review 007 legends
Далеко од легенде, г. Бонд
Након што се испоставило да је ново ГолденЕие игра није сисала и Ацтивисион је истовремено објавио нову Бонд авантуру треће особе у облику Крвави камен (озбиљно промашио, али показао обећање) Заправо сам имао храбрости да се надам да је издавач радио нешто занимљиво са лиценцом. Када 007 Легенде објављено је да сам будаласто огорчен. Еуроцом, момци иза ГолденЕие , развијали су овај нови Бонд ФПС, а повратак и преглед старих филмова о Бонду једно је од мојих најдражих занимања.
Оно што није једно од мојих најдражих забава је играње кроз журну игру чији је квалитет увреда за једну од највећих франшиза у историји медија. Чујете ли то активирање? Ово је Јамес Бонд, а не нека лиценца коју сте преузели из једног филмског посла. Имате везе са иконом и овако се понашате према њему? Пошта ГолденЕие 007 игре можда нису биле револуционарне, али барем су покушале. Бонд заслужује боље, а исто тако људи који купују ову игру очекују да ће добити чак и јоту квалитета, јер се на њој налази број 007.
Претпостављам да вам то већ даје суштину, али ако желите да видите масивног Бондовог обожаватеља, ослободите се свог беса на 007 Легенде у једном прегледу прочитајте даље.
007 Легенде (Плаистатион 3 (прегледан), Ксбок 360 )
Програмер: Еуроцом
Издавач: Ацтивисион
Издање: 16. октобра 2012
МСРП: $ 59,99
Не могу се предуго љутити на програмеру Еуроцоме, јер с обзиром на време могу очигледно да направе забавну Бонд игру. 007 Легенде очигледно је пожурио да испуни три рока: (1) пуштање Скифалл ; (2) датум пуштања раније ЦОД слетио; (3) 50. годишњица Јамеса Бонда у филму. Први и други разлог заправо значе да чак ни потпуно не играте са шишмишом. Један од нивоа је заснован Скифалл и биће објављен као бесплатни ДЛЦ једном када филм погоди позоришта у САД-у како не би покварио заплет. Зашто онда једноставно не пустите читаву игру након филма? Зато што Ацтивисион не би хтео да ово иде у сусрет њиховом најновијем издању Зов дужности - не да представља велику претњу. С обзиром на то да се игра чини кратком, чак и ако узмете у обзир да ћете добити још један ниво, тешко је рећи да ћете овде чак и одложити ударац за свој долар.
Будући да је Бондова 50-та годишњица у филму, игра није права Скифалл игра. Легенде води вас кроз пет класичних филмова о Бонду, који су Голдфингер , О тајној служби Њеног Величанства , Лиценца за убиство , Умри још један дан и Моонракер . Све приче су ажуриране до данашњег дана и звезде Даниела Крејга Бонд - ако уопште можемо да назовемо језиву, монотону, без Цраиг гласа, манекенку која игра звезде у игри Бонд. Ажурирања значе да је сваки шарм проласка кроз старије филмове одмах усисан и изглед ових класичних филмова је такође избрисан. Приче се такође провлаче безбрижно, и већином не погађају ни најбоље једнослојне. Оглашавање је тврдило да су оне неприметно интегрисале приче у слике Скифалл заплет, али оно што у ствари значи јесте да Бонд има гомилу неповезаних секвенци снова. Да и не спомињемо чињеницу да ако би ово требале бити авантуре на којима је Цраиг'с Бонд био у прошлости, он у потпуности уништава нови канон успостављен у тренутним филмовима. За игру која наводно слави Бондову 50. годишњицу за њих се није много бринула његова историја. Осјетио сам више бриге за франшизу која игра преко мамаца и прекидача који је био ГолденЕие: Рогуе агент или чак, усуђујем се рећи Из Русије са љубављу .
