review bit trip core
Триппи
Заиста смо се волели Бит.Трип Беат . Комбинујући игри у старијој школи са необично нео-ретро естетиком и једноставно равнодушним дизајном нивоа, овај први део нове ВииВаре серије Гаијин Гамес објединио је све што се тиче индие развоја.
Мање од пет месеци након пуштања Победити , момци у Гаијину су се вратили са другом ратом у шестом делу Бит.Трип серија, насловљена Језгро . Избегавајући Избити - играња прве игре са… па, са механиком мало превише сложеним да би се описала у једном одломку пред скок, Језгро претпоставља се да пружи потпуно другачије Бит.Трип искуство, а истовремено остаје веран духу прве игре.
Али да ли је проклета ствар Добро ? После скока, Антхони Бурцх и Јонатхан Холмес покушаће да одговоре на ово питање.
Бит.Трип Цоре (ВииВаре)
Програмер: Гаијин Гамес
Издавач: Аксис Гамес
Објављено: 6. јула 2009
МСРП: 600 Вии бодова
Антхони Бурцх:
најбољи бесплатни чистач регистра 7
Људи ће се увек упоређивати Победити и Језгро , али осим ликовног стила и основних премиса трзајући ритам-игра, они немају готово ништа заједничко. Можда сам се зато толико изненадила што сам се апсолутно нашла у проклетству љубав са Бит.Трип Цоре једном кад сам га завршио.
У почетку се игра осећала попут лепршаве, мање занимљиве интерпретације језгре Победити искуство. Уместо да користим весло за ударање откуцаја, које су се одмах осетиле интуитивно, познато и задовољавајуће, неспретно сам притиснуо један од четири смера и притиснуо тастер 2 да запишем ритам баш у правом тренутку. Осећао се крутије него Победити , и још много више просторно збуњујуће: прилично сам се бојао током својих првих неколико минута игре док сам покушавао да идентификујем који су то ударци упућени у који квадрант екрана. Ово је било необично. Ово је било збуњујуће. Ово није забавно .
Затим, сат времена касније и потпуно без упозорења, нешто кликне.
Једном када се довољно навикнете на основни гамеплаи, све одједном има смисла. Не, није тако тактилно или потпуно узбудљиво као Победити ; то је нешто сасвим друго. У неком тренутку схватите да је игра суптилно премештала вашу просторну перцепцију до тачке да се оно што је првобитно изгледало као невероватно збуњујућа мекоћа тачкица које лети у различитом правцу некако претвори у јасан, одмерен балет. Чуо сам обожаватеље Свемирска жирафа односите се на процес његове репродукције као на нешто слично научивању како гледати на потпуно нови начин; док не свирамо Бит.Трип Цоре , Нисам знала шта значе (мада, још увек ми се не свиђа Свемирска жирафа ).
Једном Језгро успешно ме увукао и научио да доживљавам ствари онако како бих желео, осећао се за разлику од свега што сам икад играо. Тамо где сам првобитно морао вежбати кратко, али интензивно ментално резоновање да бих испарио откуцаје (ок, долази лево и иде десно, па бих требало да ударим ... горе и 2 '?), такве вежбе постале су ми друга природа до пола пута. Без да сам га и приметио, игра ме је хипнотизирала у а Језгро мајсторе: буквална поплава откуцаја појавила се на екрану из сваког проклетог правца који се може замислити и захваљујући постепеном порасту потешкоћа и изузетно паметној кривуљи учења, некако сам успео да схватим то. Чак и кад мој ум није био сасвим сигуран да ли радим исправне ствари, моје су руке некако знале тачно када и где да испарим откуцаје. Невероватно је чудно, али невероватно кул да несвесно уђете Језгро 'с гроове; ваш рационални ум и рефлекси делују у два потпуно различита круга, до тачке у којој вам руке и осећај ритма подривају ваш рационални ум.
Другим речима, проклета игра вас у основи хипнотизира.
На добром путу.
