review 428 shibuya scramble
Јапан нас држи
428: Схибуиа Сцрамбле је визуелни роман уживо активан који је првобитно изашао у Јапану 2008. године. Декада у годинама са видео играма је практично вечност, па чак и најсветији класици могу с годинама изгубити део своје магије.
Срећом, овде то баш и није случај. Прича је у позитивном сјају с кинетичком енергијом и никад се не осећа питом или датираном. Главну глумачку улогу срећемо у тренуцима пре него што се млада жена, Хитоми, спреми да ступи у контакт са отмичарима своје сестре и преда скупу откупнину у нади да ће је пустити на слободу.
428: Схибуиа Сцрамбле (ПЦ, ПС4 (прегледан))
Програмер: Спике Цхунсофт Цо., Лтд.
Издавач: Спике Цхунсофт Цо., Лтд.
Објављено: 4. септембра 2018
МСРП: 49,99 УСД
Полиција је полицајце разасутила по целом граду чекајући да налете на криминалце када коначно покажу своје лице. Почетни тренуци носе напетост гумене траке којом се тврдоглави прсти школског дечака гађају по соби или се под стресом пребијају у двоје. Један погрешан потез и све је готово. Међутим, играјте своје карте исправно и покренућете главу у страшно детаљну причу о личним борбама и међународном тероризму.
Одлично ради у константном жонглирању тоном између шаљивог хумора, акције и трунке туге која ме је непрестано ухватила ван заштите. Мада, ништа од овога не би погодило скоро тако тешко без одличних представа из глумице. Сви су апсолутно забили своје улоге.
На почетку игре постоји пет главних играча. Кано је дечко-детектив који само покушава што пре завршити случај, па се може срести са оцем своје девојке и тражити јој руку у браку. Предвидљив је, али релаксибилан. Ацхи, један од других ликова који се играју, разбојник је рођен као човек са мисијом: да очисти улице Шибује. Буквално је опседнут да одвози смеће, а ја волим његово бескрајно одушевљење.
Осава је отац отете девојчице и он је вероватно најсложенији гомили, плеше се између родитеља и безобзирног, научника опседнутог радом. Минорикава је репортер који треба напунити дванаест страница простора причама прије него што истекне дан како би спасио свог послодавца од банкрота и не плаши се да игра прљаво. Тама је с друге стране мистериозна жена која је заробљена у одијелу за мачке и освојиће вам срце док обожавајуће покушава продати сјеновита пића за мршављење. Судбине свих ових ликова руше се и преплићу се на предивно непредвиђене начине.
Већина играња пребачена је на низ опција са вишеструким избором представљеним у кључним тренуцима, али оне носе тренутне и дугорочне последице. Међутим, свако поглавље приче представљено је у сатима, у игри, и ове одлуке само ометају ваш напредак по један део. Ипак, то може брзо постати збуњујуће када се налазите у дебљини тога, покушавајући да саставите временску линију узрочности која откључава следећи сегмент приче.
Истакнуте речи насумично ће се појавити у тексту и кликом на њих можете вас одвести у глосар, где је понуђена факултативна експозиција о темама, или прескок знакова. Када пронађете скок знакова, под претпоставком да сте претходно обавили све потребне догађаје, прећи ћете на другу временску линију карактера и даље заплести заплет. Започиње прилично основно, али брзо се убацује у сложену слагалицу до тренутка када сте стигли до трећег сата.
Кретање овим вијугавим лавиринтом опција дијалога и скоковима ликова нарочито је посластица јер лоши завршеци, у којима ћете видети непрестани потоп, заправо показују снимке који су неопходни за потпуно разумевање мотива свих. Они ће вам лежерно показати призоре који снажно предвиђају шта ће се догодити током следећег великог заплета или задиркивања истинских намера лика. Много је тога садржаја који се врло лако може пропустити, али апсолутно је вредно ловити се. Ако само пресечете месо ствари, вероватно бисте могли да завршите за двадесет пет до тридесет сати, али ја сам изашао преко педесет.
Једна ствар коју ваља истаћи је да се помоћу фотографија, снимљених на локацији, с пажљиво дизајнираним сетовима, 428: Схибуиа Сцрамбле избегава уморни визуелни роман клише поновне употребе имовине. На крају, једну фотографију је много лакше створити него ручно цртано уметничко дело. Они заиста чине да и свака сцена буде бројна. Сваки заокрет у причи, па и онај лош, јединствен је за перспективу сваког лика и промену која се заснива на вашим поступцима као и други. И по данашњим стандардима, ово је амбициозно као пакао и исплати се.
подразумевана лозинка рутера и листа корисничких имена
Једине праве приговоре које имам у вези с тим су помало нагли завршеци као и неколико слагалских решења која су осетила заморност према коначном потезу. За ово је посебно криво једно од последњих поглавља које се протеже кроз два сата дугачка блока. Стварно су ме натерали да зарадим тај „прави крај“, али то се у потпуности исплатило. На крају сам хтео да пронађем сваки мали податак који бих могао да знам у вези с тим ликовима и главном причом.
Када размишљам о видео играма уживо, обично претпостављам да сам за тотално срање, али ово успевам да понудим оно што заиста може бити убедљиви аргумент којем сам сведочио у вези с тим концептом. Искрено, изненађен сам што ово није копирано у пакао и назад. Делује изузетно добро.
428: Схибуиа Сцрамбле можда је игра десетогодишњака, али то је толико јединствено искуство да се и данас осећа као помало грешан, модеран класик. Ако имате љубав према жанру, немојте га прескочити.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)