review bravely default
Супер Нинтендо ЈРПГ се осећа
Нисам сигуран када се то догодило, али сада смо се потпуно удаљили од врсте јапанске играња улога коју смо волели три или четири генерације конзола.
Шта се десило? Да ли смо се променили? Да ли смо престали да волимо ову врсту игре? Можда можемо кривити тај део готово сталних притужби на уморне тропе и линеарне приче тамо до краја свега. Можда су се произвођачи игара тек уморили од оваквих игара.
Сада имамо РПГ-ове који као да иду изван свог пута како би избегли било шта што би нас подсетило на ове игре које смо волели. Али оно што ми је смешно је да што више изгледају као да покушавају да иновирају, то се мање играчи свиђају њима.
Ја? Никад се нисам уморио од онога што бисмо звали олд-сцхоол РПГ. У ствари, чекао сам да неко направи другог.
Бравели Дефаулт је управо то: олд-сцхоол РПГ.
Храбро Подразумевано (3ДС)
Програмер: Силицон Студио
Издавач: Скуаре Еник
Издање: 7. фебруара 2014
МСРП: $ 39,99
Четири кристала света мистериозно су пропали и сада је све изван равнотеже и распада се. Буквално: Херо Тиз Арриор посматра како се његов родни град изненада распада пред њим, падајући у земљу. Агнес Облиге осећа се лично одговорном као ветар ветра - њено животно дело је да заштити и нагиње кристалу ветра који се од тада смрзнуо, узрокујући да светски ветар престане да дува. Едеа Лее, кћерка шефа војводства, одгајана је да вјерује да кристализам није у праву, али да има нагле промјене срца. А човек по имену Рингабел нема сећања на своју прошлост, али поседује часопис за који се чини да познаје будућност.
Ова четворица се окупљају као хероји Бравели Дефаулт , радећи заједно на оживљавању кристала који су били захваћени тамном енергијом.
мрежна питања и одговори за свеже
Бравели Дефаулт има мало Финал Фантаси арома, а за њега се каже да је духовни наследник Финална фантазија: 4 хероја светлости , али за већину претпостављам да ће то бити заиста леп самосталан 3ДС РПГ. Напољу неке светлосне референце (Цаит Ситх, напици Пхоеник Довн итд.), Бравели Дефаулт је сопствена игра постављена у сопственом свету са осећајем да је све своје. За мене, иако су неки делови мало познати, то је дах свежег ваздуха у целини.
Програмери Силицон Студио су у потпуности прихватили класичну скретничку улогу у игри за игру (читај: насумични сусрети, ударне тачке, лековите предмете и тонове тамница које се пузе), али су додали и неколико преокрета са системом послова и дубоким завојем - скакач механичар. Игра је добила име по овом систему скретања.
На почетку скретања можете да делујете као и обично, уносећи жељену команду или подразумевани, који блокира и складишти тај окрет за каснију употребу. Можете сачувати три ове задане вредности, а затим их користити одједном ако желите, испијајући своје непријатеље познатим слабостима. То могу учинити и сви ваши савезници, али морате имати на уму да и ваши непријатељи могу то учинити.
Ако имате среће, можете покушати Храбро неколико пута од почетка вожње, због чега ћете унаприједити будуће скрете. Али то значи да сте заглавили наредних неколико завоја и морали бисте да стојите тамо и узимате ударце. Често сам волео да ризикујем тако што сам бодрио сва четири члана странке на максимуму на почетку сусрета, али не могу вам рећи колико сам пута платио цену за тај ризик након што смо неуспешно извели непријатеља у том првом кругу окреће. Ова коцкање чини прилично забавно мењање стандардне борбене формуле засноване на потезу, додајући више стратегије.
Систем послова биће познат онима који су играли неке старије Финал Фантаси серијске игре. Омогућава вам да слободно доделите типове класе сваком од четири члана своје странке, а поени за рад добијени из сваке битке примењују се на опремљени тип класе како би их се изравнао, додајући нове способности и нападе током пута. Слободни сте мешати и слагати се након што сте изравнали неколико послова, што вам омогућава да спајате, рецимо, лековите способности белог мага са ратничком снагом и способношћу за напад. Уз пут ћете зарадити и способности подршке које се могу опремити поред ових примарних и споредних послова, пружајући довољно простора за прилагођавање.
Саставите посао и Браве / Дефаулт систем и имате један од најдубљих и најугоднијих борбених система који сам користио у дуже време. Сад кад сам на то толико навикао, тешко да ћу покренути још један ЈРПГ знајући да се Бравинг не могу провући у неколико завоја.
Игра је петља о напредовању прича, путовањима преко света, истраживању тамнице и епској битци за шефа, баш као што бисте и очекивали у било којем класичном ЈРПГ-у. Овдје се ради само о путовању, па се препоручује улазак са разумијевањем да нећете наћи никакве револуционарне системе игре или методе приповиједања.
Открио сам да моје задовољство долази из мањих детаља. Наравно, гледајући како се прича одвијала и сусретали са новим ликовима, ствари су ми се добро кретале, али ја сам исто толико узео у руке необвезне задатке да бих зарадио нове врсте посла или истражио флексибилност борбеног система у односу на велике шефови. Дођавола, рад на проналажењу новог посла како бих могао испробати разне костиме за посао био је довољан да ме настави.
Иако то нема никакве везе са играњем, волим да је класа посла сваког карактера представљена предивним одијелима која су приказана не само у битци, већ и на карти свијета и свим моторним кадицама. Јако ми се свиђају велики шешири у којима се налазе многи костими, било да су то Агнесови летњи капути од чаробњака, Тизови трговачки шешири или како се чини да се сви велики шешири уклапају у Рингабелов смешни помпадур.
