prvi put sam svirao originalni metal gear 2023

Попуњавање културне празнине
Морам да признам: И пропустили Метал Геар Солид . Био сам јадно дете које је волело платформере из цртаних филмова и РПГ-ове снаге пријатељства, а епска сага Хидеа Којиме о грубим војним дечацима у картонским кутијама није учинила ништа за мој мозак. Ипак сам схватио шта Метал Геар била је заснована на осмози поп културе – збуњујућа сазнања, промишљене политичке интриге и кратке паузе интензивног хомоеротизма, све у пакету за 3Д стелт снимање.
Зато замислите моје изненађење када сам отишао на своје прво путовање са Солид Снакеом и нисам видео ништа од тога. Видите, када почнем задатак, волим да га почнем из почетка. Па када сам се обавезао да уђем Метал Геар , отишао сам право на унос број уно: 1987 Метал Геар за МСКС 2.
Скромни почеци
Метал Геар је игра о типу по имену Солид Снаке, агенту почетнику за војну организацију познату као ФОКСХОУНД. Признајем, не знам много о Солид Снакеу у Метал Геар Солид игре, али колико сам ја разумео, он је лик у тим играма. Да га назовем „ликом“ у Метал Геар био би мало великодушан. Углавном, он је два инча висок компјутерски човек који једноставно воли да се инфилтрира. Не може се заситити инфилтрирања! То је његова омиљена ствар.
како користити кор у јави

Змијина друга омиљена ствар је да покупи ствари и однесе их негде другде. Он узима после Метроид ‘с Самус Аран на овај начин; он увек пронађе објекат на једном месту који му олакшава навигацију на другом месту. То је сјајно, јер је тренутна Змијска мисија да се инфилтрира у Оутер Хеавен, веома злокобно упориште плаћеника у Јужној Африци које је пуно објеката који су апсолутно витални за навигацију. Нисам сигуран како неко заиста обавља било какав посао у Спољном рају, с обзиром да се више спојних просторија пуни токсичним гасом без посебног разлога и да постоји само једна гас маска.
Већина Метал Геар састоји се од проналажења ствари на једном месту и одношења на друго место. Док сте заузети тиме, плаћеници Оутер Хеавен-а ће покушати да пуцају на вас, тако да је најбоље да се сакријете иза архитектонски бесмислених стубова разбацаних око базе. Ако вас ипак ухвате, вероватно је најбоље да направите паузу за следећу собу. Већину времена, ако лоши момци не могу да вас виде, потпуно ће заборавити да постојите, што је добро пошто је Змија ужасна у пуцању (могуће је да ја сам страшно у пуцању, али ја сам овде ће свалити кривицу на Змијине ноге).
Али да ли је то добро?
Очигледно сам лукав, али заправо мислим да има много тога за вољети у овом скромном малом прото- Метал Геар . То уопште није оно што сам очекивао, али сам се на крају веома добро забавио. Стелт је шокантно елегантан за овако стару игру. Мислио сам да ће то бити Цлункфест 1987, али већину времена, ако ме зли момци ухвате, био у потпуности моја грешка, и ако сам их ухватио, осећао сам се прилично добро.

Метал Геар има оно што би се могло описати као прототип механичара „стелт убијања“: ако успете да скочите на лошег момка тако што ћете пузати иза њих, можете их прилично запрепастити и ударити на смрт без да упозорите ниједног од њихових пријатеља. У ствари, то можете учинити и тако што ћете само прићи до њихове стране, под условом да их не гледате директно у очи.
Дечаци са спољног раја нису најпажљивији.
Постоји прегршт других начина да обиђете Спољни рај — понекад агенти заспу стојећи, а ви можете без проблема проћи поред њих. Међутим, мој омиљени метод аверзије сукоба је култна картонска кутија Солид Снаке-а. Кутија је представљена са врстом глупог поштовања које сугерише да су програмери знали шта имају на рукама. Сасвим је сам у празној просторији, нема опис предмета, и Змијин (упозорење о спојлеру) Повереник који је постао непријатељ Велики шеф нема апсолутно појма шта да ради са тим. Први пут када га Змија стави на главу и потпуно нестане, то је као магија.
Памет и мудрост
Такође сам се нашао заиста одушевљен Метал Геар ‘с писање. Нема тога много, али оно што је тамо било ми је веома симпатично. Моји омиљени ликови, наравно, су ухваћени агенти ФОКСХОУНД-а који дају неке од најневероватнијих савета свих времена. Знам када мој акциони херој који је одобрила влада дође да ме извуче из затвора, увек сам спреман да им кажем шта би могли да ураде да имају падобран.

Метал Геар такође је домаћин многим ауторским инстинктима које сам одмах препознао као обожаватеља Деатх Страндинг и ПТ . Његова способност да се удари о четврти зид на начине који су истовремено узнемирујући и разиграни је овде у потпуности приказана, као и његова спремност да се петља са жанром и медијумом.
„Заплет“, ако се може тако описати, је танак и неимпресиван као већина игара тог доба — прошао сам кроз све Метал Геар за око три сата, а два и по су била посвећена проналажењу кључних картица, тако да није било пуно времена за развој нарације. Метал Геар ипак је свестан ове чињенице. Његови ликови су насликани широким, архетипским потезима. Солид Снаке је сваки акциони херој. Творац истоименог Метал Геар-а је сваки опседнути научник. Велики шеф на крају је буквално назван Велики газда. Све је то лагани жанровски пастиш, и има скроман смисао за хумор који га чини веома симпатичним.
Поред тога, ту је и ова девојка, која је очигледно ћерка Хидеа Којиме.

На крају, драго ми је што сам коначно стигао да играм Метал Геар . Има много смешно застарелих дизајнерских одлука, укључујући лифтове којима је потребно много времена да се попну, рупе које се отварају у земљи и одмах вас убију без икаквог упозорења (опет, како људи овде раде?), и борбу шефа са једним од најгори трикови које сам икада видео, али био је добар провод.
Зграбио сам је за само пет долара, и искрено, да је то потпуно нова игра по истој цени, мислим да бих и даље стварно копао. Скоро сигурно ћу га јурити са свим осталима Метал Геар игре, а можда бих покушао и са Којиминим другим играма из МСКС ере. Можда ћу коначно моћи да видим нешто од тог интензивног хомоеротизма.