puzzle quest the legend returns is sound investment switch
Ова игра се никад не завршава (и ја сам у реду с тим!)
Заборавио сам колико упија Пуззле Куест може бити кад се све уради како треба. Неколико битки овде, неколико надоградњи чаролија, и следеће што знате, сатима на крају ускладите плочице са бојама.
Након неколико погрешних корака, некада вољена серија матцх-3 наставља са побољшаним прикључком за Нинтендо Свитцх Пуззле Куест: Повратак легенде , сутра на еСхоп-у за веома повољних 14,99 УСД. Пакет се саставља Цхалленге оф Варлордс , Освета Господа од куге и ново проширење за Свитцх, Напад Големовог Господара , за комбиновано укупно више од 240 задатака.
Ово није нужно нешто што ћу икада победити, али боже, сјајан концепт.
пц алати за скенирање и поправку прозори 10
Матцх-3 игре не недостаје, али шта се спрема Пуззле Куест осим свега је који окружује позната кука за слагалице: сва она слатка РПГ механика. Ова игра има карактеристике искреног ка богу.
Започет ћете као скромни авантуриста у прилично генеричком свету фантазија, а док победите у биткама против костура, огреса и свих врста звери, можете научити чаролије и припремити се за опрему за унапређење способности. Изаберите тону класа - укључујући придошлице Блоод Маге, свештеника, монаха, Паладина и Елементалиста - и ваше ће чаролије информисати вашу идеалну стратегију слагања слагалице.
Како се Пуззле Куест игра? Ствар је у томе што црвени, жути, плави и зелени драгуљи одговарају различитим врстама мана, док новчићи зарађују злато, љубичасти комади награђују КСП, а лобање повреде вашег противника. Ко изгуби ХП прво изгуби. Ако саставите утакмицу од четири или више, преокрет вам се продужава, а чаролије подстичу мана. Мање чаролије попут Снеак Аттацк-а узимају четири зелене и четири плаве мане, док нешто моћно попут Ассассинате-а захтева спремање мане у све четири категорије.
Играчи се измјењују правећи мечеве, готово као да су у џиновској, каскадној игри Цоннецт Фоур-а. Идеја је да се краткорочно и дугорочно поставите за успех, истовремено ускраћујући конкуренцији шансу да направите тешко погођене потезе. Срећа игра фактор, наравно, али АИ обично није неразуман.
најбољи ддос метод за кућне везе
На пример, изградио сам Белитхас - свог вољеног, насумично именованог, кантауторизма старијег Паладина - на такав начин да бих требао дати предност жутим, плавим и зеленим драгуљима, а затим кренути за црвеним. Уместо да поклапам плочасте плочице ради лакшег оштећења, у већини случајева преферирам рано да сакупим резерве својих мана и затим одем са таласом увредљивих чаролија да бих затворио битку. Међутим, одређени непријатељи ће вас натерати да се прилагодите, а то је део забаве стратегизирања, брушења и прецизног прилагођавања ваше градње.
Са тренутним намештајем, моје здравље се надопуњава сваког корака ако имам довољно плаве мане, тако да је то први ред посла. Затим могу да употријебим комплементарне чаролије „бацк то бацк“ да трансформишем већину плоче у жуте драгуље, направим огромну ланчану шибицу за прилив мана и избацим чаролију са нападом жутог драгуља више пута да брзо истопим непријатељски ХП далеко. Требало је мало мљевења да би дошли овде.
Потребна вам је захвалност за игре 3-утакмице како бисте извукли било шта Пуззле Куест , али елементи РПГ-а заиста су искуства. Прилични су мотиватор. Ухватити чудовишта да уче њихове чаролије, преузимати градове како би прикупили пасиван приход, фалсификовали предмете, вежбе за обуку - листа се наставља. Главна прича је сама по себи довољно очаравајућа, а такође има и мноштво споредних задатака и ометања.
Ако имам критике, углавном су техничке природе. Постоји тенденција да велики мечеви резултирају привременим трзајем / муцањем док се игра бори да буде у корак са собом. То је приметна мана, али не траје дуго. Као такав, временом сам се некако навикао. Такође сам изгубио интересовање за причу (не да сам кренуо да играм) Пуззле Куест за његову приповест). Тамо је ако желиш; у супротном, ништа вас не спречава да прескочите дијалог и пресеке у корист чисте загонетне акције.
питања и одговори за инжењерски интервју
Иако постоји доста менија за поређење, посебно као Повратак легенде почне да се отвара, нашао сам да су интерфејс, контроле и величина текста сви на тачки током репродукције мог Преклопника у ручном режиму. Ја више волим да користим два аналогна штапића (један за кретање курсора, један за активно мењање драгуља), али овде је у реду контрола додирног екрана Свитцх. Такође, ако се из било којег разлога бринете због потенцијалног времена учитавања, немојте бити - ова игра погодује преносним сесијама играња.
Пуззле Куест: Повратак легенде заслужује место у вашем матичном менију, једноставно и једноставно. Ако сте први пут пропустили ову серију, наставите. Ово је одлична предаја. Ако сте већ закачени и веж сте годинама, ионако се вратите на секунду. Његово Пуззле Куест као што би требало да буде.
(Овај приказ о приказивањима заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)