сероње. Али док би плашили политичаре и издаваче вести рекли да игре воле Гранд Тхефт Ауто доделио би вам „поене“ за убијање људи, Цармагеддон заправо то ради.
Свака „трка“ вам даје три начина да победите. Можете или да прођете кроз све контролне тачке и завршите кругове, прегазите све педагошке на мапи или да „отпаднете“ све своје конкуренте. Чак и ако желите само да возите пажљиво и трчите стазом, наћи ћете се са мањком времена. Од вас се у суштини тражи да убијате људе да бисте успели.

Најдосаднији социопата
Чињеница да је ово довољна продајна тачка да се осигура издржљивост серије може бити помало узнемирујућа, али не може се порећи да је добро искоришћена. Иако игре увек имају заиста страшну физику вожње, слобода избора да ли ћете истраживати за више жртава, имати дерби рушења са својим конкурентима или само возити златном стазом заиста добро функционише. Додатак окружења за истраживање такође голица онај део мог мозга који је волео да тражи кључеве у Сан Францисцо Русх .
Убијање свих педаша може изгледати као најзабавнији начин да се очисти стаза, али чак иу најређе насељеном окружењу стотине људи лутају по њему. Понекад педагози нису ни згодно на тротоарима или прелазећи пут. Цармагеддон ТДР 2000 поставља потенцијално уништење на високим ивицама и скривено у малим угловима. Тајмер који одбројава вашу слободу завршава се на четири минута, што значи да немате много времена да покушате да пронађете неког кретена који се крије у ормару. Једини људи које видим како покушавају да победе на овај начин су неке заиста досадне социопате.
Ако нисте баш тако јединствени, или ћете желети да покренете контролне тачке или да убијете своје конкуренте. за разлику од Кармагедон 64 , једнако бих одвагао ове изборе. Ваши конкуренти не лутају тако бесциљно као што раде Кармагедон 2 , али такође нису толико жељни клања као Н64 лука. Иако се поново појављују у вашем региону ако се превише удаље па се на крају увек појаве, борба је крајње незадовољавајућа, тако да само вожња рутом док посматрате пејзаж није лоша алтернатива.

Време које се никада нећу вратити
У погледу онога што чини Цармагеддон ТДР 2000 „турд” серије, па, то је вероватно мало домет да се нашалимо о томе да је то трећа игра. Изјава на неки начин чини да се чини да су остали наслови чисто злато, што заиста нису. Увек су аљкави, заједно са пријатним концептом са паметном изведбом.
ваљда Цармагеддон ТДР 2000 био је преломна тачка за неке људе. Њиме се бавио други програмер, али иако готов производ није сјајан, нема осећаја да га је Торус позвао. Основни концепт је још увек ту, а ја сам заправо уживао у окружењу игре. Мислим да оно што заиста показује да игра није тако лоше је да сам провео огроман део свог викенда играјући се кроз њега. Нешто као 14 сати.
Цела производња је изузетно груба. Физика је још чуднија него што је била у прошлости. Имао сам случајеве када би делови падали са мог аутомобила, а затим би се ухватили у модел судара и почели да плутају око њега великом брзином. То је обично резултирало тиме да мој ауто распарча сопствени отуђени блатобран. Други пут бих се заглавио у геометрији нивоа у кључним тренуцима. Свој аутомобил можете поново покренути у било ком тренутку уз само скромну накнаду из свог дубоког новчаника, али то вам неће помоћи ако вам понестане времена јер се заглавите унутар заштитне ограде.
Што се тога тиче, иако сматрам да су окружења забавна и детаљна, начин на који се користе у мисијама отежава. Постоји изненађујућа количина вертикалности на многим фазама, због чега се пењете уз руиниране небодере и скачете преко различитих величина празнина. Ове празнине често не узимају у обзир брзину кочења или убрзање различитих возила, тако да можда притиснете дугме за поновно покретање.

Драгоцени кисеоник
Трке између мисија биле су као да су вам дали дах ваздуха између пуштања у воду. Сваки пут бих се припремио. Да ли би ово била једноставна мисија као што је трчање преко 20 мутаната, или ћу морати да се борим против ајкуле док се борим са страшном подводном физиком? Да ли бих морао да саставим бомбу по 15. пут или да скочим на мали део терена под изузетно строгим временским ограничењем?
Затим, ту су појачања која су расута широм окружења. Иако су неке од њих веома корисне, а понекад чак и неопходне, деле насумичне мешавине са онима које вас директно ометају. Постоје појачања која претварају вашу суспензију у желе или преокрећу ваше контроле, и не постоји начин да их разликујете. Углавном сам научио само да их у потпуности избегавам; није вредело. То је лако био најболнији део Цармагеддон ТДР 2000 .
У ствари, не баш. Најгори део Цармагеддон ТДР 2000 је чињеница да је то ПЦ игра из 2000. Увек мрзим да се враћам у ово доба, јер чак и ако ради у модерном ОС окружењу, увек постоје проблеми са модерним хардвером звука или резолуцијама екрана. Цармагеддон ТДР 2000 захтевало је мало подешавања само да би изгледало како треба док се покреће, али је онда велики део текста и менија одсечен. Чак ми је и конфигурациони мени – потпуно одвојен од саме игре – дозволио да приступим само левој половини менија. Ако нешто не изгледа добро како би требало, ето зашто.
Никада нисам успео ни да видим текст мисије осим ако није био довољно дугачак да прођем поред црних трака аспекта. То је додатно отежало проналажење онога што треба да урадим. Нисам ни схватио да су наведени циљеви на екрану карте све до касно у игри. Такође није било музике, која је везана за Стеам поновно издање, али мислим да сам срећнији због његовог искључења.
Ово заправо није проблем са Цармагеддон ТДР 2000 или проблем са програмером. Заиста бих волео да је лакше покренути рани Виндовс без потребе за извођењем тајанственог ритуала.
питања за интернетске услуге у јави

ТЛ; ДР 2000
Заиста нисам мрзео Цармагеддон ТДР 2000 . Ох, изнервирало ме је доста пута, али било је фасцинантно играти. Натерало ме је да добро размислим о томе у чему је тачка прелома Цармагеддон'с формула. Како то да сам могао ово да толеришем, али не Цармагеддон 64? Да ли су то само мањи детаљи у квалитету игре? Да ли је Цармагеддон ТДР 2000 приметан недостатак техно музике? Да ли је то додатно искуство и траума која је резултирала тиме што сам писао ове чланке више од две године?
Ако ишта, Цармагеддон ТДР 2000 дао ми је снажан порив да проведем више времена са омиљеним ставкама у серији. До сада сам плитко пао само у прве две утакмице. Можда је време да се то поправи.
Све похвале за Стаинлесс Гамес и ТХК Нордиц за стављање Цармагеддон ТДР 2000 поново у продаји са страницом продавнице која директно каже да није баш добра. Заиста бих волео да ово уради више издавача. Само признајте да мало игара има савршене резултате и прихватите све погрешне кораке. Лакше је ценити чист ваздух са врха серије ако сте прво уронили у септичке јаме испод.
За претходни Недељни Кусоге, погледајте ову везу!