У ствари, цела игра је једнако шармантна колико и ова глупа капа. Све, од разних костима до позадина надземља, ведро је, живописно и маштовито. Музички резултат је нон-стоп одушевљење својим јаким мелодичним темама, које се крећу од спокојних покрета надземља до љуљајућих борбених жљебова. Ручно цртано уметничко дело на 3Д комадима игре даје игри књигу прича, а помицање 3Д клизача према горе чини је више као скочна књига прича. Не можете вам помоћи али вас очарати визуелним приказима ове игре.
Главна глумачка веза је довољно убедљива да причу држи тек фино, али додавање огромне и разноврсне пратеће глуме чини је много живахнијом. И за главну улогу и за присталице дијалог је сјајан, а вокални наступи су углавном добри, мада неки гласови могу да вас носе након неког времена. Моје право дружење је да су гласовне представе прилично споре, због чега се дијалогски тешки низови осећају мало истегнутим.
И колико год говорни наступи били на енглеском, ликови још више уживају у укљученом јапанском звуку. Неки од ликова имају веома незаборавне гласове, а представе су много разноврсније и узбудљивије од енглеских уопште. Динамички распон представа је много шири, а драматичне сцене имају много већу тежину на јапанском.
Бравели Дефаулт има неке занимљиве социјалне карактеристике које добро користе Нинтендо 3ДС повезаност. СтреетПасс ће вам зарадити савезника у борби коју можете позвати у било које вријеме, чак и за време борбе за шефа. Можете их позвати као једнократни напад, с тим да је њихова корисност одређена њиховим нивоом. Ако никога нема у близини, игра ће вам послати отворену позивницу осталим он-лине играчима, што вам омогућава неколико позива током играња. А ако сте потпуно пријатељски и сами, постоји чак и Фриенд-Бот.
Мини игра за обнову града омогућава вам запошљавање радника путем СтреетПасс-а. Град по имену Норенде уништава се рано у игри, па ћете ове регрутоване раднике користити за обнову градских продавница и кућа, а ви ћете бити менаџер, периодично се пријављујући док пролазите кроз главну потрагу. Сваки пројекат има везан временски услов, тако да што више радника запослите, више ћете завршити. Успешно обнављањем бизниса добијате бонасте предмете, као и брзе привилегије при куповини које заиста помажу када се нађете у дубини многих тамница.
Бравели Дефаулт мора да буде један од најпогоднијих и промишљених РПГ-а које сам икада играо када су у питању подешавања и подешавања. Осим стандардних подешавања звука и поруке, у сваком тренутку можете да промените потешкоће и чак да наиђете на цене. У почетку вам се чини да варате да потпуно искључите сусрете када немате ресурса, а изгубите се у најдубљим тамницама, али заиста цените функцију када вам је најпотребнија. Оно што је лепо је да такође можете да окренете стопу сусрета чак и вишу од уобичајене да побољшате ниво или стекнете више новца.
Волио сам да кроз битке можете брзо кренути напред тако што ћете притиснути десни тастер д-пад. Можете користити д-пад да поставите жељену брзину, прелазећи између нормалних, 2к и 4к брзина. Прилично је тешко пратити акцију максималном брзином, имајте на уму.
Чак и систем опреме има неке лепе погодности. Са Бравели Дефаулт многобројне класе послова и оружја, исправно постављање терета може бити мало посла. Аутоматска оптимизација функционише брзо, али ако желите да копате дубље, систем оцењивања ефикасности омогућава вам да на први поглед видите шта може најбоље функционисати за ваше ликове током куповине и опремања.
Скуаре Еник је пронашао начин да ради у једној врсти микротрансакције за Бравели Дефаулт , али драго ми је што могу рећи да његово укључивање ни на који начин не штети искуству. Иако једноставно остављајући свој 3ДС зарађује вам напитак за СП који ће вам дозволити да привремено замрзнете време у борбама и зарадите неке додатне хитове, такође их можете купити стварним новцем.
Гледајте, прича и њено напредовање неће вас изненадити. Вероватно сте довољно упознати са овим врстама прича да знате да ћете видети неко понављање када су у питању задаци и како се прича одвија. Иако постоје неки прилично лепи завоји и више од неколико изненађења, у основи је то што још увек прелазите мапу преко света како бисте пронашли још једну тамницу да тражите шефа који ће победити. И да, то сте већ радили. Али, ово је, у основи, класични ЈРПГ и за то се не извињава. И волим то због тога.
А нове ствари ће вероватно потакнути било какве мрмљања на предвидљивим причама или уморним РПГ троповима. Храбри / подразумевани систем борбе је флексибилан и моћан, и наградит ће оне који су спремни мало експериментирати. Систем послова је ипак оно што стварно чини ову игру. Са својим готово бесконачним комбинацијама вештина и напада из две десетине радних класа, битке никада не остаре јер вам дозвољавају да их одиграте баш онако како желите.
Бравели Дефаулт пружило ми је искуство које ме је, чинило, ставило у своју спаваћу собу средином деведесетих, где бих седео испред малог телевизора Хитацхи и играо се дан даље са Супер Нинтендо контролером у руци, толико заокупљен да сам заборавио бих јести. То се враћа у време када смо сви били заљубљени у 16-битне јапанске игре улога, а нисмо их могли добити довољно.
вр слушалице компатибилне са кбок оне
Ако се драго сећате тих дана, обожават ћете се Бравели Дефаулт .
А ако волите ЈРПГ-ове и поседујете 3ДС, Бравели Дефаулт лако је један од најбољих доступних за систем.