review anno 2070
Популарни година серија је преживела више од деценије, а сваки је наслов нумерисан на такав начин да се питате да ли чине неку врсту теста секвенце. Постоји само толико што можете да урадите са дрвеним бродовима и економијама из колонијалне ере, и уместо да идете за бродом Година 1805 или Година 1299 франшиза је коначно скочила у будућност.
Човечанство је забрљало екосустав планете што је довело до драматичног пораста нивоа мора, присиљавајући цивилизацију да се рашири на некако ненасељена острва која делују као старе колоније. Две нове и потпуно различите фракције - еколошки оријентисана Еденска иницијатива и индустријалац Глобал Труст - сада се залажу за контролу над цивилизацијским револуцијама, а на вама је да наставите да покушавате да створите савршено царство архипелага све док птице не почну цвркутати и приметиш да је сунце почело да излази.
Да, још увек је то година игра у реду.
Година 2070 (ПЦ)
Програмер: Сродни дизајни, Блуе Бите
Издавач: Убисофт
Објављено: 17. новембра 2011
МСРП: 49,99 УСД
Риг: Интел Е8400 Цоре 2 Дуо @ 3.0 ГХз, 4 ГБ РАМ-а, Ати ХД4830 512МБ, Виндовс 7 64-битни
Традиционална година формула је и даље нетакнута у 2070. години и још једном сте задужени за уравнотежење растуће економије на више острва са финансијским теретом одржавања свега. Индустријска страна ваше економије биће позната већини: скупљајте сировине за индустријске зграде које стварају робу која вам је потребна како бисте повећали своју популацију и подржали више нивое индустрије. Изградња зграда кошта робу коју можете сами произвести, али често кошта и новац - нешто што првенствено добивате опорезивањем становништва и трговином са другим моћницима на карти.
Проширивање своје популације у Година 2070 од највеће је важности остати у црном, али изградња великих стамбених подручја дели више сличности са Цезар игре него рецимо, Сим Цити . Уместо да дивљу градите преко огромне мапе, склони сте да полако попуњавате острвце засебним индустријским и стамбеним областима. Стамбене зграде захтевају две ствари да бисте напредовали у „нивоу“: роба коју ваша привреда може да произведе и услуге које у пројекцији пројектују посебне зграде. Како удовољите потребама своје популације, резиденција ће напредовати да би запослила више радника, а радници који тамо живе напредоваће у нивоу вештина и плаћати више пореза. Свака разина вештина коју стекне радна снага пружа вам нове потребе које требате да испуните пре него што могу поново да напредују, а сваки ниво добијате приступ новим зградама за своју економију. То доводи до споро темпираног, али врло угодног циклуса раста ваше економије и унапређења радне снаге како бисте још више повећали економију.
У поређењу са сличним играма попут Тхе Сеттлерс или Цезар где превоз ресурса може појести пуно времена, Година 2070 У економији се налазе складишта која магично и тренутно деле све ресурсе са сваком другом складишном зградом преко острва, уклањајући потребу за транспортом ресурса са једног места на друго. Индустријским зградама нису потребни радници, па она постаје игра оптимизације расположивог простора на острву како би се произвеле најефикасније стамбене површине док градите своју индустрију где год то најбоље одговара.
врста испитивања у софтверском инжењерству
Међутим, није свако острво има приступ свим врстама ресурса или има тло да подржи све врсте пољопривредних површина. Како се ваша популација повећава и напредује, неизбежно ћете се требати проширити на друга острва која пружају ресурсе који су вам потребни да бисте напредовали у развоју своје мале острвске цивилизације. Ако вам недостаје „плодност“ која вам омогућава да узгајате одређени усев, можете купити или истражити предмет и сејати своје острво да бисте подржали тај усев, али ово је обично више опција за средњу до касну игру. На крају острвска економија постаје огромне величине и може се мало навикнути ако нисте играли година игра за неко време или ако сте нови у серији. Срећом, кампања вам добро иде на начин да вас полако олакшава у свим аспектима основне економије, унапређујући ниво становништва и прелазећи с вашег почетног острва на државу која доминира морима у трговини и поморској моћи.
