review astebreed
Комадић неба од метка
Растућа истакнутост независних игара често је описана као метеорна. Тежиште се помера током једне генерације. Како хардвер постаје експоненцијално снажнији и трошкови развоја спирале су ван контроле, мали тимови и виртуелне непознанице ушли су у средиште пажње, док се стара гарда увлачи у сенке.
Или се барем тако догађа у западном свету. У Јапану су ствари мало другачије. Иако земља има дугу историју независног развоја, она је једна далеко непристојнија од наше. Одузети се снажној дистрибутивној мрежи и опстојности, јапанске Индијанке углавном су занемарене, осим за шачицу одважних људи попут Цаве Стори .
Плима ипак почиње да се окреће, догађаји попут БитСуммит-а и група попут Плаиизма доносе ове наслове широј публици и глобалној сцени. То је случај са Астебреед , име које готово сигурно не препознајете, али и једно које захтева вашу пажњу.
Астебреед (ПЦ (прегледан), ПС4)
Програмер: Еделвеисс
Издавач: Плаиисм
Објављено: 23. маја 2014. године
МРСП: 19,99 долара
Астебреед је стари школски стрелац, какав сте виђали у аркадама већ деценијама, али овај СТГ (игра са пуцањем) је све само не анахронистички. Откривајући неке од најљепших умјетности које ћете видјети у жанру, права је посјетница динамична камера која користи три различите тачке у константном стању пљуска и протока. Током кампање, перспектива се неприметно помера између хоризонталних, вертикалних и углова изнад рамена који пружају дуг пут до стварања сјајне визуелне витрине.
Искуство флуктуира из тренутка у тренутак. Може личити Градиус или Икаруга у минуту одједном, са нагибима одоздо према доле или бочним померањем и пратећим играма које се могу очекивати, само да би се глатко прешло на трећу димензију за секвенце сличније Гријех и казна . Чини се да ово непрестано стреса увек чини занимљиве ствари, уносећи нови живот у ове класичне формуле и не гледајући ништа невероватно све време.
како покренути .јар датотеке на Виндовсима
Далеко од само лепог лица, Астебреед подржава дубоку и дубоку и упијајућу механику и чак чини пристојан покушај приче - нешто снимање-снимања обично резервише за приручнике или потпуно избегне. Замишљате, претпоставка није све тако инвентивна, фокусирајући се на талентованог младог мецх пилота и галактички сукоб између човечанства и неумољиве ванземаљске расе, али заправо постоји нека дубина иза тога.
Прича се одвија на природан начин, постепено се открива играчу кроз дијалог између мисије и повремене прекретнице, и генерално је лагано излагање. Међутим, то може бити збуњујуће, јер се гласовни рад, иако добро делује, доноси искључиво на јапанском, а ваше ће очи често бити превише заокупљене мецима да би сметали читању текста. Речено је да је приповест потпуно необавезна, а игра је подједнако драга у аркадном режиму, ако бисте радије прескочили причу.
Океј, спустимо се на брашно. Ваш мецх је опремљен са неколико топова који на различите начине могу донијети правду. Стандардни напади укључују концентрисани ток метака и раширени метак, од којих сваки може бити напуњен да изврши напад кочења који ће узнемиравати непријатеље током одређеног времена и пружити вам мало простора за дисање.
Међутим, они се спроводе на различите начине. Један је напад дугог домета са уским делом. Може бити усмерен у било ком правцу, али је помало превртљив. Други аутоматски циља непријатеље унутар малог радијуса. Овај је лакши за употребу, али је пуно спорији и захтева играчима да се приближе и напишу лично својих нападача.
Напади блокаде могу се користити и за циљање непријатеља на различитим авионима, чак и када је камера у 2Д перспективи, што вам омогућава да радите ствари попут ударних непријатељских борбених бродова у даљину или извадите надолазеће ројеве пре него што имају прилику да узвратим услугу. Савладавање како и када користити ове технике усред хаоса вероватно ће се показати кључним за победу када се све каже и учини.
Речено је да је мој омиљени механизам уништења мач. Оба средства за увреду и одбрану, она баца ударац у блиске просторе, а може се користити и за брисање одређених врста надолазеће ватре. Ово охрабрује агресиван стил игре, где ће играчи желети да буду у жару борбе, косог и пуцања у црно-црном, уместо да висе доле на ивици екрана. У најмању руку је узбудљиво.
Што се тиче изазова, постоји низ поставки за потешкоће које би требало подједнако позивати и за придошлице и за ветеране. Пејсинг је такође прилично савршен. На почетку је прилично приступачан, омогућавајући људима да се носе док не постепено појачавају топлоту. Пред крај кампање са шест фаза кулминира финалом који присиљава играче да спроведу све што су научили на путу у последњој очајничкој последњој борби. Тестираће вас и можда чак и гурнути до ваших граница. Али све се то зближава и то је прилично бриљантна вожња узбуђења.
То је прилично опраштајуће искуство, оно које не баца пуно на пут препрекама попут игре преко екрана. Контролне тачке игре између и током нивоа, осигуравајући да играчи могу да се изборе са шкакљивим одељцима док то не схвате. То нипошто није шетња тортом, будите сигурни, али вероватно нећете ни цекати косу у фрустрацији.
Доујинсофт студио Еделвеисс остварује готово све оно са чиме се планира Астебреед . То је инвентивно, лепо и упијајуће. Музика је допадљива и савршено се уклапа. Заправо немам већих притужби. То је симпатично искуство од почетка до краја, оно за које се радујем поново и поново уживати у годинама које долазе.
Ово је један од мојих најдражих снимака у годинама, а колеге СТГ ентузијасти би били одбачени да превиде такав драгуљ. Астебреед је мастерстроке. Шири причу.