experience points 22
Жао ми је што играм само за спорт
Екпериенце Поинтс је серија у којој истичем неке од најупечатљивијих ствари о одређеној игри. Они могу укључивати било шта из одређене сцене или тренутка, лик, оружје или предмет, ниво или локацију, део звучне нумере, механика играња, линију дијалога или било шта друго о игри која је посебно запажена и / или феноменално.
Ова серија ће без сумње садржавати спојлере за игре о којима се расправља, па имајте то на уму ако први пут планирате играти игру.
Овај унос говори о оригиналу Томб Раидер . Слободно поделите у коментарима неке своје омиљене ствари о игри!
Т. Рек не жели да се храни, он жели да лови
Један од мојих најлепших игара за игру било је гледање Т. Река Томб Раидер по први пут. Имајте на уму, то је заправо био први свет 3Д видео игара којима сам био изложен. Дакле, у комбинацији с чињеницом да сам у то време био веома млад, помогло ми је да Т. Рек постане изузетно умно искуство.
Ево сценарија: Као осмогодишњак који је први пут истражио тродимензионалну пећину, поприлично свега Томб Раидер чинило ми се невероватно. Трчећи унаоколо, избегавајући замке, решавајући загонетке и пуцајући на слепе мишеве, вукове, па чак и застрашујуће снажне медведа, имао сам невероватно време. Затим стигнем до Лост Валлеи-а, трећег нивоа у игри и ствари постају изненађујуће заокретне.
Лара се попне на високи зид и спусти се у зачуђујуће бујно окружење џунгле, врло другачије од каменитих пећина на које сам била навикла. Гомила костура засипа земљу, а свуда има неких прилично великих птичастих отисака. Шта би могло урадити ове отиске? Одједном се зачује звук нечег великог како долази директно ка Лари, а ниоткуда огромно црвено створење виче и залази у њу.
Догодило се тако брзо да сам могао све помислити: 'Шта је то, доврага!' ?! док сам скакао унаоколо као луд и очајнички испалио пиштоље. Коначно је умро, и био сам у стању да помније погледам леш да откријем, о мој Боже, то је језиви грабежљивац! У том тренутку, диносауруси су дефинитивно били последња ствар коју сам очекивао да видим у овој игри. Од тада сам истраживао подручје џунгле врло опрезно.
Убрзо након што је послала још пар грабежљиваца, Лара се приближава сломљеном мосту високо изнад ње. Врло полако сам се кретао према мосту, гледајући увис да покушам да видим има ли шта горе, када је одједном почела борбена музика и тло је почело да се тресе. Зауставио сам се мртвим својим траговима док је огромни Т. Рек излетео из сенки и брзо кренуо према Лару. Срце ми је прескочило ритам и гурнуо сам дугме за паузу и умало пао са отомана на коме сам седео! Т. Рек? Морам се борити са језивим Т. Реком? Како у свету?
Након менталне припреме неколико секунди, припремио сам се да покушам да срушим диносауруса и притиснем дугме за почетак да наставим са играњем. Т. Рек је одмах отрчао до Ларе, ухватио је за чељусти, бацио је и бацио њезино шепаво тело на земљу. Велп. То је сигурно било брзо. На крају сам смислио ефикасну, ако прилично јефтину, методу убијања великог дина, али тај тренутак када ћу га први пут видети заувек ће остати једно од мојих најдражих сећања у играма.
Гњев богова
Мој омиљени ниво у Томб Раидер лако би био глупост св. То је први ниво секције о Грчкој и уводи лавове, гориле и крокодиле у комбинацију непријатеља. Али оно што овај ниво чини тако забавним и незаборавним је изузетно висока, огромна соба која води до четири друге собе под називом Тхор, Атлас, Нептун и Дамоцлес.
Иако је заиста чудно да су у ову грчку пропаст укључили норвешки бог Тор и римски бог Нептун (они су касније променили имена у Хепхеестус и Посеидон у Томб Раидер: Анниверсари ), само ћемо за сада гледати у прошлост. Ове четири собе су неке од најзанимљивијих области игре. Све су тематске око митолошких фигура по којима су именоване и све су прилично смртоносне.
