review artifact
... и моја Аке!
ка или ба што је боље
У реду, нека ствар брзо изадје из моде о монетизацији:
Ис Предмет за употребу бесплатно?
Не, кошта 20 долара и нема бесплатне алтернативе.
Шта добијам за куповину?
Две комплетне палубе, десет боостер пакета и пет карата (користе се за играње такмичарских модова). То је више од 20 УСД с обзиром на то да ће само пакети за повишење коштати толико, а карте коштају и новац.
Па чак и играње игре кошта новац у виду карата?
Конкурентски, да. Међутим, можете играти неограничену количину у лежерној игри без трошења додатног новца.
Како зарадим више картица?
Купујући их у појачало, купујући их на пијаци Стеам или победу у такмичарским режимима и награђивани су боостер пакетима.
Дно црта је да има овде пуно тога да вас држи заузетим без трошења додатног новца осим ако врло сте заинтересирани за изградњу властитих палуба и играње с њима. Ако имате и друга питања о основама, на то ће вероватно бити одговорено у паметно именованом АртиФАК-у.
које врсте имејлова постоје
Предмет за употребу (Линук, Мац, Виндовс (прегледан))
Програмер: Валве
Издавач: Валве
МСРП: $ 19,99
Датум објављивања: 28. новембра 2018
Предмет за употребу је Дота 2- игра са тематским картама, иако познаје улазе и изласке Дота 2 није потребно да бисте уживали у њему. За оне који то знају Дота, постоји пуно истих способности и предмета који раде као што се очекивало. Опћенито, способности и предмети су довољно једноставни да их сваки играч може разумјети, а све што изгледа збуњујуће може се зауставити и показати брзо објашњење. Валве је учинио пуно да помогне новим играчима у том погледу, мада би у уџбенику могло бити употребљено неко дело.
Од Предмет за употребу одвија се преко три траке, од којих свака делује као свој одбор, има пуно тога да се предузме одједном. Водич вам добро објашњава основе игре, иако сам на крају имао неколико неодговорених питања након што сам одиграо неколико рунди. Срећом, Интернет је имао иста питања и одговоре сам нашао само Гооглинг. Ипак, чудно је оставити ствари попут тога како су постављени хероји и које су оне необичне стрелице које се појављују у сваком кругу и нестају. Што се тиче одговора, хероји се постављају насумично и стрелице се такође насумично одлучују да назначе где ће картице напасти ово коло.
Свака палуба садржи укупно 40 карата које садрже пет јунака, најмање девет предмета и асортиман картица без предмета. Сваки јунак повезан је са бојом, било црвеном, зеленом, плавом или црном. Боје такође имају своје стратегије. Црвена је јака и агресивна рано, зелена се ослања на штеточине и подршку, плава даје све од себе за контролу плоче, а црна одлично ради убијање јединица и изградњу економије.
Ево проблема: ја сам црвено / зелено. Јако ми је тешко разгласити те карте, што изазива пуно проблема. Никада нећу играти црвено / зелену палубу јер би то само водило фрустрацији, а ја се јако нагињем плавој и црној палуби. Састављање карата може постати ризично јер нисам увек сигуран да је карта коју бирам зелена или црвена карта. С обзиром Дота 2 има невероватан мод у боји, онај на који сам дао повратне информације о ЦиборгМатт-у, могу се само надати да ће се овде догодити нешто слично. Валве, поново посегни за мном! Драго ми је што могу да вам помогнем.
Након избора или креирања палубе, играчи се борбе преко три траке како би уништили две куле или непријатељске древне. Свака трака има један торањ са 40 здравља. Куле могу да оштете од деблокираних јунака и пузања или разних урока. Ако кула изгуби све своје здравље, замениће је древна, која има 80 здравља. Древна лименка само направи штету из те траке. То оставља играчима пуно занимљивих одлука током утакмице. На које стазе трошите ресурсе за одбрану или напад? Који је најефикаснији начин да се победи без превише жртвовања? Опције за услов за победу додају сјајан слој стратегије који чак може осцилирати у средини меча.
Играчи се окрећу користећи мана (која повећава сваки круг) како би играли пузања или бацили чаролије. Једном када је играч завршен, они прелазе на свог противника. Када оба играча прођу без ичега, карте се сукобљавају и штета се прави. Предмет за употребу чини сјајан посао објашњавања тачно шта ће се догодити када се картице сукобе, дајући јасне показатеље долазне штете. Чак и пролазни завоји имају своје игре ума - пролазак заокрета без играња нечега може навести противника да верује да има предност, што ће их навести да играју нешто „готцха“! карте само да их дигну у лице хахахаха!
