review aquapazza aquaplus dream match
Вредело чекати
Када је започела ова прошла генерација, чинило се да су се борбене игре нашли на задњим ногама. Сегајеве борце нигде није било на видику, Сегојевих Виртуа Фигхтер скривен у најдубљим дигиталним борбеним клубовима, и Намцоовој Теккен и СоулЦалибур почео је да се губи након неколико неинспиративних наставака. Али на хардцоре, борбене игре никада нису нестале; њихова је посвећеност одржавала некад громогласни жанр живим - чак и ако је био пребачен у категорију 'ниша'.
Онда Стреет Фигхтер ИВ десило. Попут ињекције Ред Булл-а директно у вену, жанр је добио своју ренесансу. Врата су се отварала и све је више бораца угледало, не само дневну светлост, већ и успех. Снага Ксбок 360 и ПС3 донијела је реалистичније 3Д моделе који падају на чељусти, а повећана меморија дала нам је 2Д прозоре високе резолуције који су одисали квалитетом цртане анимације.
Појава ливе стреаминга је додатно одржала одрживост жанра који тече, посебно у јеку ЕВО-ових недавних плимних таласа популарности и јавности у догледној будућности. Додатне платформе, попут КСБЛА, ПСН и Стеам, такође нам пружају више места за борбене игре на којима ћемо изаћи. Упарите то са затварањем ове тренутне генерације и неколико наслова који обично не би угледали светлост дана почињу да зраче кроз пукотине.
АкуаПазза: Акуа Плус Дреам Матцх (ПС3)
Програмер: Екаму
Издавач: Атлус
Датум издања: 19. новембра 2013. године
МСРП: $ 29,99
АкуаПазза: Акуа Плус Дреам Матцх је само један од неколико недавних 'нишних' бораца који ће свој небески сјај бацити на ову страну Тихог океана. Објављен у јапанским аркадама 2011. године, овај Екаму (произвођачи Арцана Хеарт борац из серије) емитира велики део шарма и техничке вештине које дају борбене игре култних пратилаца. Има прилично нејасан низ ликова из игара за које највероватније никада нисте чули (аниме фанови можда препознају неколико), али већина се добро подноси уобичајеном окружењу борбене игре.
То је добра ствар, јер је двадесет шест карактера - иако је само половина потпуно играна, а остатак делује као помоћни ликови - заузимајући централну фазу у овом „мечу из снова“. Можда сте морали да будете на неким тешким халуциногеницима да бисте дочарали цросс-овер, али резултат је борац који дубоко нуди услугу обожаватеља и тону услугу обожаватеља свог изворног материјала и борбених игара у генерално - нешто што ћете приметити чим притиснете екран за избор карактера.
Велики, лепи, мало анимирани портрети испуњавају екран, пружајући сензибилитет сваком лику, мада га спушта неспретно успоравање када први пут уђете у мени што га чини незгодним за брзо прелазак из борца у борца. Срећом, то је мања стиска са само 13 бораца за бирање одједном, а успоравање је углавном изостало код следећих посета менију.
На страну ове мање сметње, остатак АкуаПазза је чиста лепота. Изузетно ручно цртани 2Д спритиси сваком лику дају сликовит аниме квалитет. Нажалост, њиховим анимацијама хода недостаје флуидности да би заиста истрчали вибрацију, али то није нешто што ћете вероватно приметити током жестоке битке. Прави сховстоппер у визуелном одељењу су три супер напада у игри, познатији као Спласх Артс, који су показали се врло спектакуларним без обзира колико пута да им будете сведоци.
Акин за Ултра је ушао Стреет Фигхтер ИВ , сваки Спласх Арт је типично необични комбо-фест (мој омиљени иде Кономи, чији се пас уруши кад се ослободи с поводца) који кулминира запањујућом анимацијом целог екрана и задаје одлучујући ударац.
Позадине су, углавном, забавне, јарко обојене и пуне живота. Од избацивања испред бујних стабала трешње до граница изложбе за аниме конвенције, свака од 13 фаза игре садржи свој јединствени изложбени салон. Један од најважнијих који се памти одвија се на централној бини на текућем Ј-поп концерту, што је чисти сјај јер два идола певају пред живом публиком, с потпуно анимираним видеом који се приказује на централном екрану, јер борба је одјекнуло је на два бочна екрана.
Има значајке, АкуаПазза има све што бисте очекивали. Постоје два начина приче (други захтева појединачно довршавање сваког знака да би се откључао), Сцоре Аттацк, Траининг и обавезни версус и онлине модуси. Начину тренинга озбиљно недостаје, јер чини ужасан посао објашњавањем система игара новопридошлим корисницима, а дигитална верзија игре у коју сам играо није долазила ни са упутством за употребу (можда је малопродајна верзија од неке помоћи?) .
