review alien isolation
Риплеи је вјеровао у то
Од отварања старе школе '20. Центури Фок' до првих неколико секунди, Ванземаљац: Изолација жели да знате да је потребно након првог филма из серијала на којем је заснован. Један ванземаљац, један свемирски брод, једна шанса за преживљавање.
Ово је игра коју смо требали добити од Геарбок-а.
Ванземаљац: Изолација (ПЦ (прегледан), ПС3, ПС4, Ксбок 360, Ксбок Оне)
Програмер: Цреативе Ассембли
Издавач: Нов
Објављено: 7. октобра 2014
МСРП: 49,99 УСД (ПЦ, ПС3, Ксбок 360) / 59,99 УСД (ПС4, Ксбок Оне)
Риг: Оригин Милленниум: Оверцлоцкед Интел Цоре и7 4770К Куад-Цоре (4.0ГХз-4.7ГХз), Дуал 3ГБ НВИДИА ГТКС 780 Ти
како поделити низ знаковима у питхон-у
Ванземаљац: Изолација одвија се 15 година од првог Ванземаљац филм и пре Ванземаљци . Слиједи прича Аманде Риплеи, кћерке легендарне Еллен Риплеи - жене која је преузела Ксеноморпх и живјела да би приповиједала причу. За разлику од своје мајке која је на крају постала више војник, Аманда је и даље само инжењер који и даље трага за мајком, која је мистериозно нестала на броду Ностромо. Оно што започиње као рутинска мисија о испитивању летача, завршава тако да Аманда и њена посада нађу на још једном броду, и крећу из игре.
Оно што ми се свиђа код Аманде као лика је то што се прилично уклапа у франшизу, са довољно занимљивом позадином која јој даје разлог да буде тамо. Ојачала је на другачији начин у односу на мајку, јер је искусила свемирска путовања много дуже од многих својих вршњака, што јој је омогућило одређену количину самопоуздања. На страну, Амандин лик није притиснут толико снажно на нас као што бисте очекивали. Уместо да је стално излажемо, игра треба да доживимо са Аманда, као да обојица пролазимо кроз искушење заједно.
Кампања је наизглед авантуристичка игра првог лица са благим акционим елементима. Нисте сами јер имате малу улогу пратећих ликова с којима повремено комуницирате, али они вам не сметају - не правите грешку, опстанак је у првом реду Изолација , на добром путу. Усредсређен је на мале загонетке, било у облику лоцирања одређених циљева, решавања лова на малене лопатице или довршавања мини-игара док свет још увек ради око вас.
Изолација не иде на пут да поквари решења или прекомерно објасни било шта, што би требало да одушеви људе који су уморни од сталних објективних маркера заснованих на ХУД-у који детаљно приказују колико сте метара од следеће мрвице хлеба на стази. Мапа погодује савршени баланс који подстиче играче у следећи део приче без давања свега.
Постоје и терминали који пружају истакнута подручја баш као Метроид , а брод је опћенито забаван због тога што сам се могао изгубити - осјећао сам се присиљен да само лутам и проналазим додатне материјале. У ствари, игра је све само не линеарно изван напретка приче, јер можете слободно истражити подручја, вратити се у прошле зоне са новим алатима и уопште само прочистити около у било ком тренутку.
бесплатни едитор скрипти љуске за Виндовс
И мораћете да прочистите Изолација осећа се као стара хорор игра за преживљавање у погледу управљања предметима. У срцу овог механичара је систем занатске радње који вам омогућава да правите предмете попут флеш-батака, медкита, уређаја за стварање буке и ракета. Пошто је игра тако изазовна, осећаћете се као и ви требати за израду и лоцирање материјала, а ситни пикапови се осећају као мале победе.
Чак и ваша лампица (која је постављена на главу) има недостатак, јер се батерије прилично брзо истроше и мораћете пронаћи резервне делове. Стварно се осећа Ресидент Евил 1 опет где је свака ствар битна. Иако вам је на располагању неколико увредљивих алата (као што су револвер и молотовљеви коктели), главни фокус је дефинитивно дефанзиван, јер нећете наићи на пуно муниције. Мање је више у овом случају, а драгоцене метке нећете узимати олако. Али док су делови за преживљавање Изолација добро урађено, атмосфера је тамо где га је развојни тим заиста забио. Овако изгледа Ванземаљац инкарнира се, као да си бачен право на филмски сет.
Дим, детаљи честица у ваздуху, опрема - уметнички тим напредовао је овде и даље. Волим само шетати обилазећи знаменитости јер се осећа тако аутентично као да сте део универзума. На платформама вишег нивоа детаљ блиста још више - напредовали смо до тачке у којој јасно можете видети писање на малим предметима попут календара и белешки, који сви додају чаролију. Ситне ствари попут нота и аудио записа са рачунара такође су леп додир. Да, атмосфера и напетост држе током целе утакмице.
Ако се бринете да ли ће сви скакати, не плашите се. Изолација има приличан удио у скоковима, али креће се на изради своје напетости сталним темпом. Било да се ради о застрашујућим комадима звучног записа игре или класичним звуцима хорор филма, велика је вјероватноћа да ћете се цијело вријеме осјећати помало на рубу. Као што је раније споменуто, атмосфера је невероватна, а злосретни уметнички правац вас наставља с нагађањем кроз све. Играње у мраку са сурроунд слушалицама само појачава искуство.
