phantom doctrine is like xcom that trades aliens
Истина је негде тамо
Скоро да је немогуће сажето резимирати Фантомска доктрина . 'Котачна тактичка стратешка игра усредсређена на теорије завере из доба хладног рата' најближа ми је. То је још шест (шест?) Придјева и приговора, и не приближава се читавој причи.
Повлачењем натраг открива се Фантомска доктрина највише примамљиво обећање. Програмер ЦреативеФорге узима стварне догађаје из времена Хладног рата и поново их мења у алтернативној историји. У игри водите контраобавештајну агенцију звану Тхе Цабал која жели да открива тајне најмоћнијих светских агенција.
Ево једног доброг примера: 1983. године, совјетски авион је срушио корејски авиопревозник који је превозио 246 цивилних путника и 23 члана посаде. Ово је дугачка страница Википедије која детаљно описује цијели инцидент. Било је трагично, али је такође било лако избећи. У то време само су војне снаге имале приступ ГПС технологији. Овај догађај изазвао је негодовање јавности због чега је ГПС стигао до приватног сектора и, на крају, у свакодневни живот.
ка питања за интервју за свеже особе
Фантомска доктрина (објављивање 2018. на ПЦ-у, ПС4 и Ксбок Оне) сугерише да су сви ови и други важни инциденти на неки начин повезани. Како то каже водећи дизајнер Кацпер Сзимцзак, „Прихватамо много догађаја из ере и кажемо да су повезани. Вероватно нису, али неке ствари могу бити. Знамо ове чињенице (независно) и када их вежете низом и кажете 'ок, ово се догодило због тога', то га чини вјероватним. То у основи функционише срање. Мешате чињенице са лажима '.
То није метафорична струна која повезује све, то је дословно. Сзимцзак каже да је систем унутра Фантомска доктрина на што је највише поносан је огласна табла на којој је играч задужен да узме све доказе које је прикупио и схвати како се то уклапа заједно. Крените преко трагова, пронађите све што би их могло повезати и повуците линију између свега како бисте дошли до великог закључка. Долази класична сцена из У Филаделфији је увек сунчано где Цхарлие полуди, покушавајући да разреши мистерију Пепеа Силвије. Баш тако. (Моја омиљена теорија је да Чарли, неписмен какав јесте, не може да прочита реч Пенсилванија која је написана на целој пошти.)
Покретање интелигенције је критично јер се одиграва у традиционално тактичкој страни Фантомска доктрина . Док непријатељске снаге маневрирају широм света, у Цабалу је у најбољем интересу да буде одмах иза, или чак корак испред. Познавање више о њиховом пословању даје предност. Чини се као да ће обично бити у облику побољшања пред борбу. На пример, можда ће неком од ваших агената пружити могућност да пређе у тајност што омогућава приступ ограниченим подручјима. Или, можда, можете доделити снајпериста да седи у даљини и избаци вас из било каквих нарочито напорних проблема.
Мисије о њима одмах упознају ветеране оваквих игара. Дефинитивно има осећаја КСЦОМ о целој ствари, која је де фацто стандард тактичке стратегије засноване на потезу. Свако ко је довољно лукав може се држати сенки и користити окружење и своје способности да се провуче кроз читаву ствар.
Али, и ово је вероватнија опција, свако ко има довољно храбрости може у свако доба да извуче пушке. Потребно је одређено поуздање (или глупост) да бисте се упустили у борбе, пошто непријатељски АИ није стидљив у позивању на појачање. У демо приказу који сам играо, хеликоптер је бомбе ракетирао на моју посаду.
Иако би способности и пушкарање могли да звуче КСЦОМ , Сзимцзак објашњава борбено својство које се упадљиво разликује. Нема РНГ Фантомска доктрина , бар не као КСЦОМ играчи то знају. Не постоји пројекција која каже да имате 97 одсто шансе да погодите (непосредно пре него што промашите). Уместо тога, Фантомска доктрина поседује мерач композиције за сваки агент који гарантује да ће избећи напад. Што више пуцају на њих, то је нижи метар. Једном када нестану, почеће да апсорбују метке и цури крв. (Способност фокусирања помаже да се поврати мало смирености по цени коришћења преокрета.)
То је само нешто што ЦреативеФорге може да понуди у својој трећој игри. Остале карактеристике у које нисмо ушли дубоко су: промене идентитета агената које укључују промену изгледа, имена и издавање нових пасоша; вађење информација од заробљених непријатеља и затим одлучивање шта да радимо са њима када нам више нису од користи (платили смо мало додатних ресурса да их претворимо у Манџурски кандидат -ескуе спаваће ћелије); обучавање наших агената током стицања искуства; преживели напад на скровиште Кабала који нас присиљава да успоставимо нову базу операција.
играјте вау за бесплатни приватни сервер
Много је. Као, много много. Ако се детаљније обрадујем, мислим да је готово немогуће чак и описати све што се догађа Фантомска доктрина , никад не дајте предност дизању лифта. Дизајниран је на тај начин. Сзимцзак каже да је ЦреативеФорге направио 60 играчких окружења тактичке мисије и да ће просечно играње трајати око 40 сати. Такође је наговестио да постоје довољно разлози везани за заверу да се вратимо кроз други пут. Ова игра је требала да буде велика.
Они који познају радове студија могу паузирати кад чују да ЦреативеФорге тежи таквом обиму. Хард Вест , последњи потез тактичке стратегије програмера, такође је био амбициозан и то је био део његовог пада. Сзимцзак с лакоћом признаје да је тим мало више грицкао него што би могао жвакати.
'( Хард Вест ) био је превише велик за нашу компанију у то време. Око 25 људи је направило Хард Вес т, половина онога што сада имамо, 'рекао је. 'Игра није била много мања од Фантомска доктрина . Много проблема је било то што је била превелика, нисмо имали довољно времена, а наш тим био је премали. Стварно време производње било је око 14 месеци. Лудо. Исправљање очигледних производних проблема била је највећа промена у процесу “.
У жанру који није баш препун занимљивих уноса изван КСЦОМ и неколико других, Фантомска доктрина осећа се као изузетно занимљив потенцијал. То су ствари из шпанског шпијунаже из епохе хладног рата из пољског студија чији су запослени одрасли осећајући последице комунистичке владавине. Борба / прикривање изгледа до сада сјајно, али ко дођавола зна може ли ико из њих извући ту приповест? Биће потребно 40 сати играња. Могло би завршити једнако усрано и лепршаво као и већина теорија завере у стварном животу. Али, као и најисплативије теорије завере, моје интересовање је велико и само желим да верујем.