review army two the devils cartel
Нема симпатије према овом врагу
Војска од двоје никад није била нарочито лоша серија, једноставно никада није била нарочито добра. Пружајући поједностављене кооперативне акције снимања, колико год глупе и прљаве, серија је очигледно нашла фанбасе за свој посебан бренд не баш посебне акције. То је једна од оних серија са рудиментарном сврхом, и она испуњава ту сврху без даљњег растојања. Ништа није у реду са тим, једноставно је оно што јесте.
То је рекло, након што је имао трећу пукотину у бичу, Војска од двоје било би добро да се развија или у најмању руку усавршава. Има само толико пређених километара у било којој идеји, а када је ваша идеја ова спартанска, у резервоарима нема много горива у најбољим временима. Војска две: Ђавољи картел је други наставак ЕА Монтреала, али он носи све погрешне кораке из првог покушаја и враћа старо тло на мање него опростив начин.
Нема ништа лоше у игри попут Војска од двоје , у основи. Доста је погрешно у тој итерацији.
Војска две: Ђавољи картел (ПлаиСтатион 3, Ксбок 360 (прегледан))
Програмер: ЕА Монтреал
Издавач: Елецтрониц Артс
Објављено: 26. марта 2013
МСРП: $ 59,99
Војска две: Ђавољи картел замењује протагонисте серије Салем и Риос са још два генеричка јунака, маштовито названим Алпха и Браво. Имена и недостатак историје требало би да играче осећају више повезано са игром, као да су они ти који воде оптужују, али прича парадоксално покушава дати алфа и браво личностима и сукобљавајућим идеалима на начин који само делује цинично. Насупрот томе, Салем и Риос напокон еволуирају у гранично занимљиве ликове оног тренутка када више нису играни. Граница.
Прича је онаква каква би се очекивало - заборави, кликају и опћенито лабав изговор да се крене у акцију. Постоје типични мексички картел наркотика, типична девојка која се служи осветом зликовцу (коме се напокон треба спасити) и типични лош момак кога очекујемо да мрзимо из врло малог разлога на екрану. Алфа и Браво се отуђују у дијалошком конзерви прекривеном геј и маминим шалама и зачињени неинспиративним гунђањем. Међутим, ово је све у реду за курс - Војска од двоје никад нисам имао причу вредну испричања, до тачке у којој сам се често питао зашто не бисмо једноставно створили свој властити лик и учествовали у случајним мисијама.
Безобразно пуцање је срце искуства, и тога има доста. Игра добија солидних осам сати ратних дејстава заснованих на трећим лицима, и већим делом функционише како је предвиђено. Од почетка до краја, ви пљачкате свој пут окружењима и косите војске неразлучивих опозиција. Док играчи добијају ударце, подижу метар Оверкилл-а који, када је пун, може активирати привремено стање непобедивости, неограничено стрељиво и додатну штету. Ако оба играча одједном покрену Оверкилл, он траје дуже и покреће ефекат успореног кретања.
Очекује се да ће играчи, као и обично, радити као пар како би одвратили непријатеље повлачећи ватру, бочне положаје и комбинујући своју ватрену снагу за решавање тешко оклопних непријатеља. Свака акција у игри, од стандардних убијања до тактичког маневрирања, зарађује поене, а нечије перформансе се класификују између поглавља док се зарађује новац. Новац се може поново потрошити на откључавању и прилагођавању новог оружја, као и на свеже костиме и маске за лице. Маске се такође могу персонализовати од нуле користећи различите шаблоне и боје - мој лични додир, с обзиром да су дизајни маски лако најбољи елемент серије.
Као и сви Војска од двоје игре, Ђавољи картел дизајниран је тако да скоро у потпуности ужива са два играча, тако да сам потпуно збуњен зашто, три игре у игри, ЕА Монтреал није учинио да овај систем функционише на елегантан или флуидан начин. Не постоји стварна могућност пада-напуштања / одустајања. Ако се играч придружи отвореној игри, тренутна сесија - и сав његов напредак - мора се прво завршити како би целокупно поглавље могло почети испочетка. Не знам зашто игре, поготово оне које се толико ослањају на кооперативне игре, раде ово. Војска од двоје Поглавља нису најдужа, али могу садржати прилично велике површине прекривене многим непријатељима, тако да је време између контролних тачака такво да је казна за омогућавање играчу да се придружи потпуно иста као и убијање - у сваком случају, све ваш напредак у битци биће изгубљен.
