ps5 dostize 21 7 miliona isporuka i prodaje ali u drugim oblastima je zabelezen dali pad

Генератион Вхен?
Сони је објавио своје финансијске резултате за фискалну годину која се завршава 31. јуна 2022 (1. квартал 2022.), и док платформа ПлаиСтатион 5 наставља да добија благи замах на глобалном нивоу, свеукупно гледано, бренд бележи општи пад трошкова купаца, посебно у домену софтвера и претплата.
јава уклони елемент из низа
Моћни ПС5 је сада достигао импресивних 21,7 милиона глобалних испорука од лансирања у јесен 2020. године, са око 2,4 милиона конзола испоручених у првом кварталу. Иако овај број свакако није ништа за њушкање, он одражава све грануларнији раст продаје у поређењу са претходним лансирањем ПлаиСтатион хардвера компаније. Ипак, бројеви се крећу у правом смеру, ако мало спорије него што се Сони можда надао.
У домену софтвера, додатне опреме и претплата, међутим, прича се друга прича. Продаја ПС4 и ПС5 игара износила је 47,1 милион јединица у протеклом кварталу, што је скоро 17 милиона мање у односу на исти период прошле године. Ово је посебно уочљиво с обзиром на то да су 2022. године многи од највећих нападача у индустрији покренути нетипично раније ове године, тако да би се заправо претпоставило да ће бројеви бити горе на претходним годинама. 79% укупне продаје игара било је дигитално, што је повећање од 8% у односу на претходни квартал.
ПлаиСтатион још увек покушава да поврати изгубљене претплатнике на своју популарну услугу ПлаиСтатион Плус. У последњем кварталу 2021. године дошло је до пада броја корисника по први пут после много година, а док у последњем кварталу није прилично опоравити, забележио је нешто повећање и сада износи око 47,3 милиона корисника. Наравно, СИЕ је управо лансирао свој обновљена ПлаиСтатион Плус услуга , тако да ће бити занимљиво видети како ће ово утицати на базу корисника за следећи квартал.
Све у свему, ово није никакав знак да је ПлаиСтатион у било каквој опасности – још увек говоримо о милионским приходима – али то је знак да најновија генерација игара наставља своју борбу да пронађе солидно упориште. Текућа пандемија ЦОВИД-19, повећани трошкови живота, скалпери, проблеми са производњом, несташица компоненти и општа људска апатија играју улогу у континуираној слабости индустрије игара - ону која утиче на програмере, издаваче и произвођаче.