Централне фазе после глобалног загревања су две главне фракције: Иницијатива Еден (Екос) и Глобално поверење (Тајкуни). Свака фракција има нешто другачију економију и обе захтевају мало другачији стил игре. Иницијатива Еден добија више еколошки прихватљивих зграда, али се веома ослањају на фарме које пате од еколошког стреса. С друге стране, Глобал Труст говори о индустрији која јако загађује, али они нису толико зависни од пољопривреде као Екос.
Тема глобалног загревања која је централна Година 2070 нуди нови елемент играња, екологију ваших острва, који утиче на производњу и расположење. На екологију негативно утичу фарме и индустрија, али вам је потребно обоје ради напретка. Ово може бити несрећно за еко-фракцију јер њихова популација постаје мање срећна како се загађење повећава, мада популација тајкуна не брине да ли живи под слојем смога.
Пошто обе фракције имају користи од обраћања пажње на вашу оцену 'еко-равнотеже' на нивоу пољопривредне производње, имају сопствена решења за уклањање загађења. Еко-ови имају производњу електричне енергије без загађења уместо алтернативе Тицоон-овој електрани на угаљ, и могу да шире станице за контролу времена по читавом острву да смање загађење. Тајкуни имају центре за рециклажу отпада који смањују више загађења ако су окружени са више кућа, али ово заузима драгоцену собу око ваших градских центара у којима би иначе људи могли да живе како би вам пружили већи приход од пореза. Остале зграде које подижу екологију откључавају линију, али по веома високој цени.
Као резултат тога, Екоси имају тенденцију да постигну уравнотеженију екологију због врста зграда које захтевају, док тајкуни имају тенденцију да екологију учине нечим што смета више циљу - често можете ставити те погођене фарме на другом, чистијем острву, на крају крајева. Ова разлика се огледа у визуелном стилу острва. Не само да Екос имају „зелене“ зграде које се стапају право у шуму, већ су и њихови еколошки цвјетајући острви баскирани сунчевом светлошћу и имају леп топли цвет-и сјај. Тајкуни с друге стране завршавају са типом градова које знате из дистопијских филмова Бладе Руннер а њихова загађена острва су тмурна и мрачна окружења. Нажалост, екологија ваших острва не утиче баш на играње игре осим што делује као продуцент и модификатор расположења; немојте очекивати да ћете изгубити обално тло до даљег раста нивоа мора ако још више забрљате свет. Постоји глобални еко рејтинг за све комбиноване играче, али изгледа да то за сада не утиче на ништа.
Трећа фракција, С.А.А.Т., је технолошка фракција која вам омогућава да истражите надоградње за економију и екосистем вашег острва, ваш Арк (плутајућа база која делује као водећи брод) и ваше поморске јединице. Током кампање добићете мало времена за играње с њима, али они су превасходно засебна истраживачка фракција коју можете откључати током појединачних мисија игре и њеног континуираног начина рада са песком.
Коришћење С.А.А.Т. није тако једноставно као само градња њихових зграда, тако да можете истраживати надоградње. Истраживање захтева од вас да у суштини направите потпуно одвојени град и одговарајућу економију за радну снагу Тецх која ће откључати плодове високог нивоа. Наравно, ова Тецх радна снага захтева потпуно другачију робу од Екоса и тајкуна, што вас ефективно приморава да управљате двема различитим фракцијама истовремено.
Ово може постати мало смешно и добро би вам било да прво покренете економију своје примарне фракције. Док Екоси и тајкуни захтевају храну и пиће које је релативно прихватљиво за снабдевање, С.А.А.Т. истраживачи пију енергетска пића потпуно нездравом брзином. Економија енергетских напитака заузима пуно драгоценог простора који може захтевати пажљиво планирање ако желите да станују и резиденције фракција и основна економија на истом острву.