Па, шта је са вероватно највећим делом игре - ванземаљцем! Изолација има Ксеноморпх - да један - у свој својој слави, углавном по узору на стил из првог филма. Креативни скуп је стварно покушао да нам да смисао да је ванземаљац научио нове тактике док је игра трајала и имао је грозан трик у рукаву. Морам рећи да су успјели. Иако звучи као прекомерна изјава, ванземаљац је био један од најзанимљивијих АИ-ја које сам видео у дуже време.
У почетку сам мислио да је то у потпуности написано. Док се неки кинематографски делови играју на исти начин сваки пут БиоСхоцк , стварни ванземаљац је прилично динамичан. Била је једна тачка у игри у којој сам позвао лифт, а у даљини сам чуо како ванземаљац шишта. Помислио сам: 'Хеј, ово је сценариј; Сачекаћу овде и биће ми добро '- не! Пљачкаш је заправо скренуо угао, угледао ме и отворио ми лубању. На следећем мријесту, сакрио сам се иза гомиле бачви, а он није ни ушао у собу. Скоро одмах сам видео да овај концепт има потенцијал.
У другом крају, ушао сам кроз врата и никад нисам помислио да га закључам иза себе, мислећи: „Ово је подручје прилично далеко од пребијене стазе; овде ме неће пратити '. Поново погрешно! Брзо се окренуо (вероватно због неке буке коју сам створио), а затим ме слиједио у собу у којој сам се сакрио у ормар, нервозно га гледајући како пролази како му реп клизи по земљи. Да бисте добили визуелни пример опција које ванземаљац може да искористи у било ком дрстену, погледајте овај сирови дијаграм.
Туђинца можете користити и у своју корист, испразнити нежељене непријатеље и одвратити пажњу према вашим потребама. Исто тако, мораћете се томе прилагођавати константно, јер неће увек пасти за ваше трикове у салону. Откривање нових начина да надмашите странца паметном употребом алата је најважнији за ваш успех. С тим у вези, Изолација проклето добар посао због тога што се осећате рањиво. Чак и без да је ванземаљац физички присутан у било ком подручју, подсетило ме на Немесис из Ресидент Евил 3 . То можда није тамо, али оно претња је, што је у потпуности други дочекани слој.
Као што сте можда чули, постоје и људски непријатељи. Срећом ти дијелови су заправо мало и удаљени су и заправо уопће нису тако лоши, чак иако нису нигдје тако забавни као кад је ванземаљац у току (иако се они међусобно не искључују). Имате могућност малопродаје (која ће учинити апсолутну шансу за странце) да покренете неке прикривене убојице, али опет, можете проћи поред већине ових непријатеља сасвим у реду. Такође никада не превладавају са тим - не постоје „таласно“ присилно убијање одмаралишта попут нових Томб Раидер и БиоСхоцк: Бесконачно .
Међутим, постоји неколико фрустрирајућих одсека који углавном укључују присуство људи. Наведена фрустрација углавном потиче из система за чување без глупости, који се штеди само када ручно комуницирате са тачком спремања, насумично насмешеном о свету игре. Постоје неки одељци који имају веома тешке прикривене секције дугачке отприлике пет минута, а неуспех било које врсте обично резултира смрћу. Стари школски ПЦ играчи који се сећају наслова за које је недостајала функција за брзу брзину вероватно ће бити необуздани, али треба бити свестан - посебно када вас ванземаљац увек може одмах убити, остављајући малу слободу за грешке.
С друге стране, да би надокнадили познате сукобе човек-човек, синтетички роботи се мајсторски убризгавају у неколико области - и човек, они су језиви као пакао. Ако су лишени емоција, ови роботи су више намерни у својим покретима. Спори су и зомбији, крећу се брзином на застрашујући застрашујући начин. Они су много злобнији и забавнији за интеракцију, посебно с обзиром на чињеницу да могу да се премлаћују (баш као и филмови) и наставе даље.
Ако сте тако склони након отприлике 15-сатног (или више) начина приче, можете се позабавити делом режима Сурвивор, што је у основи изазов за договор о типу собе. Бићете темпирани и добићете одговарајући резултат за постизање одређених бонус циљева, све док избегавате застрашујући ванземаљца у мечу од прста до пете. Уз ограничен скуп алата, мораћете да надмашите створење и постигнете га циљу у најбржем могућем року за потребе лидера.
У основи је најбољи део игре дестилиран. Појединачна укључена карта је статична, али сваки пут када је играте, она ће се осећати другачије. Једном сам се затекао до врата како бих га закључао иза себе, заустављајући ванземаљца пре него што је могао ући, ослободивши око 20 драгоцених секунди пре него што се кроз вентилациони систем врати у ниво. Већ следеће вожње, у потпуности је заобишао врата пре него што сам успео да стигнем тамо и залегао се на степениште тачно изнад мене. Овој врсти изазова за насумичност треба тежити.
Нажалост, Сурвивор режим испоручује се само са једном мапом, а остатак ће стићи као ДЛЦ. Штета, јер приказује оно што игру чини тако посебном тако сажето, а савршено је показати некога у мртву ноћ у мрачној соби са слушалицама.
тестирајте веб локацију у различитим прегледачима бесплатно
На пола пута у игрању Ванземаљац: Изолација , Престао сам да гледам прве четири Ванземаљац филмове поново. То није било само у истраживачке сврхе, већ највише због тога што је игра имала жељу за већим дијелом свемира. Изолација има неких пропуста, али то је верно филмској серији, и волео бих да наставим са неколико додатних ванземаљских еволуција.