pregled shadov varrior 3 definitive edition

Дицк шале
Тешко је поверовати у Флиинг Вилд Хог Схадов Варриор игре су почеле као ретро оживљавање наслова 3Д Реалмс Буилд Енгине из 1997. Иако се игра из 2013. позивала на оригинал, била је у великој мери њена ствар. Онда сам прескочио други наслов јер би се осећао усамљено да га играм сам, а сада смо на Схадов Варриор 3, и непрепознатљиво је.
Тамо смо били прошле године, претпостављам. Ово је Схадов Варриор 3: Дефинитиве Едитион.
Тхе Дефинитиве Едитион долази са режимом преживљавања и новом игром плус, али иначе, то је исти Ванг. Још нисам био интиман са овим Вангом, тако да, на срећу, моје искуство никада неће бити дефинитивно.

Схадов Варриор 3: Дефинитиве Едитион (ПС4, Ксбок Сериес Кс|С, ( ПЦ (прегледано))
Програмер: Флиинг Вилд Хог
Издавач: Ретурн Дигитал
Објављено: 16. фебруара 2023
МСРП: 39,99 долара
Нешто после свега што се догодило у Ратник сенки 2 , свет је у рушевинама јер је змај дивљао. Мало је тешко поверовати да је икада постојао свет пошто се чини да су сва олупина коју видите постојала у чудној мешавини древне Кине и феудалног Јапана. Барем је шарено.
Протагониста серије, Ло Ванг, је покушао и није успео да скине змаја и као резултат тога изгубио је значајно самопоуздање. Ороцхи Зилла се појављује једног дана са планом да уништи змаја. Ослања се на маску Ванговог мртвог пријатеља духа, Хоџија. А онда једноставно тетурамо низ тај ток мисли, покушавајући да скинемо змаја и надајући се да ће нешто на крају успети.
Ратник сенки 3 очигледно није превише посвећен целој причи. Бар се надам да то није оно што је имао на уму. Иначе, само сам покушао да ублажим ударац и ударио га кроз потиљак. Јер прича је прилично ужасна. То је гомила полуразвијених ликова који се свађају са Вангом, а пошто је све уништено, они су једини ликови који постоје. Тежак је свет за спасавање када је сваки лик самоописани курац, а нико други није био довољно важан да остане.
Гориво за убиство
Игра је тамо где је заиста. Ратник сенки 3 мајмунима Доом Етернал прилично тешко, са фокусом на кратке арене између којих трчите. Ако сте пажљиви, можете да видите када се спремате да уђете у један, јер се ниво одједном отвара и постаје шири од резанаца шпагета, а обично се уоколо налазе хватаљке.
Између ових арена су секције које се слободно трчају. Углавном, само тражите очигледне назнаке куда даље ићи, а затим јурите према њима. Постоји трчање по зиду, грчење и клизање, са неким варијацијама између.
Саме арене вас суочавају са растућом галеријом зликоваца. Још једном, то узима трагове из Доом Етернал . Непријатељи испуштају различите укусе горива за убиство у зависности од тога како их погодите. Ако их упуцате, они губе здравље, али ако немате довољно муниције, можете их ударити својом катаном да их натерате да искрваре метке. Ставља фокус на брзо кретање и сталну агресију, што је заиста забаван приступ игри оружјем.
Обе кришке колача за игру имају добар укус. Међутим, до краја утакмице почињу да се губе, и Ратник сенки 3 траје око 5 сати. Непријатељи се уносе кап по кап, а велики су углавном само досадни сунђери од метака које треба убити. У почетку је то у реду, али када само покушавате да дођете до нечег новог, то постаје проблем. Не знам како игра од 5 сати постаје слога, али Ванг је нашао начин.

Зачепи. Горе.
Не помаже то што Ло Ванг избацује константан ток глагола. Тип никада не ућути, и док сам разумео да је први пут представљен 90-их, Дуке Нукем и, па, класик Ло Ванг, обоје су знали како да затворе своје замке на неко време. Савремени Ло Ванг никада не посустаје ни на тренутак, а од сваке фразе која изазива смејање, постоји око две десетине која пада у воду. А онда се само стално понављају. Било је као да ми неко забија нокте низ леђа, и то не на секси начин.
Постаје горе када се Хоџи придружи мешавини. Сматрао сам да је Хоџи био прилично пријатан у првој игри, али када се он и Ванг одбијају један од другог, то је практично мучно. Хумор ће увек бити изузетно субјективан, али не могу да замислим да уживам у самој учесталости његових једноструких речи.
Једна од нових карактеристика Схадов Варриор 3: Дефинитиве Едитион је његов начин преживљавања, и док Ванг још увек не може да држи своја уста затворена у њему, он је барем мање причљив. Заиста не знам зашто ово није била само његова нормална фреквенција или зашто није била подесива опција. Ако наведем своје највеће проблеме са Ратник сенки 3 од најнаметљивије до најмање, Ло Вангова вербална инконтиненција била би на врху.
Барем Мике Мох звучи као да се јако забавља са улогом, али проблем је у томе што Ло Ванг звучи као да се стално забавља више од мене.

Превише Ванг
Ово је уједно и прва игра у последње време у којој сам морао да прилагодим видно поље. Знам шта подешавање ради, али осећам да програмери обично имају једно на уму када креирају визуелни осећај својих игара. Међутим, у Ратник сенки 3 , у почетку сам се осећао непријатно док сам је играо. Нешто је било изузетно лоше у игри и нисам могао да ставим прст на то. Не могу да се сетим шта ме је навело да повећам ФОВ, али разлика је била толико упечатљива да сам осетио да сам одједном поново могао да дишем. Као да ми је уско видно поље гушило мозак.
Ипак, и после тога ми се допало Ратник сенки 3 али није волео. Осећам се као да серија или очајнички покушава да пронађе сопствени идентитет или да је задовољна другим ФПС дизајном. Ако је ово друго, нисам сигуран да је то што је јефтина верзија бољих игара прави приступ. Схадов Варриор 3 се толико труди да прати стопе Доом Етернала, али се губи испод његових газишта.
Како ствари стоје, Ратник сенки 3 је добра игра, и Дефинитиве Едитион ће бити добродошла надоградња за власнике оригиналних верзија конзоле, али успева само да испуни очекивања, а истовремено га покреће под абразивним зезањем. То је као да играте скеебалл док се пожарни аларми стално пали. Није лош начин да проведете своје време, али можда ћете бити срећнији ако одете и сазнате шта гори.
(Ова рецензија је заснована на малопродајној верзији игре коју је обезбедио издавач.)
шта је од наведеног дефиниција тестирања у белој кутији?
6
У реду
Мало изнад просека или једноставно неувредљиво. Љубитељи жанра би требало да уживају у њима, али поприлично ће остати неиспуњено.
Како постижемо гол: Водич за рецензије Деструцтоид