review armored core v
Постоје многе теорије о томе зашто су одумрле игре. Питање које имам је 'зашто се сада враћају'?
Можда су та два питања повезана ближе него што можда неки мисле. То је ствар иновације, верујем. Са новим концептима који су омогућени побољшаном мрежном и графичком способношћу, некада уморни мецх жанр пружа шансу да се поново бори са играма попут Хавкен , МецхВарриор Онлине , и Оклопно језгро В .
Напокон, чини се да је бацање механике у ФПС најновији трик (види: Геарс оф Вар, Киллзоне, Ф.Е.А.Р. ) Можда људи желе читаву игру засновану на том концепту? После играња Оклопно језгро В , Морам да закључим да ће људи и даље желети ту игру.
Најблаже речено, овај једноставно није баш добар.
Оклопно језгро В (Ксбок 360 (прегледан), ПлаиСтатион 3)
Програмер: из софтвера
Издавач: Намцо Бандаи
Објављено: 20. марта 2012
МСРП: $ 59,99
Имао сам неколико незнатних сусрета са њима Арморед Цоре пре, али никада није играо ниједан од почетка до краја. Као мој први пуноправни члан Арморед Цоре искуство, неизбежно је да ћу погрешити неке ствари у својој процени Оклопно језгро В . Међутим, ово је онолико колико је игра крива колико и моја за то што је нисам присуствовала АЦ Мајсторска класа на Харварду као најбољи од вас. Такође не помаже да вам водич за игру и приручник кажу да је све. Опет, Харвард.
Ако сте и ви нови у серији, припремите се да се нека даљинска запажања поново потврде кроз игру: АЦВ је једна од нај архаичнијих, најоштријих и најстрашнијих игара ове генерације. Такође је једна од најамбициознијих. Као да пуштање хардцоре мецх игре у 2012. години није довољно, АЦВ представља неке прилично занимљиве функције на мрежи.
Као и претходни улози, главни извлачење АЦВ је невероватно детаљна опција прилагођавања. Фанови то зову ' снага од мех игара с добрим разлогом: Постоји толико могућих комбинација да је застрашујуће одабрати једну. Све, од ногу до вашег појачала може се изменити тако да уклопи суптилно другачији стил игре. Игра је у најбољем реду када идете путем интернета са шареном мецх екипом. Један може скакати по зградама са мачем у (мех) руци, док други може полако кренути према видовитом месту своје снајперске пушке.
Претпостављам да ће се већина играча држати одређеног састава након пар рунди. Међутим, оружје ће и даље бити размењивано, само ако није неопходно. Кључна карактеристика борбе су три различите врсте оштећења оружја - располагање правом врстом оружја може бити пресудно за мисију. Било је тренутака када је свађа прешла из готово немогуће у глупу лако јер нисам имао привезано право оружје. Ако се суочите с тим, то понекад може бити и корисно и фрустрирајуће. То је љубав или мржња на картици серије и АЦВ апсолутно нокти овај аспект. За оне који рачунају, то је једна ствар која игра постаје права.
бесплатни софтвер за базе података за Виндовс 10
Упркос наслову, АЦВ није директан наставак. Заправо, то је поновно покретање врста у низу које надилази пет уноса (више као 14). Знам: како јапански од њих! У настојању да останемо савремени - графика и звук сигурни да доврага овде не добијају своју тежину - програмер Фром Софтваре ( Дарк Соулс ) дизајнирао игру широм упорног интернетског свијета. Игра је ближа Монстер Хунтер него ММОРПГ, међутим. Попут оне вољене јапанске серије, играње ван мреже је опција, али добар део привлачности игре се губи у процесу.
Једна од првих ствари коју ћете урадити након подизања система АЦВ започиње или се придружује тиму. Тимови могу укључити до 20 играча који могу захтевати / бранити територију (постојани свет игре, као што је горе поменуто), заједно вршити мисије и трговати артиклима. Свака побједа коју члан тима постигне помоћи ће да се виши члан и тим, стекнући приступ више мисија на вријеме. То је цоол концепт који не значи пуно због незгодног дизајна.
Замишљам искуства сваког играча са АЦВ Мени и системи ће се разликовати. За мене је то била веома сиромашна. За почетак, тимски аспект се осећао крајње бесмисленим. Неколико пута сам мењао свој тим, током мојих сесија играња, и наишао на исте проблеме. Никада нико није био на мрежи са мојим тимом, а кад су били, није било начина да се играју са њима. Срећом, можете унајмити плаћенике који преузимају улогу чланова тима у мисијама. Ови плаћеници су само остали играчи у истом чамцу као и ви који желите да се неко игра са њим. Приход од мисије ћете морати делити са овим играчима, али то често вреди. Па, понекад.
Укључивање једног од ових момака у вашу игру може бити болан процес сам по себи. Из било којег разлога, игра би често ускраћивала моје захтеве, присиљавајући ме да изађем из мисије и започнем другу. Магично би нагло функционисало након понављања овог процеса. Има пуно чудних проблема попут овог у дизајну игре. 'Полирано' је једна ствар коју нико не може назвати АЦВ .