Квази-хипноза је ефикасна, углавном захваљујући Језгро већи акценат на игри заснованој на ритму. Наравно, Победити правили сте прилично буке сваки пут када лопта удари у ваше весло, али можете играти игру са искљученим звуком и даље радити једнако добро: игра није захтевала да предвиђате откуцаје или обратите пажњу на ритам да бисте напредовали. Није тако унутра Језгро . С обзиром на брзину којом се откуцаји појављују, готово је немогуће успети без интернализације ритма музике да бисте тачно предвидели када ћете требати испаравати ритмове. Још једном, ово ће се догодити поприлично аутоматски након што одиграте одређено време. Језгро музика је толико нераскидиво везана за играње да вам после одређеног времена нећете моћи помоћи да учините све ритмичким лупањем које покреће сваку фазу.
Како се већина игре фокусира на учење играча да разуме свој унутрашњи ток и ритмове, структуре нивоа нису прилично једнако занимљиво као и они унутра Победити . Где Победити имао је досадан, препознатљив главни механичар зачињен спектакуларно инвентивним и сложеним конфигурацијама непријатеља бачених на играча, Језгро је обрнуто: његова основна механика је потпуно нова и узбудљива када се навикнете на њих, али су разумљиви само због релативно једноставних ритмова ритма у игри. Док је игра изглед понекад застрашујуће застрашујуће, никада нећете морати да ударате ударце брзином муње и спретности, толико делова Победити нерасположен. Ово је једна од моје две жалбе Језгро ; пред крај игре осећаћете као да тек видите благо појачана понављања истих основних ритам ударања које сте видели у прва два нивоа. То, а шеф другог нивоа је толико хладнији од шефа трећег нивоа да бих волео да буду пребачени.
Схваћам да је све ово помало апстрактно и вероватно више него помало некорисно, али мора се рећи да у ствари не можете да разумете Језгро док је не играте. Срећом, ово је изузетно лак задатак за подузимање, узимајући у обзир колико је проклето јефтина игра. Све у свему, Језгро је достојан наследник Победити у сваком погледу: то је потпуно ново искуство за разлику од свега осталог на Вии-у, док усавршавате и побољшавате основне теме првог Бит.Трип игра. Ушао сам Језгро у потпуности очекујући да нађем замрзнут наставак с новчаним уплатама, и оставио сам осећај као да ми је ум управо силовао једнобојник за ударање у облику бокса, са светлосним каблом на врбу.
На добром путу.
бесплатне алтернативе за аваст премиум чишћење
Оцена: 9.0
Јонатхан Холмес
Као што Антхони каже, Језгро је игра коју заиста морате играти да бисте је „добили“. Сећате се оних 3Д постера од пре десет година, на којима су обично били делфини или једрилице, које сте морали да буљите у јуууууст право да бисте заиста „видели“? Језгро је некако попут једне од њих, осим што је видео игра, и то је феноменално на начин за који сумњам да ће бити без времена.
На површини, Језгро је у основи Гуитар Херо за странце, тачније за странце из Затворите сусрете треће врсте . Музика, поставке, аскети и играња у игри су сасвим ванземаљски, као да су је направила бића која никада нису чула Земљину музику или нису свирала Земље. Победити такође је било чудно, али имало је Понг -играње и структуру-свемир-свемира како би се задржала укоријењена у помало познатој територији. С друге стране, Језгро је прилично страна територија од почетка до краја. Ако Победити је као први састанак са симпатичном, чудном девојком која покушава да се осети угодно лежећи Симпсонови цитирајте повремено, Језгро је твој луди други састанак. Овог пута, прилично је сигурна да вам се допада, па носи џиновски каубојски шешир од пенасте гуме, златни шљокица, комбинезон од једног комада и проводи већину ноћи пребијајући бокс и имитирајући хаљину од бербе. Заиста не постоји покушај да се удовољите Језгро . У ствари, чак и избор првог нивоа потрајао ми је неколико покушаја. То је много више од игре 'волите је или мрзите' него Победити и лично ми се свиђа.