најбољи бесплатни заштитни зид за Виндовс КСП
Али можда нисте велики обожавалац Бонда и непажљива употреба вашег омиљеног филмског лика не чини да желите да ударите мале штене у лице. Разумијем да нису сви толико опседнути Бондом. Чак и ако нисте, 007 Легенде и даље показује све грешке у рекламној игри у којој није дато довољно времена за развој. Имате шкакљив АИ, понављајући дизајн нивоа, ужасна времена пуњења, врло мало домишљатости, пробијен систем покривача, готово потпуно неразорљива окружења, лоше контроле, другоразредни мултиплаиер и досадну употребу грозних и понављајућих НПЦ гласова. То је гомила ствари која једноставно вришти да није било времена за обраћање пажње на детаље.
Можете да играте кроз игру било са регенеративним здрављем или са класичним животним режимом, али ни једно га више не чини забавним. Филмови су подељени у две врсте играња. Први су дужи одсеци стрелаца за прву особу, који скоро увек укључују пуњење кроз ниво до канцеларије негативца, а затим пуњење кроз потпуно исте собе кроз које сте управо пуцали. Други је акциони низ у којем возите или играте ФПС варијанту. На пример, ниво трикова у ОХМСС је нека ФПС акција на скијању низбрдо са ужасним контролама Умри још један дан добија неку вожњу с ужасним контролама.
У игри се налазе и борбе између руку, то је начин на који водите рачуна о многим шефовима. Ово је у основи гомила догађаја брзог времена у којима морате да гурнете џојстик у правом смеру да бисте непријатеља погодили на незаштићеном месту и погодили окидаче да бисте му избегли ударце. Дозволите да вам кажем колико је невероватно испуњена борба са Оддјобом у језивом КТЕ догађају. Уопште, а још мање зато што се на исти начин борите против сваког шефа, па чак и с неколико насумичних чувара. Поврх тога, игра је морала бити из прве особе (хвала што сте сисали и нисте добро продали) Крвави камен ) тако да су акционе секвенце које заиста желите да репродукујете из филмова изведене у кинима првог лица. У основи морате гледати најбоље делове сваког филма. Знам да никада нећемо добити симпатије Неистражене квалитет овде, али то се очигледно може учинити и Бонд би био тако невероватан у игри чак и на далекој удаљености од оне глупости.
Међутим, оно што имамо је ФПС и то могао забавно. Много недостатака заиста нема смисла с обзиром на то да је Еуроцом имао потпуно функционалан покретачки систем игре ГолденЕие: Поновно учитава и Легенде се заснива на том мотору. Оно што се своди на то је да имате исту језиву графику, али сада су ствари које су радиле раније потпуно пропале. На пример, систем омота је уништен јер се чини да је Бонд изгубио способност да детектује кад се нагнуо иза нечега. Уместо да лако можете да искачете иза многих предмета и извадите негативце, сада имате око 50/50 шансе да будете пребачени у режим покривања када се сакривате иза нечега. Лени дизајн такође значи да су зидови често превисоки да бисте их ионако могли прескочити, а када сте у стању да лако скочите у облоге, то поприлично не вреди захваљујући брбљивом АИ игри.
АИ је имао непријатеље који су трчали према мени понекад упркос томе што сам их упуцао у лице. У другим приликама једноставно би ушли равно у нешто и заглавили се тамо и понављали понављајући да су „ишли да провере нешто“. Скоро да сам се осећао љубазним како их пуца у главу и ставља их ван вечне петље јада у коју су се некако закључали. Још горе је било када би непријатељ насумично пуштао у једном правцу, а затим би његов АИ убацио ногу и схватио да му треба прикривање тако да би стао мртав, а онда кренуо у другом правцу и набијао га на тај начин (то је наравно да нисам имао До тада га нисам лако усмртио). Те ствари се дешавају у играма тако често, али сва су се ова питања појављивала у више наврата.
Оно што је заиста забавно је када комбинујете уморни АИ са лоше дизајнираним нивоима и онда тражите од играча да обавља невидљиве мисије. Добра мисија за прикривање дјелује попут слагалице у којој можете смислити комаде и према томе направити своје потезе. Лоша скривена мисија углавном се заснива на срећи и смешта вас у насумично дизајнирану собу са непријатељима који као да могу да виде изван задњег дела главе. Све сам за изазов у прикривању, али кад добијете АИ који не ради, постаје неправедна прикривање. Бонд на свом сату добија вјешт алат, који функционише као радар, а у боље осмишљеној игри био би то уистину цоол техничар. Овде је прилично бескорисно.
