rampage through time za ps1 misli da nemate prijatele
У реду је, ја сам твој пријатељ
Имам огромну мекоћу за Разјареност серије. Од детињства сам био фасциниран тиме. Једна од првих ствари које сам урадио док сам похађао колеџ је играње Светска турнеја са новим познаником. Постала је главна серија за мог мужа и мене. То је једноставно. Упадате као чудовиште и безумно разбијате ствари док се игра не заврши. Рампаге: Универсал Тоур чак је имао наговештај стратегије у управљању вашим залихама живота.
Дивљање кроз време је последња игра коју сам тек играо осим ако не рачунате неке преносиве портове. На ПС1 је изашао тек 2000. године, никада није добио порт или поновно издање. Због тога је то за мене била мистерија. Нешто на шта сам пазио да бих имала још једну титулу да играм са својим мужем, али не нешто што сам морала одмах да пронађем. На крају, нетакнута копија се придружила мојој библиотеци, и било је само питање да се нађе времена за то.
Са сврсисходном гримасом и страшним звуком
Већ сам дао суштину Разјареност игре, али ево још мало ако вам још увек није јасно. Играте као чудовиште од 20 стопа. Бачени сте у град, а ваш циљ је да га сравните са земљом. Да бисте то урадили, пењете се на ивице зграда да бисте их шутирали и ударали или газили одозго. Људска војска (а касније и ванземаљци) покушавају да вас зауставе, али можете обновити своје здравље једући људе или џиновску храну коју нађете у прозорима. Нема много више од тога. То је чин балансирања вашег здравља и разарања што је више могуће.
Првобитно аркадно издање из 1986. било је афера са једним екраном. Био је то пристојан кварт-мунцхер, али је имао око милијарду (буквално 786) нивоа који су отприлике сви били исти. Ово је учинило портове кућне конзоле прилично мучним јер нисте стали само када вам је понестало одељака. Очекивало се да наставите.
1997. године, серија је оживела са Рампаге: Светска турнеја . Ово је преузело језгро игре сравњења градова и проширило га изван једног екрана. Играње је и даље било готово загушљиво једноставно, али када сте имали неколико пријатеља са којима бисте га играли, генерално је било забавно само видети у ком граду ћете завршити следеће.
Након тога, Мидваи је предао развој Аваланцхе Софтваре-у, који је направио ексклузивну кућну конзолу, Рампаге: Универсал Тоур . Иако име имплицира да можда проводите доста времена у свемиру, већина игре је заправо само поновно путовање глобусом. Лако га је одбацити као лењу фотокопију Светска турнеја , али је направљено много малих побољшања како би био прикладнији за конзоле. Било је више чудовишта, прогресија је рашчлањена на начин који је очување живота учинио мало важнијим, графика је била разноврснија, али углавном се играла углавном исто.
Временско-просторна аномолија
Заиста нисам очекивао Дивљање кроз време да уздрма ствари било. Само тајминг чини да се чини да су покушавали да истисну још једну игру из исте формуле. Чињеница да је био ексклузиван за ПС1 чак имплицира да нису мислили да вреди пренети на Н64.
имплементација хеш функције ц ++
Велика промена овде је у томе што уместо да газите по земљи трећи пут, то радите у различитим временским периодима. Постоји доста различитих поставки, у распону од Древног Египта до будућности. Како ово утиче на игру? Не пуно. Постоје неки непријатељи који се појављују само у одређеним временским периодима, али зграде су увек рушиле исте кроз векове.
На много начина, то се чини као корак уназад Универсал Тоур . Након свака три нивоа, играте мини-игру, а затим вас премешта у други насумични временски период. Иако сваки од временских периода има своју естетику, још увек постоји много копирања + лепљења и замене палета. Постоји много јединственог у сваком временском периоду, али тешко је занемарити зграде и људе који су само пребојавање из другог временског периода. Постоји више разноликости, али није тако визуелно привлачно.
Проклетство
У овом тренутку, можда се питате зашто Дивљање кроз време носи жиг кусоге. Наравно, има своје недостатке, али ништа што би требало да звучи као срање. Па зашто је то изабрано?
Проклетство Дивљање кроз време. Проклетство.
Из неког недокучивог разлога, одлучили су да укину заједничку кампању, и то нема никаквог смисла. Сећаш се како сам рекла да играм ове игрице са својим мужем? Па, толико о томе. Једини режими за више играча су турнир кроз одређени број насумичних временских периода и могућност играња кроз изведене, усране мини-игре из игре. Нигде нећете наћи задовољство уништавања сваког временског периода са својим пријатељима; то није опција.
Ја нисам патка
Постоји „авантуристички“ режим, али је само за једног играча. Ево где постаје збуњујуће: АИ игра друга два чудовишта. Не, то не значи да сва чудовишта могу да шетају где год желе, сви су још увек заглављени на заједничком екрану, тако да не знам зашто човек не може да игра као неко од других чудовишта. Једина разлика је у томе што постоји конкурентска предност Дивљање кроз време . Добијате звездицу у било којој од три категорије које постоје само да би вам дале малу предност у мини-играма које стискају зубе и које означавају крај сваке рунде. Успут, ако не успете да победите компјутерска чудовишта на крају рунде, игра вам се завршава и враћате се на насловни екран. Знате, јер то је оно Разјареност је све о: побеђивању усраних мини-игара.
Мрзим то. Ако ме питате како да направим најгоре што се може замислити Разјареност игре, на врху моје листе би писало „нека буде само за једног играча“. Игре нису биле баш толико дуге, али се неоспорно понављају. Не волим често да имам људе у близини, али једини начин на који сам икада дошао до краја било које игре је да имам некога у близини да једем нацхос. Лакше је остати будан када постоји неко коме могу досадити насумичне чињенице о видео играма и жалити се да нека ниша игра не добија модеран порт. Извлачење више играча је као да се решите хот дога и задржите лепињу. Ја нисам патка! Не желим само да једем хлеб!
Само хлеб
Нисам сигуран да могу да се сетим када сам последњи пут био толико разочаран било којом игром. И све зато што су једноставно уклонили функцију. Мора да је због овога било Хало љубитеље сарадње са подељеним екраном када је постао само онлајн за Хало 5 . Можда је то само питање очекивања, али не сматрам да су та очекивања неразумна.
Увек је постојала такмичарска страна Разјареност игре, неке директније од других. Али на крају дана, ти и ко год је био загрљен уз тебе желели сте исту ствар: да видите све зграде срушене на земљу. Дакле, нисам сигуран шта доводи до овога: а Разјареност где више играча није само стриктно супарнички, већ и победника одлучује онај ко може да игра Астероиди боље. Шта се десило? Ово је очигледно најмрачнија временска линија.
Срећом, то није био крај серије. Дивљање: Тотално уништење је објављен 2006. на ГамеЦубе, ПС2 и Вии. Тадашњи критичари су га осудили као више истог, али после Дивљање кроз време упуцао се у чашицу колена, срећан сам што смо барем то добили.
Нећемо говорити о 2018 филм на основу лиценце.
За претходни Недељни Кусоге, погледајте ову везу!