Иза детаља о површини, ствар се заиста и чини Језгро другачији је начин на који вас приморава да будете свесни целог екрана у сваком тренутку. За разлику од Победити , где скоро увек требате да погледате десну страну екрана, предвидите битове који се тамо појављују и блокирајте их лопатом на левој страни екрана, Језгро захтева да предвидите битове који долазе из сваког дела екрана на било када . То значи да се морате фокусирати на све, увек, од почетка до краја. То је налик на паклени шмрк од метака на тај начин, осим што захтева још више пажње на детаље. Ин Икаруга , екран ће често бити прекривен малим тачкицама, али једине тачке које морате пратити су оне које морате додиривати. Ин Језгро , морате да пратите сваки појединачни залогај који се појави на екрану, јер би само један недостатак могао да доведе до знатно смањеног броја бодова или чак смрти. Нема буквално начина да се то постигне без уласка (и остајања) у 'зону' током скоро читаве игре и то је оно што чини Језгро специјална.
Под 'зоном' мислим на стање псеудо-хипнозе које је Антхони описао. Не претјерује. Језгро вас заиста доводи у измењено стање свести, попут какве медитације треба да буде, али обично није, осим ако нисте мајстор или мало пијан. У зони постајете несвесни сопствених мисли, света око себе, свега. Ритам музике и обрасци на екрану једини су подражаји са којима је ваш мозак повезан. Оно што сте радили тог дана, ствари које сте требали радити, сви ваши проблеми, страхови и стрепње само се растопе. Дефинитивно сам то доживео понекад током играња Победити , али обично само пола минута или тако нешто одједном. Ин Језгро , поприлично се дешава током целе игре.
Остале белешке су мала побољшања Језгро чини Беатовим системом за укључивање и оцењивање. Ако се зајебавате, још увек улазите у црно-бели режим 'НЕТХЕР', али ако се врхунски истакнете, можете кренути мимо 'ХИПЕР', поред 'МЕГА' и у ' СУПЕР режиму, где екран постаје још више психоделичан, а резултат се повећава за хиљаде сваке секунде. Забрљајте једном и пребаците се са „СУПЕР-а“ на „МЕГА“, тако да не очекујте да ћете имати превише лаког времена скупа огромних резултата. Такође новост у овој игри је „Бомба“, која обрише екран свих битова око секунде. То је леп додир и даје играчу излаз ако привремено остану без хипнотизовања и треба им тренутак да се врате у зону. Ипак, добијате само једну бомбу по нивоу, тако да ствари никада не постају превише једноставне. Језгро је једнако тешко као и Победити , ако не и више.
Такодје би требало поменути шефове игре, посебно оне који се налазе на крајевима нивоа два и три. Као шефови Победити други и трећи ниво, Језгро Средњи и последњи газде су разиграни поздрав класичним играма које захтевају сличне облике размишљања као Језгро . Не желим их давати, али довољно је рећи да сваки љубитељ библиотеке игара Атари 2600 мора да поседује Језгро како би имали заиста комплетан живот.
Дакле, што је боље, Језгро или Победити ? Па, у овом тренутку, дефинитивно ми се свиђа Језгро више, али то се може временом променити. Победити има нешто занимљивији соундтрацк, бољи мултиплаиер и углавном је приступачнији. С друге стране, Језгро је мало визуелно и технички занимљивије и генерално се осећа концентрисаније и интензивније. Супер се проводим и покушавајући да анализирам шта је, дођавола, у ствари догађа ин Језгро , више него што сам имао Победити . Моја последња теорија је да су језгра (мали крст и његове екстензије на ивицама екрана) заправо синапсе командног видео (главни лик Бит.Трип-а) и да импулси од мозга играча, контролера до На екрану би требало да језгра мозга језгра ради у савршеном складу, као симбол нечега.
Нисам још све то већ разрадио, али бог зна да ћу и даље покушавати. Језгро довољно је убедљив да ме дуго свирам. Победити фанови, фанови музичке игре, обожаваоци шмуп, ретро фанови, обожаватељи брзих загонетки и сви они који су заинтересовани да играју заиста јединствен наслов требали би покупити Језгро после журба.
Оцена: 9.0
Коначан резултат: 9.0 -- Диван (9-их су знак изврсности. Могуће су недостаци, али они су занемарљиви и неће нанијети велику штету ономе што је врхунски наслов.)
брзо сортирање у ц ++