review alea jacta est
Коцкице нису укључене
Од многих фраза које се приписују оцу надметања, Јулиус Цеесар, 'Алеа иацта ест' (Умро је одбачен) је несумњиво најприкладније за нешто што се осећа као једна од најкомпликованијих друштвених игара које сам икада имао играо.
Алеа Јацта Ест је масовно експанзивна римска стратешка игра компаније АГЕОД, француског програмера вероватно најпознатијег по Амерички грађански рат . Обухваћа сценарије који се фокусирају на унутрашњу свађу римске државе, од Републике до царства, и чини ми се да бих желео да будем бољи у прављењу прорачунских таблица.
који је најбољи анти спиваре
Алеа Јацта Ест (ПЦ )
Програмер: АГЕОД
Издавач: АГЕОД
Издање: 22. септембра 2012
МСРП: $ 24,99
Алеа Јацта Ест је једна од првих игара у дуго времена која ме је натерала да потражим информације у упутству за употребу, чак и након што сам завршио наслов титуле о голим костима. Пре него што сам успео да пређем Рубикон, ударио ме у лице вртоглавим низом менија, елемената и система, и нашао сам се више него помало изгубљен.
Овде нема чувања деце, нема саветника који би вам рекао шта да радите; дају вам своје војске, земљу и ваше веће циљеве и шаљете их да поново креирате историју или да је поново напишете. Лакше је рећи него учинити. Међутим, након што сам обавио мало домаћег задатка, нашао сам се да планирам опсаде, контролирам кретање трупа и градим или рушим царства попут генерала ветерана - било је дивно.
Шест кампања нуди се потенцијалним војним мајсторима, који представљају неке од најпознатијих сукоба које је Рим имао са собом, укључујући неке са којима можда нисте толико познати. Започиње грађанским ратом између Мариуса и Сулле, једног од најпознатијих сукоба Касне републике и завршава сукобом Септимија Северуса и Песценниуса Нигер-а, који су легије запада и истока изабрани за цара. Они покривају пуно тла, од краја Републике, до краја Принципата и првог доба Римског царства. Занимање за римску историју долази прилично корисно јер су сценарији направљени тако да се одиграју са великом историјском тачношћу.
Увод у сваку кампању описује историјски контекст за сукоб, као и нуди неколико наговештаја о томе које препреке мора да превлада свака фракција. Иако није ништа друго него гурање у правом смеру, добродошло је. Фракције нису нарочито избалансиране, а без предзнања сада је прилично тешко колико ће изазовно бити играње неке фракције - не упућивање играча на нивое потешкоће делује помало одбацивањем.
Овај римски роман је скретање са посла, сваки корак је подељен у две фазе. Прва фаза је она у којој играчи планирају акције своје фракције, било да се ради о политичким уредбама којима би се изморили масе масама дајући хлеб или угостили циркус или наредили трупама да опстану град и разврставају која легијама треба залихе и тако даље. Друга фаза брзо пребацује игру за 30 дана, а ваши планови се спроводе у дело. Битке се воде, непријатељи нападају, а ако дођете до слиједећег скретања, преостаје вам да се позабавите посљедицама. Гледање трзања и клизања метра борбе и чекање на извештаје о сукобу може бити изненађујуће искуство грицкања ноктију. Снаге играча и снаге контролисане АИ-ом крећу се заједно, па се лако може изненадити изненађење, а тих 30 секунди потребно је да се фаза акције испуни као осећај старости.
Чак и најједноставније команде, попут наређења трупама да се крећу, захтевају много планирања. Превлачењем портрета јединице или снопа и постављањем на жељено одредиште аутоматски ће се послати преко најбржег пута. То је прилично корисно, али то није нужно паметна стратегија. Различити терени дају бонусе и казне - као што су временске прилике и инфраструктура, попут путева - тако да је често боље прецизирати руту јединице, а можда и прегазити дуг пут. То чини често досадног механичара покрета војске много ангажованијим.
Снабдевање је важан аспект било које војне кампање, али држање трупа и наоружаних трупа није нарочито блиставо, па се обично прекрива стратешким играма. То није случај у Алеа Јацта Ест ; управљање системом снабдевања је изазовно, понекад рестриктивно, али такође и корисно. Непотпуњене трупе наћи ће се у великом неповољном положају, и неопходно је да се опкољени градови снабдевају, или ће они лако пасти на непријатеља. Вагони за снабдевање могу се градити и слати војскама у пољу и другим градовима, било преко копна или мора. Стварање ланца снабдевања је ручни подухват, који може постати мало фрустрирајући када покушате да поставите веће војске; па наравно, боље је покушати створити мање снаге прилагођене одређеним акцијама. Борба на далекој удаљености од куће осјећа се као огроман подухват који би требао. Мушкарци постају исцрпљени, залихе понестају, а сваки сукоб постаје све забрињавајући.
Међутим, чак и добро снабдевена војска биће неучинковита када је води погрешан генерал, па је подједнако важно одабрати правог вођу за посао. Лидери имају велики списак статистика и способности, специјалности и ограничења колико мушкараца могу ефикасно да воде - прекомерним продужењем могу се стећи неке значајне казне. Неки генерали су у стању да нападну опкољене градове пре него што им се зидови руше, други добијају бонусе за одбрану насеља, а такође добијају мање битке оријентисане према биткама, попут стварања лојалности путем пропаганде сваког корака. Они су неке од најважнијих јединица у игри, али њихове бројне снаге и слабости су тешко памтити. Срећом, као и све унутра Алеа Јацта Ест, постоји детаљан мени који пружа невероватну количину информација. Статистике су посебно опсежне и нажалост недостају савети за алат - отуда сам често претраживао приручник.
