recenzija nemirna dusa
Да ли живите или само преживљавате?
Смртност је уобичајено искуство. Сви се суочавамо са могућношћу смрти у сваком тренутку. Знамо да су наши животи коначни, можда бесмислени. Без обзира да ли сте богати, сиромашни, отмени, аљкави, вредни, лењи, паметни, луди, секси, смрдљиви, програмер игара, критичар игара или још горе, сви ми на крају стигнемо до тога. Сви имамо различите начине да се носимо са тим. Хумор је један такав метод и на који се више волим ослањати, иако сам смешан отприлике као кловн који говори хвалоспеве. Хумор је начин на који закопавам све своје емоције. Тако кријем своју немилосрдну беду и чисту борбу да стално стављам једну ногу испред друге. Као што рекох: кловн на сахрани.
Немирна душа је још један кловн на сахрани, под тим мислим да није тако смешно. Настављајући са том већ измученом аналогијом, не осећам презир због њених неуспеха. Уместо тога, срце ми се слама због тога. Покушава да уради нешто за дивљење и не успева. И не желим то да кажем, али сам посвећен томе да га прегледам, тако да морам да покушам да будем нежан према томе током овог осетљивог времена. И већ, нисам успео у томе, тако да је ово заиста једна велика незгодна сцена.
алфа и бета тестирање у софтверском инжењерству
Немирна душа ( ПЦ (Рецензирано), Нинтендо Свитцх )
Програмер: Фуз Гамес
Издавач: Графитти Гамес
Објављено: 1. септембра 2022
МСРП: 14,99 долара
Немирна душа говори о некоме ко је недавно умро и жели да се врати у живот. Очигледно имају недовршеног посла у животу, али, момче, размисли само да је можда загробни живот бољи. Врло мало нас има луксуз да каже: „Па, то је мој живот у реду. Претпостављам да сада могу да умрем.'
Оно што следи је поплава покушаја шале. Мислим да је циљ био да сваки делић дијалога буде намештаљка или испорука за шалу, а то је као веб стрип из 2000-их. То је заморно. Мислим да чак и да су све шале златне комедије, чињеница да се спотакнете о њих на сваких неколико корака би их претворила у браон. Неки од њих могу чак бити и драгуљи, али тон се поставља након што неколико не успе. Због тога многи водитељи ток емисија имају људе да загреју публику - лакше је насмејати некога ако се већ смеје. Исто тако, тешко је насмејати некога када већ преврће очима.
Иза свих ових шала стоји игра, која укључује прикупљање осам кључева за отварање портала за повратак у живот. На путу вам стоји Др. Крулл, који је антагониста. Његова мотивација кроз игру ми је била прилично нејасна. Забележио сам то након што је поново уведен у његов последњи монолог, и како се испоставило, др Крул је антагониста који покушава да буде зао.
Ба-дум тиш
Постоји безброј проблема са Немирне душе заплет, али највећа је једноставно то што је више заинтересован за низање вицева него за представљање промишљеног наратива. Претпостављам да би то, с обзиром на његове теме, било мало дирљивије, али ако се то покуша, то је директан промашај. Разлог зашто протагониста жели да побегне из загробног живота није заиста истражен и открива се тек након кредита. Нећу то кварити, али откриће није вредно чекања.
То је начин размишљања у којем ликови постоје само да испоручују шале. Главна глумачка екипа никада не успоставља никакве везе, и нико од њих заиста ништа не научи. Недостатак било каквог раста одузима нарацију било каквог укуса. Јало је. И то је велики део зашто су шале више промашене него погођене. Што је замак од песка бољи, то је забавније бацати се, али Немирна душа изгледа задовољан само песком.
најбољи заштитни зид за Виндовс 7 64 бит
Мали тренуци
То је врста ствари која би се више опростила у игри која је више фокусирана на стварну игру. Било је доста игара чије заплет почиње и завршава са „иди спаси председника“ без потребе за развојем карактера. Немирна душа није једна од тих игара. Дијалог и интеракција са окружењем су срж, а игра је ту да вас убеди да то не може бити само имејл. То ће рећи, прилично је плитко и безначајно.
Борба се састоји од гађања са два палица, што је моћан метод контроле, али овде представљено, није баш тако узбудљиво. У сваком тренутку се борите само са малом шачицом непријатеља, а они или пропадају прилично брзо, или су шефови са здравственим тракама које превазилазе колико дуго су интересантне. То је неинвентивно, то је проблем.
Постоје неке лагане загонетке које треба проћи, а играње се често мења од области до области. Често су кратког века, а неки од њих су више обавеза него изазов. Међутим, с обзиром на кратко време трајања Немирна душа , довољни су да га носе. Проблем није у томе што је стварна механика Немирна душа су глупи или лоше дизајнирани. Једноставно, они су плитки и не надокнађују недостатке у заплету.
алати за континуирано распоређивање у девопсу
Абоветале
Инспирација Ундертале имао на Немирна душа је очигледно, посебно када је у питању естетика. Музика није лоша, иако је прилично оскудно компонована. Проблем заправо није у томе што је толико извучено Ундертале , већ толико жељно позива на поређења да не може да доживи.
Немирна душа је дело соло програмера, што је увек за дивљење. Међутим, када ме привуче рад таквог уметника, обично очекујем да видим део њих изражен. Оно што сам добио овде је њихов смисао за хумор и њихов утицај, и не много више. То је тежак ритам који захтева напоран рад, и ја саосећам с тим. Надам се само да ће следећи пут пронаћи начин да дођу дубље у себе и разоткрију нешто значајније.
Ово оставља Немирна душа као прилично тешку игру за препоручити. Иако то није болно искуство, недостаје ми скоро сваки аспект по коме бих оценио успех игре. Његова игра је плитка, наратив је једноставан до грешке, а естетика ни приближно не импресионира. Предложио бих да се можда прође загробни живот, јер Немирна душа је само дух игре.
(Ова рецензија је заснована на малопродајној верзији игре коју је обезбедио издавач.)
3
Јадно
Погрешио је негде на линији. Првобитна идеја је можда обећавала, али у пракси је пропала. Понекад прети да ће бити занимљиво, али ретко.
Како постижемо гол: Водич за рецензије Деструцтоид