review arkanoid vs space invaders
Добродошли назад, Цхацк'н
Арканоид вс. Спаце Инвадерс полако је преузео мој живот. Јордан ме је прво покренуо прошле недеље, а данас га свирам где год идем. Играм га у аутобусу, играм га у возу, играм га за столом кад сам сигуран да га нико не гледа, и играм га касно у ноћ, пљачкајући моје тело потребних сати сна који су му потребни како треба функција.
Могло би се рећи да сам овисник и не бих се сложио с тим. Ја сам наркоман и ако правилно напишем ову рецензију, и ви ћете се крај ње припити за хит.
Арканоид вс. Спаце Инвадерс (иОС, Андроид (прегледан на ЛГ К20 Плус))
Програмер: Таито Гамес
Издавач: Скуаре Еник
Објављено: 17. маја 2017
МСРП: 3,99 долара
образац за одјаву теста прихватања корисника
Арканоид вс. Спаце Инвадерс могла је бити игра слободна за играње. Могло је уследити вођство већине других мобилних програмера и напунити се шалтерима, микротрансакцијама, огласима и 10 различитих врста валуте за праћење. Формат је зрео са могућностима да се људи потроше својим новцем. Можда у неком алтернативном свемиру, на тај начин је пуштена игра и алтернативна верзија мене јадикује због чињенице да их механичари одузимају од величине. Али ја не живим у том универзуму. Живим тачно, она у којој се Таито и Скуаре Еник мудро одлучују да ово учине врхунском игром, цементирајући је као једну од најбољих мобилних игара године.
Има ту прича Арканоид вс. Спаце Инвадерс али одлучим да је игноришем. Слушам дијалог који се схвата превише озбиљно јер писци циљају на епску свемирску оперу када би „Свиње у свемиру“ биле прикладнијег тона. Ово је игра у којој управљам бродом званим Ваус који наизглед наликује веслу, борећи се против блесавих свемирских нападача. Састанак са Рамом ово није.
Али ја не играм за причу, а ни ти то не би требао. Свирам за слатко додавање две иконе аркадне класике. Од првог нивоа, Арканоид вс. Спаце Инвадерс кликне са мном. Контроле су интуитивне. Превлачим прстом по великодушно дебелом игралишту на дну екрана да бих померао свој Ваус. Спаце Инвадерс пуцају, и дајем све од себе да одмјерим њихове снимке. Различите врсте удараца пуцају са мог весла под различитим угловима, одбијајући се од зидова и надам се да погађају своју мету. Способан сам да створим директан снимак према горе ако брзо гурнем прст напред пре момента удара. Ово је вештина која ме извлачи из џема након пекмеза, али може бити и неефикасна у зависности од нивоа.
Док уништавам цигле и свемирске освајаче, разне награде падају. Ако могу да их зграбим својим веслом, награђен сам додатним временом, посебним додавањем свог изабраног помоћног лика или додатним бројем за мој специјални мерач напада. Сваки ниво је у потпуности величине угриза, у већини случајева траје мање од минута. Пошто је немогуће умрети, тајмер је заиста једини непријатељ и пао сам му на руке више пута него што бих волео да рачунам. Проналажење изазова није проблем јер потешкоћа убрзано расте.
Програмери користе цигле и Инвадерс да би створили непристојне изазове, приморавајући ме да креирам стратегију у лету како ми сат не би окончао живот. Већина их погоди за елиминацију, али непријатељима сребрне боје и препрека потребно је неколико хитаца да униште док златни или се не могу уништити или се могу извадити тек након што притиснем прекидач. Ударање ових прекидача може бити срање када се само ослањам на рефлексне снимке, али специјални напад пружа већу тачност. Ово претвара Ваус у лук и стрелу, успорава време и омогућава ми да усмјерим свој ударац онако како сматрам прикладним.
Волим изазов који се овдје налази и циљеви на сваком нивоу могу варирати. Постоји толико мало механике за научити - укључујући и значај рефлектирања што више снимака уназад, а да не пропустим - да сам постао потпуно заокупљен стратегијом. Ово, иако у потпуности знам 50% мог успеха у томе, је чиста срећа. Срећа што сам одскочио баш док летим свој Ваус преко екрана. Срећа мог специјалног напада је постигао савршен скок који га шаље директно у непријатеља. Срећа да сам у последњој секунди извео специјални напад, што ми је дало нешто продужену шансу да победим ниво. Срећа игра улогу, али како учим игру схваћам и колико вештине постоји у њој.
Са 150 нивоа за победу, достигнућима и пружањем подршке ликовима из Таитове историје за откључавање, овде има пуно игре. Довршавање света - који се састоји од 14 нивоа и борбе за шефа - откључава хард режим који још више повећава потешкоће сваког нивоа. Када говоримо о борбама са шефовима, иако су забавни, они нису ни приближно прави изазов који редовни нивои могу бити. У ствари, они су једина тачка разочарања коју могу наћи и заправо само мало разочарање ако сам потпуно искрен. Постоји такође и аркадни начин рангирања са интернетским таблама.
Примјећујем спорост успоравања, мада нисам сигуран је ли за то крив игра или мој средњи ниво мобилног телефона. Учитавање екрана је мало дуже него што би требало да буде, а на мом ЛГ-у постоје тренуци где ће се повлачењем Вауса на дну екрана појавити контроле мог телефона. Ти су тренуци мало и далеко између, премда и надамо се нечега што се може поправити у ажурирању.
Овде постоји толико много игре за уживање и без реклама, без микротрансакција и нема потребе да увек будете повезани на Интернет, Арканоид вс. Спаце Инвадерс недостаје већина црвених застава које људи маше приликом отпуштања тржишта за мобилне уређаје. То није најбоља верзија Освајачи свемира вани (ово је), али то је најбоља верзија Арканоид тренутно на располагању и један који вреди четири долара које сам потрошио да бих га набавио.
(Овај преглед се заснива на малопродаји игре коју је рецензент купио.)