unsung masterpieces metal arms
Са блогова из наше заједнице
Може се знати да ће расправе о фијаску Конами-Којима трајати још неколико година. Ако не буде, враћам се. Зависно од тога како Смрт смрти Испада да овај део историје игара такође може постати права легенда. То кажем јер, следеће године, претпостављам да ће се многи трудити да употријебе снагу увида да одговоре на питања на која у овом тренутку не можемо почети да одговарамо.
Али за сада, једно што је сигурно је да Конами сретно (?) Седи за права многих вољених серија. То значи да ћемо морати да трпимо вести о овим злогласним некромантима који праве лешеве некада вољене серије који плешу на великим ХД екранима седећи изнад машина за пачинко.
'Сада у мени ништа није остало. Ништа уопште. Нема мржње, чак ни жаљења. Па ипак, понекад ноћу, још увек осећам како се бол у мени креће. Клизи ми кроз тело ... Као змија '.
Ово није први, нити ће бити последњи пут да је вољена игра и / или серија сахрањена. Нисам овде да вам кажем причу како Метална рука: грешке у систему сахрањен. То би било превише болно за причу. Ох, и деструктоидни алумни Јим 'хвала Богу за њега' Стерлинг је већ трпио тежину приповиједања те приче за мене.
Овај блог сам започео након што сам видео најновији тренд брзих поступака ДТОИД под називом #Секуелтоид и видео сам везу ДТОИДер ЦхрисХаннард-а на Џимов добар стари чланак. Представљам вам све један од најбољих проклетих трећих људи које сам икад играо. Непрегледно ремек-дело:
Чувам музику која се сјајно игра у мојој глави док ово куцам.
Многе од мојих најдражих игара су мањкаве, али оне помажу у малим стварима како би направиле незаборавно искуство. Схадов Маднесс је сјајан пример тога. Системи и предмети за нивелирање нису добри, ниво је ограничен на 15, а многи су потпуно бескорисни и троше простор за складиштење. Али још увек морам да одиграм ЈРПГ са бољим дијалогом (Напомена: Схадов Маднесс је америчка продукција.). То само по себи чини игру вредном, мада у игри постоји и неколико других ствари које волим. Дакле, уз сву љубав у мом срцу за вас, # 3 најгори РПГ икад ?! Јеби се, Кс-Плаи. Та игра је сјајна.
Међутим, сматрам да је Метално оружје посебно тешко пронаћи недостатак. Покушаћу да ствари буду кратке и слатке док вам кажем колико је озбиљна ова игра.
На слици: Игра која озбиљно говори о томе да је сјајна. Да, тачно је, капитални 'Г'.
Не почиње озбиљно
Игра се отвара са неколико других ботова који откривају ваше тело и ускоро ћете се пробудити у соби окруженој са неколико ботова. Приметили сте два карактеристична робота. Са ваше десне стране је пуковник. Својим ауторитативним гласом, пита: „Хеј Крунк? Да ли сте успели да поправите тај мистериозни бот?
Са ваше леве стране, тубави и мрзовољни Крунк одговара: „Наравно да ф # $% инг поправио га! Био је то огроман бол у ф # @ * инг трошак отпада јер је нека врста уобичајеног посла, али ништа с чиме се нисам могао носити ... требао би бити добар ф # * @ инг Нова'. Овде не цензурирам себе, баш као ни Цонкер, ова игра воли да страшно цензурише било који случај псовки у игри. Стварно никад не стари. Сваки лик на овом свету изгледа озбиљно осим стари грумен који је Крунк. Подсећа ме на дивну комбинацију Цлинт Еаствоода Гран Торино и Рицк из Рицк и Морти.
Апсолутно дивно.
Непријатељи се не зајебавају, али ни ви нисте
Да, неки од робота имају језиве њемачке нагласке
Иако ова игра није баш Ратцхет и Цланк се среће са Соулс серијом, поређење не би било превише неразумно. У реду, не баш. Игра је једноставно тешка и упоређивање ствари са Соулс играма без ваљаног разлога је само лењо. Хајде да разговарамо о томе можда заправо су упоредиви.
Ваши непријатељи ће трчати около у ужасу док их растржете, а њихови митраљези беспомоћно ће висјети и летети наоколо ако их довољно оштетите. Рекли су да ће се још увек распршити, а њихови високи врискови дивно су забавни. Све ово додатно подиже искуство јер су непријатељи тешки и лако могу учинити да то учините исто. Ђаво, или сирово задовољство, налази се у детаљима.