Тхорова соба опремљена је куглом струје која громовима пуца на насумичне плочице које Лара мора пажљиво избегавати, као и гигантским чекићем који пада у покушају да је сруши ако лута испод ње. Атласова соба заробљава Лару у уском ходнику са смртоносним громадом, што би требало да симболизује небо које Атлас држи на његовим раменима. Нептунова соба има застрашујуће дубок базен воде који усисава Лару до дна и неће је пустити да се повуче док не нађе скривену полугу. Коначно, Дамоксова соба је опремљена гомилом огромних мачева који су висили са плафона, који падају док Лара покушава да напусти, па чак и кући на њу, покушавајући да је разреже.
Увек сам уживао у креативности која је прерасла у стварање овог нивоа. Замке засноване на митолошким фигурама биле су заиста уредна идеја и заиста добро спроведене, чак и ако су мешале неке од њихових митологија. То је додало много чуда свету игре, и чак ме инспирисало да као мало дете истражујем неке грчке и римске богове како бих покушао да схватим шта та имена значе. Овакви нивои су Томб Раидер све је о.
Искушавање Сфинге
Овај је мало специфичан. То је више мали ритуал у којем лично уживам радећи сваки пут када играм Томб Раидер , иако вероватно није део искуства свих осталих са игром. Али такође је могуће да ја нисам једина особа која то ради!
Лара заправо има две различите врсте скокова Томб Раидер : нормалан скок и зарон лабуда. Ово последње је у основи само маштовит скок који се вероватно мисли само да се изводи око воде. Осим што Лара може да рони лабудовима било где, а једна од мојих најдражих ствари је да искористим то и учиним да изведе лабудове роњење на неким од најсмешнијих локација. Свакако, обично јој поломи врат, али барем изгледа преклето добро кад то ради!
како се користи помрачење за в
Када сам први пут сазнао да Лара може да рони лабудовима, скидао сам их са свих страна. Лабуд сам заронио у сваки базен воде. Лабуд сам ронио с врха водопада у Изгубљеној долини. Чак сам и лабуд ронио с врха заиста високе собе у глупости светог Франциса (извини, Лара!). Затим се Лара упутила у Египат и нашла се у Светишту Сиона. На крају је изашла у велику, отворену собу са гигантском статуом Сфинге.
Бацио сам поглед на Сфингу, која се уздизала изнад Ларине главе, и одмах помислио: 'Морам да лабуду зароним са те Сфинге'. Постигао сам тај свој примарни циљ док сам се кретао по соби у покушају да се попнем на главу огромне статуе. Напокон сам стигао на врх. Неко сам време стајао тамо, прегледавајући масивну, отворену собу око себе и земљу далеко испод. Тада сам извукао најсјајнији роњење лабудова који је био замислив док је Лара тихо планула у песку код ногу Сфинге. Било је супер.
Сада, кад год понављам Томб Раидер или Томб Раидер: Анниверсари , Правим ритуал да изводим лабудове с врха Сфинге кад год стигнем у светиште Скена. Питам се да ли неко други ради исту ствар ...
Доме слатки доме
Један од најбољих делова било ког Томб Раидер игра ће истражити љетниковац Ларе Црофт. У многим играма у серији, укључујући и прву, љетниковац делује као ниво уџбеника. То је потпуно опционално играње, па чак и одељци подука у дворцу су такође необвезна.
Када Лара уђе у одређене просторије, укључујући теретану, собу са тепих за спавање, собу пуну кутија и базен, она ће саопштити играчу све различите покрете које може да изводи и које контроле треба да користи. Играч може или следити њене савете или одабрати да се само настави кретати и игнорисати је ако желе, и наставити да слободно истражује. То је заправо један од најбољих начина да укључим ненаметљив уџбеник којег се могу сјетити.
На жалост, у дворцу прве игре није превише тога осим туторијала. Друга игра представља гомилу уредних малих тајни које треба открити, скривене просторије за проналажење и лудог старог батлера који ће се правити около и закључати у замрзивачу (он је удица), све спојеве страшног дома Ларе Црофт. Ипак је прилично уредно трчати око вила у оригиналној игри.
Голдфингер
Ово можда звучи чудно, али један од мојих најдражих делова Томб Раидер је заправо једна од анимација смрти. Тхе Томб Раидер серија је позната по томе што је имала прилично језиву смрт. Чак и у првој игри понекад сам се осећао стварно лоше због смрти због Лариних анимација смрти и звучних ефеката. Видјевши како се утапа како се утапа, чује ужасне звукове пуцкетања и цуцања када падне на шиљке и гледа како је разбијају и бацају Т. Рек и крајњи шеф ... човек, Лара је имала грубо време. Али постоји једна анимација смрти која ме је буквално насмејала због тога колико је апсурдна.
