review adventures mana
Веран кривици
Неке класичне игре остају подједнако угодне као и пре деценијама. Али време, бити сурова љубавница каква јесте, не дозвољава да све сазрева тако грациозно. Како године напредују, неки стари фаворити више не изгледају тако оштро као некада. Трендови се мењају. Лепота бледи. Оно што је у једном тренутку било иновативно, сада се сматра старим. И тако, носталгични фанови потичу креативце да поново посете и удахну нови живот свом сенесираном материјалу са модерном технологијом и свежим идејама.
Али процес ревитализације временских наслова није једноставан задатак. Учинити ове игре пријатнијим за савремену публику је чин уравнотежења - онај који позива на низ критичних одлука о томе шта треба оставити довољно добро на миру, где преузети слободу и колико тачно тачно кренути у ову коверту.
Нажалост, са Авантуре Мана , Скуаре Еник је био или превише плашљив или конзервативан да би увео своју 25-годишњу улогу играња улога у 21. век. Ова нова верзија Сеикен Денсетсу: Финална фантазија , први улазак у оно што би на крају постало познато на Западу као Где је то? серија, више личи на површну обнову него на трансформативни ремаке. То је само дизање лица, нешто што мало чини да ревитализује реликт из прошлих времена у свету који се постепено непрестано окреће без њега.
Авантуре Мана (Андроид, иОС, ПлаиСтатион Вита (прегледан))
Програмер: Скуаре Еник
Издавач: Скуаре Еник
Објављено: 4. фебруара 2016. (Мобиле - ВВ / Вита - Јапан) 28. јуна 2016. (Вита - ВВ)
МСРП: 13,99 УС $ / 11,49 € / 13,99 $ / 20,95 $ АУ / 22,45 $ НЗ
која није једна од врста предмета која се тестира током тестирања система?
У суштини, Авантуре Мана остаје непромијењен у наслову Гаме Бои из 1991. године којег можда знате Финална фантастична авантура , можда, или Мистиц Куест . Наравно, сада има замршене тродимензионалне визуелне слике уместо винтаге пивке у сивим тоновима. Оригинални композитор, Кењи Ито, такође је преуредио стари чиптунски звучни запис, стварајући пуније, модернизовано слушно искуство, а старе мелодије су и даље доступне у менију са опцијама. Али за естетске измене и неколико климања модерној удобности по периферији, то је репродукција Сеикен Денсетсу , за боље или горе, брадавице и све остало.
за разлику од Мач Мане , ранија адаптација за Гаме Бои Адванце, Авантуре Мана не шири се на наратив нити додаје неке драматичне нове елементе играња. То је иста ријетка прича о младом хероју у потрази за спашавањем дамице и, на крају, спасити свијет од великог зла. Путем је неколико преокрета, али у основи је ово прототипска ЈРПГ прича коју сте вероватно видели много пута раније. Ако је једно од тих времена било, рецимо, са оригиналном игром, Авантуре Мана требало би да се осећа невероватно познато, јер је искуство верно рекреирано до тинејџера.
За неупућене, док Авантуре Мана има неке везе са Финал Фантаси универзум, игра има много више заједничког са олд-сцхоолом Легенда о Зелди игре него што то чине Скуаре-ови РПГ-ови по врсти. Гледано изометријски из перспективе, наслов користи борбу оријентисану на акције са поједностављеним елементима за решавање слагалица где ће играчи употријебити своје оружје за уклањање или прелазак препрека, попут сјече стабала сјекиром или распоређених празнина помоћу куке са „ланчаним цилиндром“.
Авантуре Мана не ради ништа посебно добро или на примамљив начин. То је услужан акцијски РПГ ретро стила у којем сам понекад уживао и једва толеришући остале. Нажалост, немам велику носталгију за оригиналном игром и без сјећања затамњених ружом, или много на путу иновативних надоградњи, Авантуре Мана могу да се осећају невероватно уназад и утихнуто.
Разумијем зашто би Скуаре Еник хтио да направи суптилно побољшану верзију класичне игре на своју 25. годишњицу, аутентично ажурирање које се не удаљава превише од онога што су дугогодишњи фанови могли да уживају и још увек се радо сећају оригиналног свих тих година пре. Али наизглед је било стотина малих тренутака током Авантуре Мана трајање које ме је натерало да се питам да ли би мало модернизације овде и тамо донело пуно смисла стрпљивим, опраштајућим ветеранима, а истовремено би било много више позивано онима који више не желе да се одлуче за архаични дизајн дизајна.
Један запажен, понављајући пример тога је како предмети могу да спрече напредовање. У раним тренуцима се сећам да ми је требао кључ да кренем напријед са својим путовањем и нисам баш био сигуран где да га нађем. Ја га до тог тренутка нисам стекао па сам тражио високо и ниско. Путовао сам свуда по свету који ми је доступан и нисам наишао на једно, све док једно на крају није пало са леша чудовишта које сам управо убио. Била сам запрепаштена. Убијао сам непријатеље баш као и онај током већег дела сата, а неки подпрограм који се изводио у позадини очигледно је ваљао коцкице и гледао змијске очи читаво време. Нисам требао да пронађем скривен сандук или разговарам са одређеном особом, био сам на милости игре. Само сам требао да сачекам да закључим да желим да коначно напредујем.
Слична појава се догодила убрзо након тога, када сам се нашао заробљен у тамници и потребан ми је маттоцк да притиснем напред. Нажалост, управо сам користио последњу, остављајући ме у несрећној позицији да будем приморан да ходам напред-назад између неколико подручја убијајући непријатеље у нади да ћу тако очајнички добити предмет који ми је потребан. То је трајало толико дуго. Претпостављам да сам могао поново покренути игру с новом датотеком за чување и вратити се до тог тренутка у сличном временском размаку.
Ово су екстремни примери, они који су брзо променили начин на који сам приступио игри, али постоји доста других, мање значајних, али учесталијих узнемиравања, попут несретног АИ-а (и пријатељског и непријатељског), који делује репрезентативније пијане, дезоријентисане особе посегне за прекидачем за светло у црној просторији, него што то чини било какав на пола компетентни борац.
Ниједна од ових грешака не чини Авантуре Мана посебно лоша игра. То је само примитивна радња РПГ која се, на много начина, чини застарелом у данашњи дан и старост. Иако ће то можда бити привлачно за носталгичне фанове Гаме Бои-а, волио бих да је Скуаре Еник кренуо у проблем преуређења игре на мање перфурктиван начин. У овом тренутку, ово је тешко препоручити свима осим најватренијим РПГ ентузијастима.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)
како писати уат тест скрипте