Међу технолошким потребама и осталим потребама фракције су и ресурси који се могу сакупљати само на океанском дну. Година 2070 проширује стару формулу додавањем подводних висоравни за изградњу базе, али немојте очекивати да ће створити масовне подводне градове; подводне базе су нешто више од хладних колонија ресурса које су забавна визуелна дистракција без икаквог значајног утицаја на играње.
Режим кампање кампање делује као дугачки водич за прва два од три поглавља, а у почетку бисте се могли забринути да у томе нема много тога, јер је прилично лако пробити. Међутим, док дођете до трећег поглавља, морате научити на тежак начин како управљати финансијама и како истовремено задржати надзор над десетинама производних ланаца. Постоји прича која повезује три фракције на начин који вам омогућава да обесите све, понекад и од вас захтева да истовремено управљате све три, али кампања вам омогућава да само огребите површину Година 2070 крајња игра.
Месо дивљачи због које ћете играти Година 2070 данима се на крају налази у режиму пескара и неколико појединачних мисија. Потоњи су сценарији са унапред постављеним циљевима у којима можете слободно да изаберете са којом фракцијом требате да започнете и огромном мапом коју треба да тражите као своју. Овде сте коначно кренули са једног брода у армаду, из једног пристаништа у бројне градове и дубоку економију. Остале фракције заузимају исту мапу и можете трговати с њима, објављивати им рат, користити неку основну дипломатију и обављати задатке.
Ови задаци такође обликују мисије кампање, обично од вас захтевају да донесете ствар А на место Б или скенирате објекат јединицом, али у слободнијим начинима рада са једном мисијом и песком нуде и „Тачке утицаја“ и друге награде. Бодови утицаја могу се трговати за посебне ставке надоградње, понекад вам пружајући пречицу до нечега што би морало да истражите. Играјте један од ових сценарија на прави начин, а можете чак и приступити производним стаблима свих трију фракција ако ваш ум може истовремено да управља њима.
која локација даје преглед софтвера за чишћење регистра
Ако све ово звучи као пуно рада и превише аспеката да бисте то могли пратити, то је пуно посла и то моћи бити тешко све то пратити. Ипак некако Година 2070 повлачи је да нуди слободу вишеструких стаза до успеха за различите економије и стилове игре на начин који се никада не осећа рестриктивним. Корисничко сучеље са његовим табулаторима за изградњу за сваки ниво становништва може мало да се навикне, посебно када се грађевина која конструише исту врсту робе нађе на различитим табоцима за различите фракције, а ту и тамо чудан немачки опис за зграда или добра ће се појавити. Игра такође не објашњава неке мале аспекте колико би могла, али када има толико много њих које би покриле то ће се сигурно догодити.
Након неког дана или толико времена играња, све ће постати друга природа и оно што има мањих проблема постаје мало важно. За пријаву и играње биће вам потребан Уплаи налог Година 2070 , а то захтева активацију на мрежи и сав тај џез, али искључење интернета у игри не омета играње, на срећу. Једини главни недостатак који ћете наћи у њему Година 2070 је количина времена коју ће потрошити. Можете прилично заборавити да радите било шта продуктивно све док се грубо не повучете у кревет након што покренете игра са песком или појединачни сценариј мисије - који лако може да траје данима - и доступан је вишеструки систем са функцијом ћаскања и списковима пријатеља. ко жели кооперативно градити или надиграти море конкурентно.
Играчи који су гладни приче можда ће се осећати неиспуњено у кампањи, али Година 2070 механичари пружају довољно хране да ће им се трбушњаци набубрити током преласка на другу игру. Иако могу збунити играче који су нови у жанру и чистом сложеношћу свега тога, Година 2070 успева да деценијској серији омогући фантастичан преображај. Љубитељи франшизе осећаће се као код куће јер се формула није толико променила, али безброј додатака и побољшања су вешто израђени како би се уклопили управо у главни гамеплаи. Штавише, успева да уради шта Ноћна мора у улици Елм можда вам је то учинило као дете: нећете желети да спавате и када то учините, сањаћете о још ефикаснијим острвским изгледима које ћете испробати следећег дана.