Игре обично трају било где између 15 и 30 минута, што дефинитивно може бити исцрпљујуће. Ретко је да завршим игру и имам осећај као да је срећа играла велику улогу. Наравно, то је део сваке игре са картама, али Предмет за употребу се не нагиње јако случајности, са неколико картица као изузецима. Било је тренутака када сам био страхопоштован до комбинације коју је мој противник користио и нисам могао ништа друго него пљескати као одговор. Баш као у Дота 2 потенцијал за играње који се мења игра је велики и они су потпуно узбудљиви без обзира на којем крају сте.
Постоје два начина рада, оба се могу играти цасуал (бесплатно) и такмичарско (фор нон-фрее). Конструисан омогућава играчима да доносе унапред креиране палубе и изазивају противнике. Пхантом Драфт је приказао низ насумичних карата које играчи бирају, по две, све док немају велики базен карата. У том тренутку они бирају које ће карте улазити у своју палубу и почети играти друге. Циљ у оба начина је победити пет утакмица пре него што су две изгубили; губитак два пута завршава трчање за том палубом. У повременим модусима нема награде осим личног искуства и научених лекција. У такмичарским режимима, победа више од два пута пре губитка два пута, доноси награду. Три победе добијају вашу карту (улазницу), а четири и пет победа наградне боостер пакете и карту.
Моја склоност је лежерна игра. Када право срање је на реду, постајем невероватно забринут и не уживам у свом времену проведеном играјући. Можда ћу једног дана изградити довољно самопоуздања да бих играо више такмичарски, али за сада се држим повремене игре. Цасуал Цонструцтед помало је препрека са новчаним улагањем, тако да је вероватно играње Пхантом драфта тамо где ће већина играча провести своје време, и то је експлозија. Насумични елемент подстиче експериментирање и размишљање у лету док састављате, а крајњи резултат су неке случајне и чудне палубе.
Играње конструисано ће захтијевати пристојна новчана улагања . Ако вам је „Цонструцтед“ торба а новац није, то није игра за вас. Пакети су по 2 долара и садрже 12 карата, што гарантује по једну од три реткости и хероја. Такође је важно имати на уму да се картице могу продавати на тржишту парова. То је тренутно непознати фактор, али то значи да ако желите одређену картицу, можете је купити. Тржиште се мора стабилизовати да би се видело са којим ценама се овде тргујемо, тако да не могу да коментаришем да ли је приступачна или не.
како отворити .јар датотеке
Лично, и сигуран сам да сам поприлично сам у томе, једноставно уживам у искуству економије током игре како се развија. Обоје сам зарадио пристојан новац Теам Фортресс 2 и Дота 2 једноставно играњем тржишта и надам се да ћу учинити исто овде. Знам да сам у мањини због тога и већина људи ће презирати радећи било шта што је повезано са тржиштем, али хтио сам то јасно објаснити.
Волио бих да је постојао некакав прави систем напредовања изван скривеног ранга повезивања утакмица (ММР). Мноштво чланова заједнице се борило за мердевине или видљиви систем рангирања, а Валве је одговорио да они раде на томе. С обзиром да Предмет за употребу да је у последњих неколико недеља било додато много нових функција због интереса заједнице, рекао бих да је сигурна опклада да ће се испоручити и на овом фронту.
Једна од недавних промена била је враћање старије функције која је нестала пре недавног бета периода - Децк Трацкер. То омогућава играчима да виде своју палубу и палуба противника. Као, све то; шта се игра а шта се не игра. Разумијем да људи то желе, али елемент изненађења је нешто што његујем у оваквим играма, тако да је то мало лудило које противник може разабрати моју стратегију из покретања. Опет, схватам зашто је то тамо, али на личном нивоу, волео бих да није.
Одбацићу да апсолутно не спомињем Лепа уметничко дело на самим картама. Валве чак наводи извођача за сваку картицу, што је одлично. Искрено једна од мојих највећих замерки је што не могу да направим уметничко дело веће да јој се још више дивим. Свака картица такође има гласовну глуму, колико и чудно пише. Овде је тона лоре и картице ће репродуковати одређене гласовне линије када су испуњени одређени услови или када се отворе пакети. И дечко, неке од ових линија гласа су дугачке! Такође је могуће да их једноставно прочитате и репродукујете било које гласовне линије када гледате саму картицу на картици Цоллецтион. Пакао, чак је и музика фантастична и прикладно епска у сваком тренутку. Музика из главног менија стално ми је у глави!
Предмет за употребу није за све. То није за људе који имају црвену / зелену боју, за једног. Нису то дизачи тврдог метала који би радије брусили игре него плаћали готовину. Али је је за људе који уживају у карташким играма са невероватним сетом праведне и јединствене механике који награђује играње вашег противника због среће и случајности. И док се можда заснива на томе Дота 2, уз пуно љубави према својим фановима, знање о херојима или универзуму никако није потребно за уживање Предмет за употребу . Све што ће вам требати је 20 долара и отворен и креативан ум.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)