review afterfall insanity extended edition
Деад Спаце Меет Фаллоут упознаје Силент Хилл, а сусрети са грозним
Много тога ћу трпети ако на картицама буде обећање о постапокалиптичном хорору. У том циљу, живео сам у таквим зверствима као што су Ја сам Омега , и једном сам стварно покушао да се допаднем Хардвер . Оваква игра Афтерфалл: ИнСанити чини ми се право у уличици. Обећању блага скривеног испод прљавштине тешко је одољети.
После играња Ектендед Едитион захваљујући Стеам Греенлигхт, могу рећи да то није било закопано благо којем сам се надао, иако је имао сваку прилику да избегне своја ограничења и буде нешто јединствено угодно. Свакако је јединствен, па чак и успева да буде уживан у већем делу авантуре.
Тада све пође по злу и никад не постаје боље. Заиста је Хардвер видеоигрица.
бесплатни софтвер за управљање црквама пуна верзија
Афтерфалл: ИнСанити проширено издање (ПЦ)
Програмер: Интокицате Студиос
Издавач: Ницолас Ентертаинмент Гроуп
Објављено: 3. децембра 2012
МСРП: $ 19,99
Риг: Интел и7-2600к @ 3.40 ГХз, са 8 ГБ РАМ-а, ГеФорце ГТКС 580 ГПУ (СЛИ)
Рећи Афтерфалл: ИнСанити дугује дугу неколико својих интерактивних вршњака да га постави на што дипломатски могући начин. Позајмљивање у великој мјери од Деад Спаце , Испасти , и Силент Хилл , прича се усредсређује на једног од неколико преосталих преживелих човечанства услед нуклеарног напада, откривајући његово постојање психолога у клаустрофобичном склоништу које је владало. Пре дуго, сабласне ствари се почну дешавати и сав пакао пропада, док се становници склоништа претварају у мутирана, љута чудовишта.
Лош глас дјеловао је, премда на шаљиве ступњеве, Афтерфалл заплет заиста не личи на ужас који се креће директно у видео, са производним вредностима које треба покренути. Графика је једноставна, а анимације укочене, а контроле се осећају неугодно. Међутим, попут оних буџетских хорор авантура које нас толико искушавају на ДВД-овима са осам филмова за пет долара, постоји читав афер. Заиста, током прве половине игре, Афтерфалл заправо успева да буде прилично ефикасан, користећи своје мрачне ходнике и прљаву естетику да створи нешто што се приближава застрашујуће.
ИнСанити је у основи акциона игра са неким лаганим хорор елементима. Иако наш протагонист, Алберт Токај, има приступ пиштољима, јуришним пушкама и сачмарицама, муниција је мала и играчи ће се углавном ослањати на мноштво оружја од рана разасутог по окружењу. Сјекире, палице, српови и ноге стола помажу уништавању свијета и могу се користити за уклањање чудовишта, мада је разноликост углавном естетска, све оружје се равномерно дели на тешко и лагано, као и тупим или сечивим. Очигледно је да је тешко наоружање споро, а ножеви могу да скину удове. Све друге разлике су искључиво козметичке.
Борба је једноставна као кликање мишем док све не нестане. Постоји блок блокада и измицање, иако је одбрана обично мање ефикасна од изнуђивања. Токајеве поступке одређује мерач издржљивости, а он неће моћи наставити борбу ако се исуши, али издржљивост се опоравља готово тренутно, тако да би у већини ситуација требало бити мало више од размишљања. Ако исцури, Токај се мора само повући од углавном неучинковитих непријатеља да би поново стекао снагу у неколико секунди.
С времена на време, радња ће бити прекинута неким једноставним хакерским мини-играма или пребацивањем загонетки, при чему је једина изазовна ствар у игри збуњујући, нејасни екрани туторијала који чине да се свака загонетка чини компликованијом него што заправо јесте. Већина хаковања укључује рудиментарне меморијске игре, притискање тастера правилним редоследом користећи тактике пробног рада и грешке.
Ограничена општем ниском квалитетом, и визуелно и интерактивно, Афтерфалл: ИнСанити користи једну ствар која му иде - атмосферу - за невјеројатно пристојан учинак. Прво полувреме игре, које се одвија у изолованом склоништу Глори, добро пролази и одлично се подстиче параноја. Тамни ходници и машинерије које вребају скривају све ужасно дизајниране мутанте који, иако у ствари нису све претеће у смислу играња, у визуелном и звучном дизајну су у најмању руку довољно грозни да омогуће неке застрашивања.
образац плана испитивања аутоматизације за селен
Кроз овај паметан дизајн то ИнСанити успева да превазиђе ограничења развоја ниског буџета и постане нешто са озбиљним потенцијалом. Прва половина игре, иако јасно поједностављена и више него помало храпава по ивицама, још увек је довољно пријатна, чак и ако Токај љутито спусти своје оружје из рукава на под сваки пут када пређе на ватрено оружје. Прича је у најмању руку занимљива, ако се не испуни све тако добро, а угњетавајуће окружење ствара убедљиву авантуру. У суштини, има све што је потребно да буде дијамант у грубоме, достојно искуство и поред многих мана.
Међутим, када све ово пође по злу, то је у другој половини игре, једном кад се Токај ослободи владавине Глорија и стигне до разнесеног површинског света. Елементи хорора ускоро уступају место баналном, Побеснели макс -надахнуте акционе секвенце за које игра очигледно није била осмишљена. То је преплављено низовима брзо-временских догађаја тренутних смрти с неприкладно постављеним контролним тачкама и наративом који уновчава све своје претходне надоградње за журну турнеју сваког клипа приче о апокалипси у књизи. Овде пиштољи постају важнији, али број муниције није порастао да би се супротставио, појављују се бесни непријатељи који не могу да буду погођени оружјем из непосредне близине, а постоје и узнемирујуће борбе против шефова који су дизајнирани да искористе сопствену додиривану физику игре да би постигли јефтино убијање на плејеру.
Након што је сва добра воља стечена у првом делу игре, ИнСанити у највећој мери се препушта својим најслабијим елементима, а безрезервно искорјењујући све што је и добро учинио. Овако неуравнотежена, игра постаје практично неподношљива до тренутка када се осећа готово као тотално другачији наслов. Зашто су Интокицате Студиос сматрали да је потребно нагло пребацивање степена преноса, не знам, али резултат је драматичан пад који целокупну авантуру пребацује из опростиве у гадну. Ужурбана, неискрена и излажући већ очите проблеме игре у увећавајућим детаљима, завршна половина је апсолутно уништење постигнућа првог полувремена.
Стигао сам до последње фазе кампање пре него што сам се превише разболео да бих наставио, и нашао мало уточиште у режиму 'Прљава арена' које изгледа као вежба у проматрању колико дуго можете пуцати пре него што умрете. Не постоји много другог у понуди, па чак и по буџетској цени од 19,99 УСД, рекао бих да игра не пружа довољно убедљивог материјала да би био вредан испадања.
ИнСанити никад неће бити сјајна игра. Могао би се потрудити да се сматра добрим. Имао је, међутим, нешто посебно, посједовао довољно харизме да ме барем натера на дебату о томе да ли је то била лоша игра или не. То је све до смене степена преноса и брзог пада, тада сам одустао од покушаја да будем леп и смирио се за апсолутно страшно време.
Штета, јер је имао у рукама све алате потребне за успех у подземљу, али није успео да се докаже довољно доследним да се истакне од свих осталих опскурних, нискобуџетних акцијских игара са дном храњења на тржишту.