Без одговарајућег истраживања на мрежи, нема начина да неко схвати када се Спласх Арт може активирати; предности заштитних удара и Ресист Смасх-а; или како тачно делује Ацтиве Емотион Систем. Ацтиве Емотион Систем је механичар који дефинише и нешто сасвим јединствено.
У основи, АЕС делује награђујући агресивне играче и кажњавајући оне који корњаче статима појачавају и казне. Када сте под великим осећајем преузимања иницијативе и / или извршења стражара од удара, играчи добијају 10% - до 15 процената када вам је потрошено више од половине живота - повећајте излазни губитак. Слаба емоција, од пасивне игре, смањује одбрану за 30 одсто и повећава вероватноћу продора страже.
Ово су важне ствари које треба знати како бисте извукли максимум из АкуаПазза . Екаму је изградио борац који служи равнотежу квалитета турнира са широким распоном ликова и естетски и технички, што објашњава зашто је представљен у јапанском еквиваленту ЕВО, Тоугеки: Супер Баттле Опера у последње две године. Постоје уобичајени архетипови: грабежи, брзи борци и топовњачи на бази метака, али има и неких бораца који се крећу са леве стране који нуде оригиналност.
На примјер, Морган је стријелац који има само 20 стрелица за рунду. Њене стрелице такође имају могућност да утичу на противников статус било запањујући, отровајући се, или на кратко закључајући своје посебне потезе према горе. Уз то, сваки борац може бити упарен са било којим од 13 партнерских ликова. Они функционишу слично као помоћни напади пронађени у Марвел вс. Цапцом серија нуди неколико једноставних напада који, ако се правилно изведу, помажу у састављању импресивних комбинација које могу нанети неке спектакуларне штете.
Контроле су чврсте и одлично реагирају (осим ако нисте заглавили за ПС3 смерну таблу.) Док је игра савршено подешена за ПС3 контролер, користећи четири дугмета (три напада различита у снази и један за позивање вашег партнера), будите Спремни сте за изузев ако немате палац направљен од челика. Неки сложенији супер потези, посебно специјални напади започети из ваздуха, заиста захтевају прецизност коју може понудити само наменски борбени штап или јастучић.
ц ++ генерише случајни број између 0 и 1
Добићете прилично основно разумевање како се сваки борац разликује кроз трчање кроз модне приче. Обе приче имају свој специфичан лук и у потпуности су изражене на јапанском (овде нема дублова), али док ликови имају појединачне линије приче које се мало мењају на основу вашег помоћног партнера, главна поанта је идентична. Али заиста, ко добија то улагање у бесмислени дијатриб који испуњава цроссовер наслове? Само знајте да је то нешто о забрањеном напитку познатом као АкуаПазза и гомила ликова је због тога гурнута у свет.
Моја једина замерка на главни начин игре је недостатак правог шефа. Оно што ћете добити уместо тога је само моћнија верзија једног од главних ликова игре који се удружио са изузетно досадним Ма-Риан-ом. Реч мудрима; ако видите Тамаки (грапплер) са друге стране, само се ресетујте. Генерално нисам имао проблема с покретањем гамита у режиму приче, али борба са напетим, већ изузетно мочним грапплером, је једноставно окрутан - и замало ме коштао контролера.
Онлине је хлеб и путер за оне са конкурентном предношћу и никога у близини који не може да победи. Игра подржава и рангиране и играче, са очекиваним стандардним карактеристикама. Утакмице играча омогућавају до шест особа лобија и укључује режим гледалаца. Поредани мечеви нуде могућност спремања понављања борби за накнадно убацивање или учење из пребијања које сте управо снимили. Нисам сигуран какву инфраструктуру играње игара користи на мрежи, али без обзира на то што је одлицно радио проналазећи најбоље везе, пружајући несметано искуство без приметног заостајања.
Ваљда добре ствари долазе онима који чекају. АкуаПазза је шармантан мали борац који би се требао јако допасти аниме фановима и најстрожим борбеним тенисерима. Предивни визуални садржаји, допадљива музика и систем борбе који савршено кулминира све што је Екаму урадио до сада. То је јак технички борац који одише забавношћу и даје ми понеку олд-сцхоол Ваку Ваку 7 вибрације са својом еклектичном глумачком поставом.
Ох, и да не заборавимо и слатку буџетску цену. Сад кад би само Атлус (или нека друга милостива кућа за локализацију) покупила неке од игара АкуаПазза цаст је најпознатија по. Сузе за Тиару 2 било ко?
Па, сањам, зар не?