review and yet it moves
Ако сте у индие играма, онда то већ знате А ипак се креће . Све је то индие сцена освајала награде и освајала људе својим ротирајућим играњем на светској платформи. Међутим, пре само неколико недеља слетио је на ВииВаре са уграђеним новим контролама покрета, а теоретски би то требало да учини игру још бољом јер би ротирање светова игре требало да буде још лакше када све што требате направити је увртање зглоба.
наредба сортирања у унику са примером
Као што вероватно можете да кажете из прве реченице или да је играте, игра је добра, али да ли преживљава трансфер на Нинтендовој конзоли или бисте то једноставно требали да преузмете за свој рачунар и тако га љуљате? Очигледно је да је избор ваш, али могу вам рећи да бих играјући и једно и друго, дефинитивно бих одабрао Вии верзију сваки пут. Прочитајте да бисте сазнали зашто.
А ипак се креће (ВииВаре)
Програмер: Брокен Рулес
Издавач: Брокен Рулес
Датум издања: 23. августа 2010
За оне који не играју мање игре и за које никада нису чули А ипак се креће, игра садржи веома једноставан, али јединствен концепт. Ви контролишете човека из папира и водите га кроз низ визуелно упечатљивих нивоа који почињу испод земље и прогресивно се крећу према горе према чудној врсти света снова. То је отприлике у читавом обиму заплета игре, али стварно јој није потребан.
Оно што игру разликује није уметнички стил или начин на који управљате својим човеком из папира (он се креће и скаче, а можете користити или Вии Ремоте и Нунцхуцк или Цлассиц Цонтроллер), већ уместо језгре механике играња игре. Можете да ротирате било који од светова за 360 степени. То значи да се скок према равном зиду преко масивне јаме може лако претворити у скок на сигурну платформу. Човек из папира се смрзава у ваздуху, играч ротира свет, а затим човек из папира наставља у правцу у којем га је носио замах и сигурно слети на ново позиционирано тло.
Дјелује далеко боље него што бисте икада очекивали. Захваљујући дизајну нивоа никада се не збуните где идете, чак и ако сте чести контролни пунктови, усмеравају вас у правом смеру. За игру која вам омогућава да поставите ниво на било који начин који вам се свиђа некако је лакше знати куда ићи и шта радити него у великом комаду платформерских вани.
Овај механичар ствара неке од најкреативнијих и најиновативнијих дизајна нивоа око себе, а још импресивније никад не стари јер игра никада не умара стил слагалице или креативни механичар. У многим играма ове врсте - у којима је главни механици који је звезда емисије - једноставно постижете ниво по нивоу који уз све веће потешкоће баца на вас исти изазов. На крају игре установите да сте једноставно радили исту ствар поново и поново, али А ипак се креће користи светску механику окретања на различит начин на свим нивоима. Ово ствара игру која вас изненађује на свим нивоима упркос чињеници да не учите никакве нове способности или стекнете нове потезе. Одличан је пример како једноставне контроле и невероватни ниво нивоа могу да се споје како би направили нешто више од зброја његових делова.
како отворити торрент датотеку виндовс 10
Како се наводи, главна вожња кроз игру, која има 16 нивоа и четири нивоа бонуса (неки потпуно нови на Вии-у), није тако тешка. Треба имати изазова, али ни у једном тренутку се нећете предуго задржати. А због учесталог система контролних тачака никада нећете морати да се враћате веома далеко кад год уништите свог малог папира. Не, права дугорочна вредност А ипак се креће долази из режима који се могу откључати када добијете ниво. Они укључују временско суђење, ограничену ротацију, брзинско трчање и опстанак - могу бити брутални. Још увек нисам све завршио и драго ми је јер ми пружа одличну игру да се изнова и изнова враћам.
Стилски гледано, игра је ремек-дело, са живим и променљивим нивоима који теку и дишу животом. Све је направљено од папира, па чак и кад ваш човек из папира умре, распадне се и падне у гомилу остатака. Неки од непријатеља су одушевљени и само гледање позадине света може вас држати очаравајућим солидним минутом. Игра је визуално равна, одузимајући дах. Мало сам се узнемирила што тим није додао још неке музике у Вии верзију. Нивои су скоро потпуно тихи, а игра би имала велику корист од спунки Инди резултата. Постоје паметно прикривени ритам делови игре који укључују музику, и то је фантастично. Нажалост, то се не односи на читаву игру.
Али све сте то могли научити и из ПЦ верзије игре. Шта Вии доноси на сто, осим поменутих додатних нивоа? Контрола. Контрола боља него што би ПЦ икада могао да понуди. Сви смо чули како се ПР људи бацају око речи „интуитивне контроле“ кад год описују игру на Вии-у и зашто је Вии даљинац тако феноменална, али мени се увек чинила тако бесмислена. Сада знам чему интуитивне контроле захваљују А ипак се креће . У подразумеваном подешавању (постоје три друга стила која су гломазнија), плејер управља човеком од папира помоћу Нунцхуцка и ротира свет помоћу Вии даљинца. Држите тастер А и свет се смрзне, окрените зглоб и он се окреће. Дјелује попут шарма без одлагања и природног осјећаја да је то начин на који је игра увијек требала контролирати. Неколико пута ћете се неспретно окретати око руке, али то је само зато што сте глупи и не ротирате у правом смеру да бисте постигли максималан комфор.
Мислим да је моја највећа замерка то што нема довољно игре, што је често мој приговор на кратке добре игре. Само желиш још! Да, различити режими на нивоима омогућавају бескрајно понављање, али више нивоа би било још боље. Похлепна сам и желим нове ствари стално. Међутим, тешко да је права жалба, тако да не могу ништа друго осим да препоручим А ипак се креће .
Оцена: 8,5 - Сјајно ( Осамдесете су импресивни напори са неколико приметних проблема који их задржавају. Неће задивити све, али вриједи вашег времена и новца. )
колико има добављача е-поште