destructoid review metroid prime 3
Ако поседујете Вии, вероватно сте провели последњи месец да на брзину грицкате нокте у ишчекивању последње рате у Метроид Приме серија, Корупција . За хардцоре публику, много је јахања о квалитету и успеху ове игре; Метроид Приме 3 је прво велико издање које је направљено од темеља за електрично плаво чудо. То није ГамеЦубе порт, није колекција мини игара, није спортски наслов, није избацивање Покемон готовина, али оригинални Вии наслов који заправо можете игра . Без обзира да ли вам се свиђа серија или не, Метроид мора бити краљевски флусх у замишљеној задњој руци између цасуал-а и хардцоре сета.Ово је вријеме 'уради-или-умри' за 'конзолу за новине', народе. Привезали су симпатичног малог човека за транспортну траку и гурнули га према тестери. Да ли ће се Батман подвргнути Јокеровој интернетској кухињи и објавити немилосрдно негативну подлогу у очигледној привлачности пажње? Или ће Робин узети Пенгуинов новац за отплату и написати ужарени, али бездушни комад духа?
Прикачите свој грејп лассо на скоку због мог прегледа.
Сигуран сам да сте до сада чули: најреволуционарнији аспект ове игре је такође оно што чини такву експлозију. Метроид Приме 3 контролише попут апсолутног сна. Једноставно речено, помоћу нунцхук аналогног штапа помичете Самуса и усмјерите Вии даљинац на циљ и пуцање. Златна комбинација овде је могућност употребе напредне осетљивости за ретицуле (у којој је „мртва зона“ кретања на њеном најмањем екрану) заједно са практичним закључавањем везаним за дугме З. То вам даје могућност центрирања екрана на одређеног непријатеља, а притом и даље пуцате на све што вам прелази визију. Затварање непријатеља је божји дар када желите да извршите прецизно копање или круг око непријатеља, али није битно за успех; они који се држе слободног гађања сигурно то могу учинити. Оно што ову шему управљања чини тако јединственом јесте да у ствари и функционише. Ретро Студиос креирао је функционални Вии пуцач првог лица и тако је направио и најуспешнију рату још увек на конзоли.
Никада нисам имао проблема са управљачком шемом главни наслова, али након играња Метроид уз могућност да се током кретања слободно осврћете унаоколо, измичујући газду и истовремено циљајући и пуцајући док бежите - чини се да се старији систем осећа потпуно старински. Нова шема контроле даје огроман осећај за ангажман у биткама које су раније недостајале, не само из Метроид серије, али из целе линије стрелаца првог лица. Покрети су толико флуидни и природни да ће ова игра засигурно привући нове преобраћенике у жанр.
Постоји још неколико додира који су у потпуности искориштени Вии-овим могућностима. Имате могућност да откинете штитнике непријатељима тако што ћете забити свој нунцхук, као и неколико задатака повлачења полуга да бисте ушли у закључане собе. Много више од шаљивих додатака, ови аспекти имају кумулативни ефекат стварања неуспоредивог осећаја зарањања. Никада се раније нисам осећао толико близу да се физички налазим у свету игре.
Поред феноменалних ажурирања контроле, међутим, основна механика играња остала је углавном иста. Ово је дефинитивно још једно поглавље у Метроид Приме серија. Корупција има само неколико нових надоградњи одијела која нису била укључена у претходним Метроид игре, и уопште незнатне у томе. Иако је увек добро видети старе ледене ракете и плазма снопове, време је да Самус научи неке нове трикове. У њихову корист, Ретро је био врло напредан у вези с тим именовањем Метроид Приме 3 , радије него Турбо Ултра Метроид Вии-тастиц .
Али чак и ако смањите своја очекивања малим зарезом, и даље ћете бити импресионирани неуспоредивом изведбом у основном дизајну игре. Претходна главни наслови су означена као достигнућа у уметничком смеру за претходну генерацију играћих конзола, али нисам очекивао да ћу на овом делу видети много графичких побољшања. Можда сам се због тога толико напалио кад сам на сваком кораку наишао на сложене текстуре, нормално мапирање и бујно органско окружење. Постоји округли, меснат осећај за све у игри која није од метала.
Ако сте били импресионирани начином на који је ГамеЦубе поступио Ресидент Евил 4 светлосних ефеката, а затим се припремите за светлосни шоу који ова игра има на располагању за вас. Експлозивне боје засићују сваку планету, пружајући задивљујућу позадину свакој слагалици или борби. Можда ћете се наћи помоћу Атлет Сцрев Аттацк само за гледање кружног жутог трептавог лука преко екрана. Кроз десетине лепих сцена кроз који задивљују сто ће вам проћи тај класик “ Метроид забољело се у јами стомака. Дугогодишњи фанови ће знати о чему говорим: они ретки тренуци где доживите хармоничан спој уметности и забаве.
Немојте да вас одлаже сав овај уметнички разговор ако тражите хардцоре акционе игре; Приме 3 није прави пехар и нуди фини изазов својим френетичним искуствима. Међутим, велики део овог изазова потиче од незнања шта тачно у одређеној битци за шефа или слагалице и борбе за остајање у животу док то схватите. Утврђивање механике и образаца игре донеће вам малу предност ако прво играте Нормал моде, тако да би они играчи који траже заиста тешко искуство добро започети ветеран режим. Ове опције су доступне за играче који први пут играју на почетку игре.