Ако добијете захтев за придруживање током посебно грубог подручја и желите да сачекате да завршите поглавље ... срећно . Није неуобичајено да вас се забрињава са захтевима за придруживање током ужурбаних борби, примајући искачуће обавештења која заустављају игру. Прихватање захтева је једноставно као притискање на исто дугме које користите за омот, тако да је лако случајно потврдити једно од ових изненадних обавештења и на крају поништити све што сте покушавали да довршите.
Јава програмирање интервју питања и одговори за свеже
Извините, али када нема разлике у казни између губитка борбе и прихватања играча у вашој кооперативној игри - ваш сарадник не ради како треба. Ово сматрам мање опростивим док га видим, а с обзиром на то Војска од двоје трећи покушај, потпуно је неопростиво од овог тренутка.
Ово се састоји од других проблема који произилазе из задругарства. Неке области у којима играчи морају заједно отворити врата или дати један другом да се подигну на високе избочине узрокују да се анимација залијепи или пропусти. У једном дијелу морао сам поново учитати контролну точку, јер сам био залепљен за зид у анимацији за скочни скок прије појачања и нисам га могао отказати. У другој области, био сам заробљен у црном екрану за учитавање док је други играч био у игри, не могући да настави. Понекад вам врата не дају да их отворите док се не одмакнете и кренете неколико пута напред. Иначе, игра вас само пљесне великим узвиком и невидљивим зидом док не завршите са учитавањем следећег дела - изненађујуће, обзиром да игра изгледа визуелно осредње (чак и након инсталирања ХД текстуре), окружења нису велика и учитавање екрана између мисија су знатно дуге.
Нека од ових питања могла су бити мање отровно примљена да је сама акција, у сваком случају, била боља. Међутим, Војска од двоје Борба је у најбољем случају стандардна боја, и чак се осећа изгубљеном у односу на прошлу. Ђавољи картел једнако је стријелац колико и стрелци који иду изравним оружјем, с оружјем за које се осјећа недостатним због недостатка визуелних и аудио повратних информација, контролама које не реагирају увијек и непријатељем за подметање А.И. Да се не би направило нешто ново, најмање што би ЕА Монтреал могао учинити је полирање или побољшање играња на неки начин. Уопште није урадило ништа, већ је једноставно служило више истог - и Војска од двоје једноставно није довољно добро да се напустиш певајући исту песму три пута.
Отишли су одељци о 'моралном избору', нестао је конкуренција у односу на мод, нестао је екстракција. Једини нови начин рада - и оклевам да га тако назовем - су уговори, низ необавезних киллзона у којима покушавате да одржите свој Оверкилл режим што је дуже могуће. Кампања је дуже да надокнади недостатак модова, али када свако поглавље крвари једно са другим нивоима сличног изгледа, непријатељима сличног изгледа и сличним сценаријима, ово је једна од оних ситуација у којој више не значи и боље.
Лагала бих када бих рекла да нема својих тренутака. Неки одсеци у којима играчи могу да помогну свом партнеру иза хеингоптера цхаингун могу се видети у десетинама утакмица, али они и даље успевају да испумпају крв. Прилагођавање играча је довољно забавно да бар мало пређете километражу од радости када видите свог добро плашеног плаћеника у акцији. Такође заиста ценим да аркадни, базирани на резултатима осећај борбе, чини барем племенити посао борбе да се неко не уложи. Тренуци наде за забаву паприкају искуство - таман толико да би га заслужили.
Језгра Војска две: Ђавољи картел и даље је пристојан. То је корисна игра и пружа врсту безизгледних, маштовитих радњи које могу барем пружити катарзично фантастично насиље. Ако је то оно што желите, ипак је боље да набавите последњу игру - ону која се осећала рафиниранијом, понудила је снажнија интеракција и вероватно ће бити доступна за куповину кикирикија ових дана. Ђавољи картел Супротно томе, бучна је, непотребна и превисе дочекује пре него што се кредити затворе.
Војска од двоје никад није била нарочито лоша серија, једноставно никада није била нарочито добра. Ђавољи картел је крајњи пример тога. Да ли је лоша? Не посебно. Али то је далеко, далеко од доброг плача.