programer streets of rogue 2 objasnava proceduralne sisteme generisana igre
Џиновска горила поново удара!

Иако свакако постоји презасићеност Рогуелике , Рогуе-лите , и ваннабе Рогуе-лите наслова на тржишту, мало игара прихвата концепт процедуралне генерације у истој мери као Улице Рогуе и његов предстојећи наставак до. Управо на то се фокусира најновији влог програмера Матта Дабровског.
Препоручени видео снимциЧисти обим и смешност оригинала Улице Рогуе био веома импресиван у то време, омогућавајући играчима да, рецимо, разбијте зграде широм отворене као џиновска горила . Такође бисте могли да будете спортиста, инвестициони банкар или мењач облика само да наведете неколико класа ликова, од којих вам свака омогућава да се ухватите у коштац са многим циљевима игре које су генерисане проц-ом како год сматрате прикладним. Улице Рогуе 2 , међутим, појачава концепт са значајном маргином, као што Дабровски добро објашњава у свом најновијем 18-минутном влогу.
Процедурална генерација Стреетс оф Рогуе 2 чини да оригинална игра изгледа смешно једноставно
Како сам Дабровски каже, Улице Рогуе 2 требало би да буде „глупо амбициозна“ по дизајну, са игром која генерише живи и дишући регион отвореног света који је „више од 10.000 пута већи“ од једног од нивоа прве игре. То је… прилично тврдња, свакако. Посебно зато што Улице Рогуе у великој мери се ослања на своје импресивне карактеристике суседних сим-а како би подстакли истраживање играча. Срећом, у новом влогу, Дабровски даје контекст о томе како све ово функционише у пракси
„Као што сам открио“, објашњава Дабровски, „заправо је врло лако креирати много насумичних садржаја за своју игру користећи процедурално генерисање. Оно што је теже и дуготрајније је креирање садржаја који је забаван, уравнотежен и занимљив, а не само насумични, збркани, досадни неред.”
како створити низ генеричког типа у јави
У видеу, Дабровски детаљно говори о томе како Улице Рогуе 2 бави се овим питањем и зашто је уверен да ће се игра показати као значајна еволуција у односу на оригинални наслов. Уопштено, Улице Рогуе 2 садржи огромну лепезу система процедуралног генерисања који играчима треба да пруже ефективно бесконачну разноликост у игри, идући тако далеко да генеришу читаве градове и садржај између њих. Прави зачин је, међутим, у Дабровскијевим „комадима“ садржаја и ручно рађеним посластицама разбацаним по целом свету игара.

„Свака врста региона у игри има свој индивидуални алгоритам за постављање делова, а неки од њих су заиста компликовани“, каже Дабровски, додајући да ће сами градови бити посебно сложени, јер ће омогућити играчима да уђу у било које граде и раде шта хоће. У том смислу, Улице Рогуе 2 могло би на крају бити нешто слично старом Поглед из птичије перспективе Гранд Тхефт Ауто игре, што је фасцинантна перспектива.
У теорији, нема ничег нужног да се мења парадигма Улице Рогуе 2 приступ процедуралном генерисању, али дубински видео снимак приказан изнад чини да цела ствар изгледа изузетно истинито ономе чему је оригинални наслов можда тежио. Ако ништа друго, видео Дабровски пружа добар поглед на то како програмер може да имплементира проц-ген у сопствену игру, што га чини обавезним за гледање за технички склоније играче.