Једном када наиђете на мисију приче (којих има десет), наићи ћете на сасвим нови низ проблема. Једна од њих се односи на аспект кооперације. Ако ваш сарадник напусти игру, такође ћете бити избачени. То би било у реду ако бисте могли да задржите контролну тачку или ако ове мисије нису биле дуже од 30 минута. То, међутим, није случај. Нашао сам се толико фрустриран губитком напретка (разговарамо најмање три сата), а играо сам већину соло мисија. Ниједан играч не добија ништа ако одустане, што још више погоршава ситуацију.
Овде је апсолутно најгори део свега АЦВ : Након утакмице, игра вас приморава да пошаљете поруку осталим играчима. Све сам за исмевање ових кретена, осим што су све поруке позитивне! 'СУПЕРБ ЈОРБ' !!! То је онакав призор где мама улази код вас старијег брата и тада вам каже да се извините због пребијања. Осим што се догађа више пута и не можете их ударити кад мама оде.
Сама мисије су прилично суморне, у свом излагању и дизајну осећају као наслов лансирања 360 / ПС3. Прелазите од тачке А до Б са врло мало разноликости у непријатељском типу или циљевима. Можете се веселити таквим узбудљивим стварима као што је канализација која се три пута петља без икаквог ваљаног разлога (ово се заправо појављује у двије мисије, јер игра има само осам карата), купола која вас може убити у једном кадру, и неке ужасно јефтине шеф се бори. Погрешили бисте у размишљању АЦВ Тешко. Није. То је једноставно ужасно неуравнотежено и неправедно.
Прешао сам из једног од најгорих непријатељских сусрета у једној мисији, до другог је био апсолутни пешачки пут. Игра је проблематична у својим тешкоћама. Већина изазова долази из недостатака ваше конкретне грађе. Можда ћете наићи на део који захтева да се брзо измичете, али ви сте изграђени за спору, директну борбу. Не бих рекао да је то про или против; то је само природа ове врсте игре. Међутим, волео бих да мислим да постоје начини да се нуде алтернативни правци за алтернативне играчке играче. Без обзира, АЦВ дефинитивно није прогресиван у свом дизајну упркос напредном мрежном омоту који окружује игру.
Ако вам је потребан додатни приход у игри, АЦВ нуди пар опција. У било којем тренутку можете ускочити у различите мисије које нису приче. Мисије за наручивање су једноставне у презентацији и трају око минут, већину времена. Једноставно срушите смешно подмукле непријатеље и пређете на следећу мисију. Инвазијске мисије омогућују вам и вашем тиму да захтевате територију у упорном свету игре. Међутим, у извршењу, они играју баш као и мисију налога. Једина разлика је што можете имати три члана тима са собом и оператера који могу усмеравати ваш тим постављањем тачака и обележавањем непријатеља.
Главни жреб АЦВ је Цонкуест, што је његов мулти-плаиер начин 5 на 5. Једном када научите нијансе борбене игре, можете имати неколико заиста узбудљивих мечева у Цонкуест-у. Штета је што је овај начин везан за неке бизарне концепте. Не играте само тимски Деатхматцх; ви се борите за постојану територију игре. Као резултат, морате потрошити тимске бодове да бисте чак и играли овај режим. Тимски поени су облик валуте коју стекнете победом на утакмици у било којем другом моду. Дакле, чак и ако сте озбиљни АЦ играча, бићете подједнако фрустрирани што игра шаље компјутерски контролисане мечеве да одбране вашу територију ако прави играч није у близини. Ако све ово звучи збуњујуће и глупо, то је вероватно зато што јесте.
како исписати један елемент низа у јави
Чак и кад погледам прошлост свега АЦВ 'амбициозни концепти хит и промашаја', у основи је врло лоше дизајнирана игра. На техничком нивоу, пун је проблема и малих чудних сметњи. Презентација, његова графика, аудио, уметнички правац и прича су ужасни и нису на онај шармантан, датиран начин, из осталих Софтверских игара (ево вас гледам, Ниња Бладе ).
Чак се ни мехеви не контролишу како желите. Они су далеко, пуно спорији и тежи од оних у њима АЦ4 која вам омогућава да летите око неба попут Гундам цртани филм. Отварање игре врло добро поставља тон: Ово је ново Арморед Цоре . То је место где се меци туку у паклу а свет је у малицама (чак и више него раније). Све, од неопростиво лошег аудио дизајна до необичног кашњења са појачавањем, преносило је ову естетику - вероватно не на начин на који је то програмер замислио.
Чак и када сам прошао кроз уплетене системе игре без уџбеника и разумео како да изградим мех, нашао сам се у стању константног очаја. Једноставно не могу да се бринем о прилагођавању и постојаном свету када је све око њега тако лоше дизајнирано и није најмање забавно. Мислим, барем ми пусти плијен. Дај ми нешто!
АЦВ учиниће Цхромехоундс фанови тугују због те игре и оставиће новопридошле жанре који ће плакати од фрустрације. Данас је тешко пронаћи добру мех игру.