preview starcraft ii single player
Можда се сећате да сам вас прошлог лета погледао како СтарЦрафт ИИ Обликовао се режим једног играча. Раније ове недеље, позвани смо да видимо шта се мења како се игра ближи пуштању.
Будући да се већина основних система играња није променила, ово ће се фокусирати углавном на три нова нивоа која смо видели, како су се на крају одлучили носити са истраживачким аспектом игре и новим Цхалленге моде. Ако нисте упознати са целокупном структуром СтарЦрафт ИИ кампању једног играча, прочитајте мој претходни чланак пре него што наставите даље.
Сви сте ухваћени? Удји у скок!
СтарЦрафт ИИ (ПЦ)
Програмер: Близзард Ентертаинмент
Издавач: Ацтивисион Близзард
Као што сам раније напоменуо, током ове посете приказана су нам три нова нивоа појединих играча, сви из средине игре. У складу са Близзардовом филозофијом стварања јединствених искустава за мисије играча, ова три нивоа су приказала широк избор гамеплаи-а који се мало разликује од стандардног нивоа 'Буилд иоур басе уп анд аттацк' од оригиналних СтарЦрафт .
Прва мисија коју сам играо звала се „Добродошли у џунглу“, мисија која вас упознаје и откључава голијатску јединицу. У добродошлици у џунгли слетели сте у древни протонски свет у потрази за ретким и вредним гасом. Протосс нису баш одушевљени вашим доласком и сматрају да ви упадате на свето тло (сигуран сам да и они желе задржати бензин).
претворити ИоуТубе у вав датотеку бесплатно
Неколико гејзира овог драгоценог гаса разбацано је по карти - око 13. Ваш задатак је да заробите седам ових гасних чворова пре него што вас Протосс успе да заустави. Да бисте ухватили чвор, морате да му вратите СЦВ (заштићен, ако желите да успе), заштитите га док скупља гас, а затим пошаљите СЦВ назад у ваш командни центар са новом наградом за гас. Звучи лако, зар не?
Не баш. Док ваш СЦВ бере, Протосс шаље одреде на вас (углавном летеће јединице) како би покушао да однесете СЦВ. Имају бројне мале базе и топове разбацане по мапи, и у разним интервалима ће правити нападе на вашу главну базу. Морате да уравнотежите базну одбрану и СЦВ и да ударите одбрану тима, непрестано пазећи да можете да гурате напред кроз различите базе које су поставили да бисте могли да приступите довољно гејзира.
То није све што требате жонглирати. Ако одбрана базе и заробљавање нису били довољни, Протосс су такође покушавајући ухватити гејзере. Док покушавате да затражите чворове, Протосс такође шаље мале групе чуваних сонди. Ако сонда успе да остане на гејзиру довољно дуго, они ће моћи да потпуно запечате гас. Ако Протосс запечати седам гејзира пре него што будете могли да снимите седам, игра је готова. Ово може донети неколико занимљивих стратешких избора, посебно на вишим нивоима тежине.
Ако сте на путу да снимите гејзир, а Протосс почне бртвити други, морате да одлучите између хватања гаса за себе или остављања отворених опција. Занемарите Протосс пречесто и они ће запечатити гејзере пре него што их све снимите (јер они не морају да враћају сонду у свој Некус). Проводите превише времена бавећи се собама Протосс и ризикујете напад у целој маси на вашу главну базу. Игра се попут велике игре Ухватите заставу са гомилом различитих застава и прилично је забавна.
Друга мисија коју смо видели била је 'Тхе Диг', мисија Сиеге Танк. Овде покушавате да приступите старом храму Протосе како бисте обновили унутрашњи драгоцени артефакт. Једини проблем је што је храм чврсто затворен са неким великим вратима. Срећом по вас, постоји напуштено рударско постројење непосредно испред храма, док је група вршила озбиљно ископавање подручја испред храма. Рано на карти преузимате контролу над напуштеном базом ... и напуштеним дивовским рударским ласером.
Циљ је употреба рударског ласера да полако експлодира кроз врата храма како бисте могли да уђете и украдете артефакт. Међутим, док чипирате врата, две велике базе Протоса такође на мапи шаљу јединице ка вашој бази да покушају да скину ласер. Општи циљ овде је поставити довољно опсадних тенкова да зауставе таласе непријатеља који долазе у вашу базу, а ласер ће се усредсредити на храм.
