pregled shovel knight dig
Копај копа копа од раног јутра до мрака
Сховел Книгхт можда никада неће умрети — и сасвим бих се сложио са тим! Франшиза, рођена 2014. са оригиналним уносом, створила је индустрију кућа за Иацхт Цлуб Гамес, који је уградио серију у више пројеката и створио својеврсно царство. Док чекамо Мина Дупља да стигне, има још Сховел Книгхт долазите овог месеца.
Сховел Книгхт Диг , Рогуелите платформер, је најновији покушај да се ствари помешају. Срећом, веома је близак духу оригиналне игре.
Сховел Книгхт Диг (иОС (Аппле Арцаде), ПЦ (рецензија), Нинтендо Свитцх)
Програмер: Нитроме, Иацхт Цлуб Гамес
Издавач: Иацхт Цлуб Гамес
Објављено: 23. септембра 2022
МСРП: 24,99 долара
генијално, Сховел Книгхт Диг лепо се уклапа у лоре као теоријска споредна прича. Од догађаја из ти су покренути када Дрилл Книгхт украде ваше ствари у кампу (између било ког нивоа у главном уносу), то истовремено објашњава зашто Сховел Книгхт мора да почне изнова без овлашћења и одговара када је то могуће. Ништа од овога заиста није важно ти је самосталан пројекат, али је лепо видети мало континуитета овде, укључујући враћање делова (попут модела ликова и дизајна) који су функционисали у прошлости. „Носталгија за Сховел Книгхт ” је заиста чудан концепт, али ипак је прошло осам година.
Док Сховел Книгхт Поцкет Дунгеон био је већи одлазак у серију, ти углавном одржава угао платформе првог уласка са новим окретањем. Ваш посао је да дођете до дна насловног „копања“ и зауставите смицалице Дрилл Книгхта. Да бисте то урадили, проћи ћете кроз „фазе“ (са фиксним темама и три различита дела по фази), праћене насумично генерисаним распоредима. „Рогуелите“ овде заиста звучи истинито, јер добијате неке пренете ставке, а постоји начин да откључате/купите пречице тако да не почињете сваки пут из почетка.
После само једне вожње, етос Сховел Книгхт Диг постало кристално јасно. То изазива зависност, и то има Спелунки -у стилу добронамерне основе дизајна где ако трчање крене наопако, то је обично твоја кривица. Одатле ћете се прегруписати, поново проценити и изабрати стратегије како бисте наставили да идете мало даље - мало боље - док не дођете до врха (или у овом случају, до дна). Свако трчање ће бити потпуно другачије, али постоји доследан оквир.
У сваком одељку можете прикупити три зупчаника, који дају бонусе на самом крају тог истог одељка пре него што кренете на нови ниво. Већина ваших кумулативних драгуља (главна валута игре) је скривена након неуспешног трчања, што вам омогућава да купите мали избор трајних надоградњи из зоне чворишта (попут додатних утора за ношење предмета или оклопа који могу да промене ваш стил игре) . Наставићете на овој петљи док не дођете до краја. Симпатично, чвориште ће се полако развијати током времена и додати још НПЦ-а и продавница (укључујући неке забавне камеје у свемиру). Можете изабрати да идете на дневне (ограничење једном дневно) или недељно (неограничени покушаји) трчање и да погледате глобалне табеле лидера.
И ви имате одређени степен контроле над својим трчањем. Продавнице повремено нуде привремене надоградње/реликвије које могу да обезбеде мале бонусе као што су додатно максимално здравље или виши скокови. На самом крају сваког одељка, обично постоји рачваста стаза од две опције за копање, са нејасним путоказима који служе као упозорења или водичи о томе шта подразумева следећи део (као што је обиље одређене врсте непријатеља). Ако сте сакупили све три брзине у том делу, такође можете да се излечите до краја или добити насумичну надоградњу. Један зупчаник пружа бонус драгуље, а два зупчаника ће вас наградити драгуљима/малим предметом за лечење. Доследно добијање трио зупчаника у сваком одељку је заиста задовољавајуће, као да сте зарадили своју малу посластицу. То је паметан начин да додате више контроле генерално хаотичном жанру.
Све ово такође ствара занимљив мета гурање/повлачење и притискање ваше среће. Ако читаву вожњу проведете уз штету, могли бисте се потпуно излечити (под условом да сте заслужили право на то), али бисте пропустили више надоградњи које би вас, заузврат, могле уштедети од толиког ударца. Неки положаји опреме су подли и присиљавају вас да донесете хитне одлуке које вам могу пружити само једну малу прилику да их уграбите. Што више играте, више ћете схватити ове мале трикове и подметнути их. Не можете да проведете заувек и један дан покушавајући да постигнете савршени скок да бисте добили било који драгуљ, опрему или предмет: предуго задржавање ће довести до вежбе убијања једним ударцем која полако покушава да вас избаци.
Ове пречице које сам споменуо помажу у ублажавању доста фрустрација због неуједначености жанра, али су и даље присутне. У неким серијама приметио сам да се распореди понављају (иако са различитим положајима артикала/непријатеља), а постоје и одабране мапе које су потпуно лакше од других (исто важи и за насумичне артикле у продавници). Такође имам кост да бирам са неким непријатељима који су ван екрана и зумирају у ваш хитбок. То може довести до својеврсне јефтиноће где су неке вожње плодоносније од других без ваше кривице. Али опет, овде долази до изражаја затегнутост платформе, јер се можете директно супротставити много чему Сховел Книгхт Диг баца на вас кроз сирову вештину и знање игре.
Тематизација сваке зоне ме је такође заиста продала да наставим са игром на маратонски начин. Сада ће неки вероватно бити заговорници других, али различити музички избори и непријатељска разноликост за све теме су врхунски. Могу да се сетим свих нијанси сваке области у мојој глави чак и након само неколико трчања, што доприноси томе колико је свеж Сховел Книгхт Диг је покушај за покушајем.
У том истом духу, шефови се осећају као Сховел Книгхт шефови. Непријатељи, чак и када су стиснути у мање, вертикално оријентисане нивое, изгледају намерно постављени. Чак и са мало љутње и беса који долази са територијом, затекао сам себе како стално притискам то дугме „још један трк“. Тако је лако ући у бразду где само идете на трчање за трком, а пошто су драгуљи нагомилани, не осећате се као да губите нешто огромно након смрти. Опциони прекидачи за приступачност (додатно здравље, више хране, више драгуља, додатна снага напада и смањење брзине игре) помажу у глачању неких личних бора.
Сховел Книгхт Диг успева да обједини многе најбоље делове рогуелита жанра са необичностима Сховел Книгхт серије, и заиста сам уживао у времену које сам провео са њом. Због шарма укљученог и интуитивне природе многих његових загонетки и распореда, могу да видим себе како се повремено враћам да бих започео потпуно нову трку, вероватно откривајући нове ствари на путу.
(Ова рецензија је заснована на малопродајној верзији игре коју је обезбедио издавач.)
подразумевани мрежни пролаз није стално доступан
8.5
Велики
Импресивни напори са неколико уочљивих проблема који их спутавају. Неће свакога запрепастити, али вреди вашег времена и новца.
Како постижемо гол: Водич за рецензије Деструцтоид