Када Лара путује у Грчку, на крају се нађе у подручју званом Палаце Мидас. На овом нивоу је слагалица у којој Лара мора да сакупи неколико златних полуга, осим што се у близини могу наћи само оловне траке. Можда постоји неки начин да се олово претвори у злато? Они који су упознати са причом о краљу Мидасу знају да је речено да има моћ да било шта претвори у злато само додиривањем. А зар не бисте знали, једноставно се тако догоди да у палати стоји џиновска статуа краља Мидаса, с одрезаном руком и лежањем на земљи.
Очигледно, кључ за решавање слагалице је постављање оловних шипки на сломљену руку статуе, које их потом претвара у злато. Али ... да ли и рука претвара у злато друге ствари? Ларина радозналост постаје све јача када скочи на руку и, ево, њени дијелови тијела полако се претварају у чврсто злато док умире ужасна, а опет потпуно гламурозна смрт.
Верујем да сам први пут био сведоком ове анимације смрти сасвим случајно. Ушао сам у собу, видео руку како лежи тамо и помислио: 'Требао бих скочити на ту руку'! Смрт која је уследила потпуно ме изненадила, али док сам седела тупаво гледајући задивљено у екран за наставак, полако сам почео да састављам оно што се догодило. 'Ох! Кинг Мидас, душо! Послије сам се јако добро насмијао, а затим се брзо вратио у собу са статуама да изнова гледам анимацију смрти.
Ужас у скривању
Томб Раидер је једна од оних игара где изгледа да нико не схвата колико је застрашујући и бизаран док их заправо не одигра до краја. То је некако слично Еццо Делпхин у том погледу.
Током већег дела игре локације и непријатељи остају релативно нормални. Лара се пробија кроз пећине и рушевине, борећи се против врста непријатеља које ћете можда очекивати да нађу тамо, попут слепих мишева, вукова, медведа, лавова и крокодила. Повремено ће се сусрести и са неким неочекиваним стварима као што су диносауруси, али чак и оне нису превише узнемирујуће.
Али све се мења када Лара стигне до краја Тихоканове гробнице. Улаз у гробницу украшен је са две статуе кентаура. У ствари не раде ништа друго него да изгледају застрашујуће, па она одлази да се креће по подручју да би пронашла ручицу за отварање врата гробнице. Али како почне да улази у гроб, две статуе неочекивано оживљавају и нападају. И не само да то раде, већ се и њихови камени екстеријери отварају како би открили заиста гротескни призор онога што личи на створење без коже са мишићима и костима јасно изложеним елементима. Ужасно је, и када сам први пут играо на овом нивоу уплашио сам срање од мене!
Али ужас се ту не зауставља. Након Тихоканове гробнице, Лара креће у Египат, и наравно, место је испуњено мумијама. Али то нису обичне маме. Можете очекивати да ће мумије бити споре, брбљава, а опет моћна чудовишта, али мумије унутра Томб Раидер су све само не спори! Те ствари бесрамно трче и скакућу по свем месту, испуштајући грозан врисак читав пут док лупају у Лару. Њихови покрети су толико изненадни да некако успеју да ме запрепаште сваки пут када се сретнем са њима.
Напокон, Лара открива изгубљену цивилизацију Атлантиде, која није ни приближно тако чудесна као што бисте могли очекивати. Заправо је прилично кошмарно. Место пузе створењима попут кентаура од раније, са изложеним мишићима и костима. И не само то, већ и зидови, подови и плафони пулсирају и лупају као да је цело место живо, као да Лара хода кроз тело неког масивног створења. Изузетно узнемирујуће и врло далеко од релативно нормалних пећина које су започеле читаву авантуру. А онда је ту и коначни шеф ...
Прилично сам сигуран да нико није очекивао да ће наћи нешто тако ужасно у игри попут Томб Раидер , али волим колико је то непредвидиво.
Бодови досадашњег искуства
Ниво 1: .01 -. 20
.21: Катамари Дамаци
имплементација бинарног стабла у изворном коду ц ++