Како време напредује, Протосс почиње да јача јединице. Ускоро ћете се суочити са Арцхонс и Цолосси и они ће брзо радити ваше Сиеге Танкс (и то готово све друге јединице којима имате приступ у овом тренутку игре). Решење? Ударите их до пакла рударским ласером! Леп увод у редове команди, морате ласером извадити главне јединице, а затим се брзо вратити на врата. Проведите превише времена усредсређујући се на ласерске јединице до смрти, и требаће вам вечно да уђете у храм (и пружите Протоси довољно времена да сачини масивну војску да разнесе вашу базу). Занемарите чак једну или две главне јединице ради уласка у храм и брзо ћете пронаћи велике делове ваше одбране.
питања и одговори за интервјуа аналитичара квалитета пдф
Вешти играчи ће моћи да покушају да извуку главне две Протоссове базе за постигнуће (доступно само на тврдом тешком или вишем нивоу), али није лако. Као што сам напоменуо, Протосс вас надмашује и надмашује, а док радите кроз велики део базе, установићете да је много ваших одбрана испражњено, управо на време за огромне гурнути од друге базе на мапи.
Последња мисија коју смо играли била ми је најдража, а зове се „Вхисперс оф Доом“. У сусрету с Мрачним темпларом Зертаула, Раинору је дат кристал који му омогућава да поново оживи неке Зертаул-ове успомене. Не упадајући у тешке спојлере, ова мисија вас наводи да играте као Зератул док се креће кроз пећину заражену Зергом.
Оно што започне релативно лако, захваљујући прекривеном статусу Мрачних темплара, претвара се у оно што је у бити скривена мисија. Док напредујете кроз пећину, наилазите на све више и више детектора и бројних моћних непријатеља. Све док сте изван домета детектора, можете заклати Зерга садржајем вашег срца, јер вас не може видети. Међутим, док се хакујете на тај Ултралиск, пазите да се Оверсеер провуче иза вас, јер чим уђете у њихов домет откривања, долазите у озбиљне проблеме.
Поред тога што је само прекривен, Дарк Темплар такође има могућност телепорт-а, Блинк, и способност под називом Воид Присон, која запрепашта било које јединице на 12 секунди и спречава их да раде као детектори. Читава мапа постаје невероватно забавна игра скакања у детекцију заиста брзо, бацања празног затвора да закључа Оверсеер, трепне на јединицу и убије је, а затим понестане домета откривања пре него што Оверсеер почне поново да функционише.
Добивате мало помоћи у облику неколико сталкера, али није много, а углавном су ту да вам помогну да се бринете о ваздушним јединицама. Они такође нису огртачи, тако да ваш Тамни темплар често мора да упадне и прво изврши извиђање и убијање пре него што Стаљци могу безбедно да наставе. Читава мисија се завршава феноменалним метроидом сличним (без платформи, наравно) временом 2:00 мин бекства кроз ходник препун детектора, непријатеља и препрека. Морате бити посебно брзи с Блинк анд Воид Присоном да бисте прегурали свог Тамног Темплара - заправо сам био помало изненађен што сам успео да успем у бекству у свом првом покушају.
То су три нове мисије. Друга велика промена у основној кампањи је оно што су на крају урадили са унапређењима технологије. Као што сам већ напоменуо у свом првом прегледу, на већини карата постоје бонус циљеви где излазите да сакупите или реликвије Протоса, комаде ДНК Зерга или обоје. Темељна идеја је и даље иста, али док сте их у претходној верзији само тргували за исправне надоградње, сада морате да се одлучите.
Сваки пут када сакупите пет реликвија или делова Зерг ДНК, добијате две могућности надоградње (погледајте горе). Можете одабрати само један, а ваш избор је трајан - искључени сте од другог избора за остатак вашег играчког пута. Да ли желите да ваши бункери имају туре или желите да садрже додатну јединицу? Да ли желите да можете да направите два СЦВ-а одједном из вашег командног центра или желите да рафинерије које аутоматски сами скупљају гас? Нова јединица или масивна надоградња на постојећу? С обзиром да можете добити само 50% свих могућих надоградњи на једном играчком месту, постоји подстицај да се кампања игра најмање два пута, по могућству са потпуно другачијим стратегијама него што сте то учинили први пут.
додавање елемената у јава низа
Посљедњи дио који нам је приказан био је нови Цхалленге Моде. Дустин Бровдер се у свом интервјуу с њим прошлог љета накратко дотакао Цхалленге Моде, али ово је био први пут да је приказан у акцији. Према ономе што смо видјели, било је девет изазова (од којих су само два играла), а сви су дизајнирани да вас науче неким основним аспектима игре које прилично добро морате савладати да бисте били конкурентни у мултиплаиеру.
