dreadnought is sci fi battleship spectacle you didnt know you wanted
Последњи аргумент свемирских краљева
фазе животног циклуса развоја софтвера
Доста је било неколико година борбених игара у свемирским бродовима. Након дужег одмора, игре попут Елите Дангероус , Стар Цитизен , ЕВЕ: Валкирија и надолазеће Нико небо вратили су играче у кокпит свих врста опасних, зиппи борбених звезда.
Дреадноугхт такође улази у свемирске борбене акције, али из другачијег угла. Уместо да седе у кокпиту борца са једним седиштем, играчи преузимају команду над великим капиталним бродовима који су обично резервисани за зликовце и адмирале. На челу масивног, спорог и потпуно натовареног брода који подсећа на Баттлестар Галацтицу, играчи се полако маневрирају једни око других како би покушали што боље довести своје оружје док преусмеравају снагу на моторе, оклопе и све друге врсте наука -фи бродски клишеји. То је много спорија, уклоњена и прорачунска врста борбе.
Чудна ствар је, волим је.
Бродови Дреадноугхт све су то масивне модрице које се годинама требају кретати и управљати и дизајниране су да туку батине. Имајући то у виду, позиционирање и управљање ресурсима имају предност над реакцијама које дијеле секунду и #БигПлаис. Морате да пазите на своје резерве енергије, знате када треба да бацате штитнике и разумете домет и сврху сваког оружја у свом арсеналу. Сваки брод има два основна оружја и низ секундарних топова, пројектила и пратећих предмета за жонглер. Све, од нуке до скривајућих уређаја.
То даје борби церебрални, стратешки елемент који је изненађујуће ангажован. Желите да донесете своје највеће ракете на забаву, али и да умањите изложеност и долазну штету, док се противници труде за потпуно исту ствар. Дакле, плешете око (додуше прилично досадних) мапа, издижући се иза грађевина и зарањајући у кањоне како бисте покушали доћи до горње руке пре него што сте се упустили у напад.
Постоје различите категорије тежине и улоге сличне осталим стрелицама који се баве класи. Моћне дреадноугхтс, уплетена у оружје и оклоп, доносе највећи ударац на утакмицу, али су спори и често кратког домета. Специјалисти артиљерије ударају из даљине смијешно предимензионираним топовима који остављају мало простора за оклоп, док разарачи попуњавају нишу између двије идеје.
Без обзира на то што одаберете, увек ћете бити под командом брода моћних осећаја. Чак се и релативно брза класа корвета, која се наплаћује као нападачи игре, осећа тешким и снажним; више личе на Б-52 који се вуку по небу него на млазне авионе. Не очекујте да у борбу увучете петље (уствари, на неки начин ме голицала идеја да је одред бораца заправо могућност размештања муниције за неке веће бродове, једнако за једнократну употребу као и круг торпеда) .
Тренутно постоје само два начина игре. Стандардни Деатхматцх тим баца два тима од пет бродова једни против других у трци да први достигну ограничење резултата. Играчи се могу поново распоредити и пребацити бродове по својој вољи како би се прилагодили ономе што ради непријатељски тим. Постоји и наизглед конкурентски оријентисан тим елиминационог начина, где сваки пилот има само један живот и један брод, подстичући много опрезнији начин игре. Док сам био велики обожаватељ извијања свог тешког страха у средину гомиле бродова и пуштања у камиказе пламену славе у редовном старом смртном мечу, таква врста штоса неће летети у елиминацији.
Искрено, провео сам већину времена у дечијем базену тимске смрти, али изузетно сам заинтересован да видим да ли играчи реагују на елиминацију. Са правом врстом групе, игра памет с високим улогима која се игра са гигантским ласерским пливачким бродовима може бити невероватно искуство и волео бих да видим какве се стратегије развијају.
Због свега што волим Дреадноугхт Игра је неколико ствари које их задржавају. Као игра која се бесплатно игра, она подлијеже свим уобичајеним квази сумњивим дизајнерским изборима и кукицама жанра. Постоје две различите врсте валута у игри, од којих се једна зарађује (полако) перформансама мечева (наравно можете купити појачивач да бисте убрзали ствари), док се друга може постићи само додавањем стварних долара у игру .
Постоји систем напредовања сличан ономе који бисте пронашли у сличним играма које се слободно играју Свет ратних бродова , са вишим чиновима откључавају привилегију куповине нових надоградњи и оружја (два одвојена судопера!). Те су нове играчке наводно приближно избалансиране са старијом играчком опремом, тако да дугорочни играчи неће закуцати на почетнике, али тешко је рећи да ли ће се то испразнити када игра достигне широко издање. Увек ми је помало такав систем надградње слојева за надоградњу, јер они често стратификују базу играча између хаса и нотс-а, што отежава и теже новим играчима да се придруже временом.
Ако желите да се рано поиграте са неким напреднијим степеном преноса, увек можете купити Херо брод, именовано и јединствено прилагођено пловило које долази са постављеним утоваром који се не може мењати - укључујући мноштво вишег ранга и зупчаник. Опет, ово није нужно 'плаћам снагу', али Херо јединице ће се увек осећати помало тмурно према мени, без обзира колико свеприсутне биле у простору за игру. (Са позитивне стране, цртеж за слепе јунаке Јутарње звезде је проклето цоол изгледа.)
Различите могућности прилагођавања доступне су и за ваш пилот аватар и за флоту. Бродови се могу уклонити новим пословима фарбања, налепницама и невероватним фигурама које се причвршћују на греду вашег брода како бисте импресионирали своје пријатеље и застрашили своје непријатеље. Неке од ових опција налазе се иза напредовања у рангу и могу се купити уз валуту зарађену играњем. Али, морат ћете срушити стварне доларе ако желите врхунски комад попут кучке металне главе морског пса подложног оштрим зубима на предњем дијелу вашег брода (одлуку коју могу да одобрим само са свим влакнима мог бића).
Супротно томе, опције за пилоте изгледају танке у бета верзији, са само неколико различитих шешира и црних шема боја за избор. Назовите ме кад постоји опција да капета на лице ајкуле ставим на свог капетана.
Био сам скептичан према Страшно т жалба. Пазим на игре слободних за играње у најбољим временима и нисам се баш продавао на идеју да би управљање корпом око гигантских дрхтавих бродова било забавно. Али, нашао сам своје време са игром изненађујуће узбудљивом. Толико је посла и пратити са сваким бродом да ми никад није било досадно упркос пужевом темпу кретања.
Већ сам био Старбуцк, хот-схот пилот са свим маштовитим потезима. Чудно што је можда, лијепа је промјена темпа бити адмирал Адама умјесто тога; опкољен, пренапрезан и све.
(Ови прикази се заснивају на затвореном приступу бета игри игри који је пружио издавач)