review agony
Паклени
Агонија срање.
Агонија (ПЦ, ПС4, Ксбок Оне (прегледан))
Програмер: Мадминд Студио
Издавач: Плаиваи
Објављено: 29. маја 2018
МСРП: $ 29,99
Спремићу шаренију ленту за одговарајући преглед, али овај се осећа савршено прикладним за преглед који је у току. Искрено је и то је поента. То је мисао која ми је текла кроз главу скоро свих пет сати колико играм ову игру: ' Агонија срање '.
Одмах је видљиво као Агонија успева да прво постави своје најгоре стопало. Отварање се одводи равно у задану потрагу кроз клаустрофобични лавиринт соба. Ужас и дезоријентира, али је изведиво. Одмах након тога, духовно понавља тај увод додељивањем још једног задатка потраге кроз буквални џиновски лавиринт који се шири. Комплицирајући ствари, демони патролирају читавим подручјем и одмах ће вас убити ако вас примете.
Овде смо „подучени“ Агонија најважнији механичар. Кроз никакву праву туториализацију, од нас се тражи да поседујемо једну паклену мученичку душу. Држећи дугме и мирујући камеру тако да директно гледа мученика, главни протагонист ће на крају преузети контролу над том особом. (Озбиљно, ипак - игра ради тако лош посао објашњавања како то функционише.) Како је Агонија вара смрт. Ако можемо добити ново тело довољно брзо, то нас спречава да се вратимо на контролни пункт. Ипак је све тако фино, јер чудни углови камере намећу више неуспеха него успеха.
Али морамо успети јер су контролни пунктови ограничени у употреби. Ручно се активирају укључивањем огледала, а они нестају након три смрти. Ако се то догоди, шаљете вам једну контролну тачку даље и тражите да поново активирате ону коју сте потрошили. Стварно је осећај напетости када умреш два пута на једном контролном месту. Више од свега у Агонија , стварно не желите да се враћате.
То је зато што Агонија демони су обично агресивни до те мере да се осећају неправедно кажњиво. Пробијање било којег одељка осећа се као достигнуће. Ово је пре свега игра преживљавања, а не нарочито добро осмишљена. Смрт се понекад чини неизбежном, а постоје случајеви када је најбољи начин акције умрети и поседовати далеког мученика. Омогућиће вам да прескочите читаво подручје ако будете довољно брзи. Ово сигурно није била намеравана употреба механичара смрти.
поређење алата за управљање захтевима отвореног кода
Чак и једна ствар Агонија заиста рад у њену корист је нешто са двоструким мачем. Естетски - сав овај заиста мрачан, искривљен, бестидни и злурад дизајн околине - неупитно је врхунски. Али ствар је превеликог засићења. Апсолутно је свуда и на крају изгуби део свог ударца. Постоје и случајеви кад је тешко одредити у ком правцу се иде, јер је све само тако заузето.
Агонија није баш добра видео игра по заслузи свог дизајна, али бројна техничка питања печатају њену судбину. На Ксбок Оне Кс долази до скоро константних падова оквира и муцања. Било је приметно кидање екрана кроз готово целу целину другог поглавља. Ово десило. Визуелна средства су често равна и слабија него што бисте очекивали - иако се чини да се то разликује у различитим деловима игре. Делови првог поглавља који сам играо на ПЦ-у нису били много бољи; било је и даље честих тренутака муцања упркос мом ударцу у препоручене спецификације.
Дакле, зашто је то преиспитивање у току, а не равно? Јер, као што сам се ја бринуо о завршетку Агонија пре одласка на Е3 касније ове недеље, схватио сам нешто ослобађајуће: не треба ми тај стрес. Не треба ми тјескоба да играм нешто тако мучно и непријатно у предоџби за нашу највећу седмицу у години. Наћи ћу се кад стигнем.
Али, такође се осећам примораном да бар понудим неки унос пре него што га баците на позадину. Судећи према списку достигнућа, чини се да сам са тим готово на пола пута Агонија . Не очекујем да ће се нешто значајно окренути. Ако сте заиста пробали, вероватно бисте могли да смислите Севен Деадли Синс оф гаме девелопмент тхат Агонија крив сам за поцињење. Лоше објасњена механика, збуњујући и нејасан дизајн, техничка питања много, приповетка која у основи изостаје и једноставно није забавна. Има их пет.
Или, сажетији је дескриптор у оној двостраној леди: Агонија срање. А то је тако срамота јер је изгледало као да је могло бити тако проклето цоол.
(Овај преглед у току је заснован на малопродаји игре коју је издао издавач. Ово је бесмислени преглед због чињенице да рецензент није довршио игру.)