Изазови су подељени у три групе - Основни изазови, Напредни изазови и Стручни изазови. Сви су Основни изазови изгледали прилично слично - под насловом „Тактичка команда“, „Пут успона“ и „За рој“. Изазов Террана, Протоса и Зерга, сваки тврди да ће вам послати три таласа непријатеља да се морате борити. Ваш задатак је да идентификујете које јединице вам долазе и да брзо користите своје ограничене ресурсе за изградњу одговарајуће борбе за вашу трку. Чини се да су релативно једноставне ствари, али одличан начин да научите почетнике да играчима супротстављају шта.
Напредни изазови су били мало специјализованији. Опет је био изазов Терран, Протосс и Зерг, али чини се да нису слични основним изазовима. 'Цовер Опс', Терран Адванцед Цхалленге, даје вам малу силу (вероватно Духови и друге прикривене јединице), и убијате ли што више непријатеља у одређеном временском року. Зергов изазов, 'Инфестатион', звучао је некако слично - добили сте групу жохара и заразивача и морате да користите прикривене и укопане да бисте поново убили што више непријатеља у датом року. Протосс Адванцед Цхалленге, „Псиониц Ассаулт“, мало је другачији и такође је један од два изазова која морам да играм.
У Псиониц Ассаулт-у започињете са шест Високих Темплара и девет Сентриес-а. Уместо да се суочите са ограничењем времена, суочавате се са понављаним таласима непријатеља који се рађају сваких тридесет секунди. Морате да користите комбиноване способности ваше две јединице (или Ваших Архоната, ако одлучите да спојите било који од Ваших Високих Темплара) заједно и држите се што је дуже могуће. Успио сам достојну одбрану, довољну да убијем 150 непријатеља потребних за сребрну медаљу, користећи Сентриес да подигну силовита поља како би блокирали таласе и затим да би Високи темплари користили Псиониц Сторм. Међутим, на крају ми је понестало енергије и обузела ме велика маса маринаца и ватрогасаца. С обзиром да сам био удаљен око 100 убистава од злата, претпостављам да моја стратегија није била тако сјајна.
Коначно, постоје три изазова стручњака и они изгледају прилично тешко. „Отварање Гамбита“ непријатеља вас напада прилично рано у игри, али с довољно времена да напишете правилан редослед градње и максимизирате економију. 'Русх Дефенце' управо звучи: рачунар вас жури и морате да му се супротставите. За оне који нису имали задовољство да се нађу на инвентивне и креативне начине у бета верзији, очекујем да ће ово бити најкориснији изазов свих њих. Последњи Екперт Цхалленге је други који сам играо и зове се „Харбингер оф Деатх“.
Циљ овог је једноставан: ви сте Протосс, и имате две и по минуте да убијете све што можете, а сви су то мали џепови Зерга који су обилно раштркани по релативно великој мапи. Имате велику војску - осам феникса, три варп призме, пет носача, једанаест сталкера, осам високих темплара, седам стражара, а потом и мноштво посматрача разасутих по пољу које су тамо, тако да можете видети целу мапу. Дозвола је што можете користити само типке за одабир да бисте одабрали своје јединице. Ставите своју јединицу на оно што сматрате најефикаснијим контролним групама пре него што се утакмица почне, а када будете спремни, једини клик који ћете моћи је да кликнете да нападнете или кликните да циљате непријатеље са способностима. Очигледно вас то присиљава да ефикасно научите хоткеи, а то ће бити још један Изазов који ћете желети да савладате пре него што ускочите у интернетске мечеве за више играча.
Последње мало што сам видео био је Туториал моде, који је једноставно интерактивна мапа на којој сте научени како испунити врло основне циљеве. Теме укључују 'Кориснички интерфејс', 'Контроле камере', 'Кретање', 'Борба', 'Конструкција', 'Колекција', 'Производња' и 'Снабдевање'. Свако ко је играо СтарЦрафт пре би требали бити у стању да их прескоче без проблема, али људима који су нови СтарЦрафт или би им стратешке игре у стварном времену требале бити од помоћи.
Све у свему, игра изгледа одлично. Сви главни системи су укључени, мисије једног играча изгледа да се добро одвијају, и звучи као да се тим за развој посветио већини свог посла у овом тренутку извијању грешака и подешавању равнотеже. Још увек нема званичног датума изласка (то су момци из Близзард-а, хајде!), Али верзија коју смо играли била је 0,99.абунцхофотхернумберсИдид нотгетцханцетовритедовн - узми то како хоћеш. Надам се да ће следећи пут бити главни СтарЦрафт ИИ догађај, то је за лансирање.