Говорећи о шефовима, Корупција садржи неке од најбољих борби са шефовима које смо последњих година видели ван Сенка Колоса . Подједнако масиван и епски као претходни наслови, Корупција потресе ствари са неколико шефова опремљених низом алтернативних форми на располагању. Неки чак имају и до девет различитих мутација које могу заменити у лету, непрестано вас држећи на ножним прстима. Разноликост борбених и инвентивних шема дизајнирања газда спречавају битке да личе на споро главни наслова и дефинитиван је врхунац игре.
Када не растржете ванземаљске бат-змајеве на комаде, Метроид Приме 3 такође се догађа као рај за авантуристичке играче. Загонетке околине у овој игри су феноменално сложене и очаравајуће. Дајете вам херкулове задатке које морате обавити на десетине испреплетених ситних мисија. Исплата и осећај личног задовољства су немерљиви - 'Саградио сам тај деструктивни уређај голим рукама пре него што сам га бацио на тај град! Ја сам краљ моје дневне собе!
Нажалост, Корупција није без шаке збуњујућих задатака који су контраинтутивни и не изгледају природно. Ови одељци који вас остављају да лутате питајући се шта даље, могу донети замор у иначе одмереном ритму игре. Не преламају се игре, али довољни су да захтевају боље окружења или текстуалне знакове за проблематичне одељке где играчи имају тенденцију да се скрену са пута.
Још горе је што понекад систем наговештаја у игри може бити потпуно погрешан. Постоји неколико случајева у игри који ће лако избацити играча који не посвећује своје време читању сваког дела скениране информације. Одлично се сналазим без да ме дадиља компјутерира кроз игру - ударање у пустињи и истраживање су једне од мојих најдражих ствари у вези с овом серијом. Проблем је, међутим, у недоследности система наговештаја. Никада нисам развио чврсту везу са наговештајима игре где сам се осећао као да могу да верујем да ће ме у том тренутку водити у правом смеру. Играча не треба потјерати са стазе тако што ће проширити систем за размјену порука из љубазности у стварност у који му вјерују.
Још један негативан фактор игре је ужасно слабо отварање. Чини се да је први део игре напуњен непотребним пуњењем, док у другом Метроид Приме игре ће вас одмах бацити у акцију. Ин Корупција У првом сату чини се да је радња застала у односу на остатак игре; поставка је ужасно блага и покреће ствари на погрешној нози. Не видим разлога да тако велика игра започне без пуцања на све цилиндре. Додавање НПЦ-а који говоре људе у Корупција осећа се да није на месту и уништава изолацију која је постала заштитни знак серије. Читава вибра „странца у туђини“ ефективно је уништена укључивањем војних типова који говоре енглески језик - колико се осећате усамљено и егзистенцијално када војници пролазе кроз ваше слушалице сваког сата?
Срећом, људски НПЦ-ови се поново појављују на само неколико ретких тачака током игре. Али сваки пут када ће то учинити, пружиће вам исти осећај потонућа какав имате сваки пут када ваш омиљени бенд направи песму за рекламу о брзој храни. Неко из Ретра је мало пио то Хало сирупа и дивљач сигурно пати од тога. Постоји чак и одељак за напад са тим губитницима, што је, додуше, забавно играти, али то апсолутно не припада мојој Метроид серија. Тако је, коначна ми је реч.
Држећи се у складу с другом традицијом серије, често ћете наићи на то да прикупљате ласт минуте предмете који ће вам помоћи да приступите коначном шефу. Корупција, срећом, заиста сјаји у овом одељењу у поређењу са својим претходницима. Повлачење уназад није последњи тренутак употријебљено као јефтини трик за продужење времена игре. Када се враћате назад Корупција , отварају се потпуно нови одељци на старим планетама које сте већ истражили - не само џепови са ракетама које су некад превисоке да бисте их досегли без двоструког скока. Нема потребе да се правите за досадан, тросатни слог преко бескорисних налога или непотребног прикупљања предмета. Игра се брзо надограђује до погодног финала, и док ће последња борба са шефовима можда разочарати неке дуготрајне трагове бјесомучних шефова који јој претходе, сумњам да ће неко наћи много тога о затварању поглавља игре.
Након неовлаштене забаве коју сам ове недеље имао са овим насловом, не смета ми ни што мој Вии може да буде само две ГамеЦуб-ове снимљене заједно. Све што ме брине је то што га напокон могу користити за играње јединствене лепе и узбудљиве игре коју би било немогуће искусити на било којој другој конзоли. Ако волите акционе игре, авантуристичке игре, пуззле игре, стрелице или једноставно желите видети где иде будућност развоја игара, ово је игра за вас. За вас без Вии-а, ово је изговор који сте чекали да га покупите. Метроид Приме 3 је коначни унос у главни серија која доноси дугоочекивано Вии-јево обећање као конзоле која прија хардцоре публици.
Пресуда: Купите!
Резултат: 8.5 / 10
софтвер написан на језику ц ++