Као и други Бондови уређаји, укључујући мобител и оловку за пикадо. Мобител има три подешавања. Подешавање камере се не користи, осим када вас сликају као да је то још увек занимљив механичар за играње. Поставка ЕМФ омогућава вам да видите електрично ожичење и провалите у рачунаре. То би у ствари могао бити сјајан комад гамеплаи-а, али никада није стварно искориштен у свом пуном потенцијалу, осим једном при крају игре. А коначни режим скенирања, који сам назвао љубичасти режим, у основи вам омогућава да видите отиске прстију и заиста је био негде около како би могли да изгледају као да имају више могућности играња. Оловка је такође прилично глупа. То је вероватно настало због јачег фокусирања на невидљивост у овој игри, али стрелица за спавање и стрељање од струје су потпуно исти, а одвлачење стрелице требало је да повуче непријатеља од другог, тако да их можете лакше извадити, ретко дјелује или омета оба непријатеља тако да је поанта неоспорна.
Сада је на снази нови КСП систем који вам омогућава да надоградите оружје новим прилозима и купите надоградње и за Бонд. Био би то занимљив додатак ако заправо уопште није занимљив. Иако многе надоградње чине живот лакшим, никако нису нешто о чему морате размишљати или чак користити да побиједите игру. Добијате и КСП бодове за готово све (озбиљно, пуцање момка било којим пиштољем добиће вам бодове). Ако сте с лакоћом задовољни, ово је ваша игра, али ако изузмете сав изазов из зарађивања бодова, извуче се и забава. Можете зарадити још више бодова испуњавањем секундарних циљева, али с обзиром на то да су примарни циљеви у најбољем случају погрешни, можете погодити колико су други забавни.
Све ово звучи прилично грозно, али оно што стварно отежава је чињеница да цела игра не смета. Прва четири филма су готово бескорисна у готово сваком погледу, али тада морате доћи Моонракер (ниво погодан за штампу) и одједном играте игру која је бар забавна. Постоји читав одсек за прикривање који функционише, добро осмишљен редослед бекства, мање досадан женски бочни ударац и прилично проклето паметна битка са нулту гравитацијом. Као да су дизајнирали овај ниво, а затим погледали календар, схватили да треба да изађу за недељу дана и одлучили су да остану смеће на остатку диска. Нисам сигуран да ли би требало да будем срећан што игра има спасоносну милост или љутњу јер сада знам да је могло бити и много боље да је неко покушао.
Требао бих напоменути начине изазова, где вам је задатак да испуните одређени изазов како бисте били најлепши икада који су укључени у игру, али они нису баш тако забавни захваљујући новим пронађеним недостацима који се читају у читавој. С друге стране, мултиплаиер заправо функционише. Иако дизајнирање нивоа није ништа посебно, враћа се лудост прилагођавања играња и опет је добродошла у свету где се мутлиплаиер игра често схвата превише озбиљно. Плус свака игра која ми даје четвероструки сплитски екран добија бар тихи ким одобрења. Моје највеће питање није било у могућности наћи пуно људи који би се играли путем интернета, а претпостављам да ће постати још већи проблем у току сезоне празничних игара.
007 Легенде је игра направљена да би преварила људе да је играју коришћењем невероватно јаког бренда који је Јамес Бонд. То је раздвојена и бесмислена игра која има приближно толико везе с Јамесом Бондом као и лоше пристаје одело. Да дода увреду повредама не показује никакву бригу према класичним причама које рише и још мање бриге према карактеру Бонда. Тада је потребан овај недостатак бриге и комбинује га са лењивим прављењем игара и журним развојем. Крајњи резултат ће вас једноставно питати зашто игра не може бити само добар дечко и умрети.