Игра је довољно изазовна да размотри сваку вашу могућност. Од вашег избора оружја, до начина на који издвајате своје непријатеље, до тога да ли треба да купите још неке надоградње или уштедите за нове алате. Чак и ако поздравите изазов, касније у игри оружје постаје све забавно. Мртви сте унутра ако не волите контролни везник.
Започните око 40 секунди ако вас аутоматски не покрене тамо. Такође, погледајте део у 2:10.
Са контролним везником, ако сте били довољно гладак да бисте изашли непријатељу непримијећени, могли бисте преузети контролу над једним од њих. Остали непријатељи би се могли уплашити и питати се шта је са вама, али још мало времена потрају пре него што закључе да сте претња. С тим додатним временом, можете узети своју нову лутку и започети с превијањем неких зечева другдје. Такође, ако успете да преузмете контролу над Титаном, можда ћете доћи до неке екстазе моћи.
Они живе
'Таман кад мислите да знате одговоре, мењам питања'. - Родди Пипер
Ово нема много везе са филмом. То је класик, додуше. Погледајте 'Живи'. Можете ли да отпустите Ровди-а Родди Пипер-а…
претвори знак у цео број ц ++
Сваки пут у неко време већ знате да играте нешто посебно. Многи људи који су играли Дан лошег крзна Цонкера или Халф Лифе 2 кад су први пут изашли знају на шта мислим. Игре су већ биле посебне, али тада су те игре бациле ниво на тебе који је све променио: попут Цонкерове сабласне виле и Халф-Лифе 2'с 'Не идете тамо', Равенхолм. За Метално оружје, тај ниво је био 'Они живе'.
Колико год се те игре обично напрезале, тон је и даље био релативно лаган, али једном када дођете до ове фазе, на крају ћете се наћи против застрашујућих зомби ботова. Ови непријатељи трагају за свима. Ви, непријатељи ... хм. Начин на који се крећу сличан је зомбијима у њима Лефт 4 Деад . Брзи су и неумољиви. Али ови роботи имају још један трик, када их раздвојите, они се могу магично реформисати секунде касније попут вашег типичног непобедивог аниме зликовца. Сваки од њих морате убити два пута, али морате пазити да их они не преплаве.
А сам ниво је таман и застрашујући као и његови становници.
Концептна уметност за зомбиботове
Поновно репродуковање, откључавање, СВЕ
Раније сам поменуо колико непријатељи могу бити смешни, шта са њиховим вриском и дрским ударцима штете. Ова игра доноси толико више шарма током читаве игре. Толико је тога да не бих могао све то да вам причам. Један од мојих најдражих битова је пар трговаца које ћете пронаћи у игри. Обично ћете их чути пре него што их угледате јер њих двоје увек имају музику која пушта боомбок. Не могу их пропустити. Један је малени лик 'Георгеа', а други је огроман лик 'не допуштајте му-у близини' својих 'штенаца'.
Свака игра данас има трговца који ће питати: 'Ватцха купујем'? али врло мало трговаца ће икада бити узбудљиво попут овог дуета. Научићете да чувате уши, јер ћете највероватније морати да чујете њихову музику пре него што будете могли да нађете оно скривено место у којем су се сигурно сместили. Ако ову игру играте на тврдом, или чак нормалном режиму, требаће ми их сваки пут у неко време.
Такође се сећам времена када сам прегледао њихове производе, али нисам ништа купио. Мали момак ми је рекао да се одважим и велики момак ме је одбацио !: (
Морам напоменути да му је игра замагљивала прст.
Сећам се да сам се први пут окренуо видео-играма, зар не?
Игра такође има тајне чипове и чипове за брзо покретање за сваку фазу игре. Ови чипови откључавају ликове и бонусе за мултиплаиер, али су и једноставно забавна и заиста су добро сакривени. Нисам се тако забављао сакупљајући скривене предмете откад сам пронашао миницоне у игри Атари Трансформер. У ствари се осећају као достигнућа која треба добити. Из неког разлога, сматрао сам их много занимљивијим од скривених предмета ваше просечне игре.
Нисам ни говорио о много оружја и возила у игри! Возачке секције су такође веома забавне. Не могу превише да се упустим у то јер не желим превише да пишем, али да ли је познато да постоји више врста граната, имате РПГ-ове, оружје са заковицама, ласере, пуцач пиле који би учинио Цут Ман поносним и много другог оружја.
Нисам једини који виче боговима видеоигара
Ако сте волели игру или бисте волели да добијете више од ове игре, погледајте хоћемо Метално оружје 2 (@ ВВМА2) на Твиттеру и наставите да спајате оригинал са хасхтагом # ПС2ПС4. Оригинални програмери ове игре заслужују бар то.
Ако је неко други имао привилегију да игра ову игру, будите сигурни да поделите своје омиљене приче.