Генерали могу водити или прекинути битку, без обзира на јединице које су под њиховом командом. То не значи да војници нису важни - они то демонстрирају - али на пример, Јулиус Цезар који командује трупама може увелико побољшати њихове шансе за опстанак и победу. Они се могу брже кретати, сипати у непријатељске градове попут таласа разарања, глади и исцрпљености, па чак и научити да се боље слажу. Да, Цезар учи људе да буду пријатељи. Какав момак.
Мушкарцима под њиховом командом придаје се подједнака пажња, а дечаци их има пуно. Од великих сила Оријента до немачких плаћеника и, наравно, злогласних римских легија, нема много разноликости трупа, како за играче којима командовају тако и против којих се боре. Када кликнете на један од њих, појавиће се још један прозор, препун информација. Прилично брзо пронашао сам кратке белешке; спасивши ме од опетованих путовања назад до ужасног приручника који је остао на мојој радној површини исмијавајући моју страшну успомену. Било је неодољиво, али приморало ме да проучим сваку јединицу, заправо озбиљно размислим о садржају своје групе и озбиљно размислим о томе како ћу је запослити.
како направити списак јава
Сама битке су незгодне симулације које се брзо решавају. Све планирање и проучавање јединица завршава се сукобом који траје само неколико секунди. Далеко више времена се троши на испитивање извештаја о борби - покушавајући да схватимо шта је дођавола кренуло по злу и изгубило вас све легије или како сте успели да се пробијете и извучете победу против свих шанси. Има прича у овим бројевима, чак и ако је сакривена између цифара и ситних икона.
Комбинација чврстог непријатељског АИ-а и реализма чини сваку битку рачунањем, а играчима се пружа мноштво опција за то како желе да приступе било којој ситуацији. Можете блокирати луке, ослабити оданост грађана својих непријатеља, освојити град за градом или кренути равно у главна циљна подручја ради већих плијена. Бирање и избор правих битака - и што је још важније - праве локације за поменуте битке - неопходно је за вођу који не жели да њихова владавина буде краткотрајна. Став било које дате силе такође се може изменити, тако да војска може бити постављена на пасивну или одбрамбену ако желите да избегну ангажмане или евентуално чекају појачања. Посебна наређења омогућавају играчима да даље дефинишу своје трупе, чинећи их да постављају заседе, започну пљачку или граде утврде. Вође у журби могу чак извести присилни марш, убрзавајући кретање своје јединице на штету њихове борбене готовости.
Када не планирате битке, постоји широк спектар политичких махинација за надвладавање, како домаћих, тако и страних сила. Савези се могу створити, грађанима се може пружити хлеб и играма, оданост се може потицати пропагандом - што може поткопати друге фракције - а новац се може прикупљати на обичан начин или мање угодно, попут продаје робова. Иако бисте их можда желели сачувати, јер робови могу бити присиљени на војну службу. Међутим, фокус је дефинитивно већи на ратовање, будући да ове политичке акције заиста не доприносе пуно игри. Они су ту да олакшају ствари, а играчима дају нешто више на што троше ресурсе, али не много друго.
У игри се могу добити четири врсте ресурса, од опипљивих, попут хладног, тврдог новца, до љубави вашег народа. Ангажоване тачке такође се могу зарадити, углавном постизањем циљева, а попут морала и денарија могу се потрошити на војне или дипломатске акције. Коначни ресурс, победнички поени, не могу се потрошити; радије се додају да би одлучили победника. Иако четири ресурса вероватно не делују превише за обраду, начин на који се преклапају, како у погледу зараде, тако и како се могу потрошити, може представљати неугоду. Међутим, због склоности игре за детаље, врло је лако видети колико имате, одакле долази, шта ћете имати у следећем кораку и какав ће утицај имати ваше навике у трошењу. Чак и када задржите показивач преко опције за куповину нечега, описни апарат разграђује све важне информације за вас, укључујући ваш тренутни укупан износ.
Алеа Јацта Ест никад се не би могло оптужити као лепа игра. Неће бити позван на многе датуме, па чак и да јесте, уљудно би објаснио да је превише заузет крцањем бројева и симулирањем битака. Мапа је утилитарна и информативна, али ипак успева да избегне гледање очију. Постоје географски додири попут дрвећа, река, брда и огромних планина, али све је то једноставно представљено. Јеловници су прилично грозни, нажалост маскирани као папирус понекад, а други пут садрже љепљиве обрубе који вичу „Покушавам бити Римљанин! Погледајте све ове ступце! Често не постоје савети, тако да не знате шта гледате дођавола, а то једноставно постаје збрка речи, скраћеница и случајних бројева.
Помицање по карти могло би бити прилично глађе. Кретен покрет трупа током фазе акције изузетно је незгодан до тренутка када сам, у почетку, мислио да мој рачунар има проблема. Срећом, мој рачунар је потпуно у реду и игра једноставно воли да портрети мојих малих јединица изгледају као да су пијани. Ови проблеми су прилично мали, а ја нисам сретао ниједну грешку током својих многих освајања и неуспеха. Штета је што пажња на детаљима приказане током остатка игре није толико проширила презентацију.
Алеа Јацта Ест далеко је и најкомплекснија и историјски настројена римска стратешка игра, или уопште стратешка игра уопште. Тешко је ући у то, а ни најмање поздравити играче који нису упознати са АГЕОД-овим титулама. Уз пуно улагања, постаје убедљиво искуство које ће вам прождријети вријеме, чинећи да заборавите ићи у куповину, опрати суђе или радити било шта што није опседнуто бројевима и стратегијама. Захтијева велико стрпљење и још више читања, али сматрао сам га и више него достојним рада.