pokemons art director talks howmemorabledesigns trumpcoolones
алат за поправак грешака у оперативном систему Виндовс 10
Осхавотт-ове пеге су дате као пример
Кен Сугимори је легендаран у овом тренутку. На серији Покемон ради као уметнички директор од прве генерације и зна ствар или две о томе шта чини да неки од њихових џепних монструма постану безвременски. Његова добитна формула према интервјуу у књизи Покемон Ултра Сун & Ултра Моон Ессентиал Сеттинг Информатион? Да се „одузмете од дизајна који је превише цоол“.
На питање да сам објасни Сугимори појашњава да је 'техника коју често користим за дораду дизајна за Покемон' задржавање равнотеже. ' Можда бих покушао додати нешто неохлађеног Покемону који је превише цоол, или бих могао додати нешто весело Покемону који је превише озбиљан. Говорио сам о прављењу пријатељских дизајна, али оно што заправо радим је да узмем нешто цоол и да га учиним мање цоол.
Постајући још прецизнији, спомиње да, иако је Лукраи пример „цоол Покемона“, суздржао се од оштријих очију и главе мањих да би добио дизајн који више памти. Такође објашњава да би Осхавотт вероватно био хладнији без свог потписа три пеге испод сваког образа, али пошто их људи памте, они су остали.
Тачно знам шта он значи и пуно тога има за задржавање широке публике Покемон . Да је све било превише кул и оштроумно, многа деца би била искључена из њега (неки одрасли по том питању), па су потребне неке измене. Оверватцх такође је савршени пример игре која уравнотежује иинг и ианг естетике: она има зло утјеловљење борбе са смрћу, заједно са гњавастим хрчком који пилотира лоптицу.
Михори (Твиттер преко Силицонера)