pubg is not an asset flip according developer
„Препросте поједностављене приче“
Већ неко време фанови тврде да карте улазе ПлаиерУнкновн'с Баттлегроундс су у основи преокрети имовине. Да би се неинформисани брзо убрзали, премотавање имовине је када програмер купује ствари као што су модели ликова или зграде са продајног места мотора (као што су Унреал или Унити) и убацује их у своју игру без размишљања. То је чак довело до велепродајног поновног учитавања демонстрација мотора на Стеаму, што је потпуно другачија лименка црва у коју нећу улазити.
У сваком случају, неустрашиви фанови су копали по продавници Унреал и пронашли пакете средстава који изгледају невероватно сличне одређеним областима ПУБГ'с мапе. Овде потичу те тврдње, али програмер ПУБГ Цорп је сада исправио рекорд. У посту на ПУБГ подреддит, водитељ комуникације ПУБГ Цорп-а Риан Ригнеи објаснио је процес дизајнирања сваке мапе у свету игара и како су неке имовине купљене, док су друге креиране од нуле.
добре веб странице за бесплатно гледање анимеа
„Прва ствар коју треба да схватите“, започиње Ригнеи, „је да ако тек покрећете тим, морате се ослонити на рад у трговини имовином, јер је то једини начин на који можете брзо да одиграте игру и то за повољна цена, да брзо пронађете забаву. Ангажовање уметничког тима од 40 људи који би „испробали игру“ и „видели да ли је забавно“ једноставно није паметан начин рада - ово је оно за што се нуди имовина! То је сјајан ресурс за тимове који желе радити паметно '.
Затим детаљно описује како је прва мапа, Ерангел, комбинација интерног рада компаније ПУБГ Цорп са седиштем у Кореји, имовине купљене у продавници Унреал, чак и посла од стране спољног тима у САД-у. Посао овог спољног тима био је тако добро примљен да је ПУБГ Цорп чак одлучио да створи студио у Висцонсину посвећен искључиво уметности. Уз овај нови студио, друга карта (Мирамар) је настала.
„Како су наши уметнички тимови изградили Мирамар“, наставља Ригнеи, „почели су се мање ослањати на средства купљена у продавницама, мада су их и даље стратешки користили, јер једноставно нема смисла да сами градите све у свету игара. '. Један од водећих уметника, човек по имену Даве, цитира: „Зашто би један од мојих уметника провео две недеље на генеричкој скулптури ако би уместо тога могао да проведе две недеље додајући стварну вредност играчима на другим местима? Колико пута треба моделирати телефонску говорницу '?
Пост се затим завршава изјавом да ће свака мапа и даље користити све мање и мање купљених средстава, али да је пракса од суштинског значаја за фокусирање на важнија питања. Ригнеи чак читаву расправу назива 'превише поједностављеном причом', са чиме се слажем. Дефинитивно могу видети логику у томе да не измислим точкић. Када општи уметнички стил ПУБГ је 'реализам', само толико тога можете учинити да се разликујете од чопора.
како створити генерички низ у јави
Мапе нису ни највећи проблем у томе ПУБГ је. Још увек постоји читаво питање превараната, мада то вероватно никада неће бити потпуно решено.
Брендан Греене жели да ме убије (Реддит)