george lucas writer star wars episodes 1 3
'То неће бити Шекспир'
Човек за којега се само слави да слави филмове Акира Куросава, али натјерајући све ликове да носе пиџаму, а затим раде још три стварно јебене грозне верзије тога, има неких мишљења о причању приче у видео-играма.
типецаст цхар у стринг ц ++
Мицрософт-ов, тада Дон Маттрицк, Стевен Спиелберг и директор четири најгора Ратови звезда филмови, Георге Луцас, говорио је на панелу на Универзитету Јужна Калифорнија (УПДАТЕ: овај панел је био пре неколико година). На питање хоће ли бити више паритета између причања прича у филму и играма, Луцас је одговорио: „Увијек ће бити другачији“, прије него што је паметно наставио са: „Никада неће бити исти“. То је зато што видео игре не могу имати завере, каже Луцас, због чега Стар Варс Баттлефронт морају бити сви пев пев пев.
'Причање прича је о двије ствари. Ради се о лику и заплету '. Према Луцасу, игре тек откривају идеју 'карактера'. 'Као спорт. Ради се о Тебову. Ради се о, знаш, Кобеу. Они почињу схватати да ако се фокусирају на ликове, то чини игру много богатијом. Али по својој природи не може постојати заплет у игри. Не можете припремити фудбалску утакмицу. Не можете завјеровати храњење кршћана лавовима. То није заплет.
Могуће је да Луцас није свјестан да постоје видео-игре које то нису Понг или слично, искључиво такмичарско искуство играња, јер тога такође није свестан Стар Варс - епизода 1 кроз Епизода ИИИ су говна. У то би било тешко поверовати, с обзиром да је Луцас позајмио своје име ЛуцасАртсу, програмеру авантуристичких игара фокусираних на причу попут Тајна острва мајмуна , Дан пипка , и Грим Фанданго .
ц # питања и одговори на интервјуу
'Ако само пустите да сви уђу и раде све што желе, то више није прича. То је једноставно игра ', објаснио је Луцас. 'И тако једноставно морате направити поделу између игара и прича. Велика је ствар што ће видеоигре имати више карактера ... Али нећете имати заплет који каже, знате ... то неће бити Шекспир '.
Занимљиво је да Луцас такође никада није написао Схакеспеаре-а, нити било шта на значају изван његове привлачности пулпе и поп културе, што мора бити само лични промашај, а не мана својственог његовом преферираном медију.
Спиелберг је више говорио о играма које су још увек опседнуте идејом „резултата“, и бодовима - системима који могу дехуманизирати и смањити емпатију. 'Мислим да је кључна разлика између интерактивних медија и приповједних медија која радимо у потешкоћама у отварању емпатичног пута између играча и лика', рекао је. 'Гледате (сецерско) и на неки начин се умешате у причу о томе, а мрзите негативца јер убија људе на аеродрому и сличне ствари, а онда одједном дође време да преузмете контролер . А кад добијете контролер, нешто се искључује у срцу. И то постаје спорт '.
Луцас је узео тај знак да настави са Спиелберговом разумнијом тачком да примети да тренд насиља и оружја може ослабити могућности у наративима игара (које су насилне игре и сами коментарисали, а ла Спец Опс: Тхе лине ), рекавши: 'И не можете саосећати са неким кога ћете убити, тако да је цела идеја отишла кроз прозор'. Иако мислим да Луцасу још увек недостаје поанта, јер санитизација ствари и даље оставља инертну. То је да би убијање некога у игри требало да има неко значење ако се игра покушава уздићи изнад канон сточне хране „забава“.
које радне површине виртуелних машина раде на Виндовс ОС-у
А онда је Спиелберг предложио да је ослобађање контролера кључно - „помало на ономе што Дон ради са Кинецтом“ - да игре коначно имају добре приче, у том тренутку сам се сетио да он очигледно мисли Реади Плаиер Оне је добра прича, или било шта друго, осим смећа. Али ако је читав, бескорисни Роџер Еберт 'да ли је то уметност'? расправа нас је научила било чему, то је да нам не требају два момка од 70 година који ће нам рећи имају ли видео игре добре приче или не, посебно када је један од њих Георге Луцас.
Луцас и Спиелберг о приповиједању прича у играма: 'то неће бити Схакеспеаре' (Тхе Верге)