pc port report dragon age
Како Варрицова коса изгледа у грудима на рачунару?
Трећа рата у доба змајева франшиза је коначно стигла. Ако сте попут мене, опрезно сте оптимистични са овим после играња Змајско доба ИИ . Ја сам више тактички играч и осећао сам да сам последњи пут остао у прашини. Ја не ум борба оријентисана ка акцијама, али како је једном позната девојчица рекла, зашто не обоје?
Као што Цхрис спомиње у својој рецензији, Змајско доба: Инквизиција ради пристојан посао гурајући њих двоје заједно. Они се сигурно не мешају заједно, али обе опције су сигурно присутне. Лично мислим да игра погодује распореду контролера, али тактички међу нама нису заборављени!
примери јунит тестова у помрачењу
(Напомена: Изузев слике у заглављу, све сам снимио екране.)
Тестирано на: Интел и7-4770к 3,50 ГХз, 8 ГБ РАМ-а, ГеФорце ГТКС 560 Ти ГПУ (да знам да је моја ГФКС картица прекида!)
За велике Змајско доба: порекло фанови вани, вероватно вам смета једно велико питање: како се игра контролише мишем и тастатуром? Змајско доба ИИ била је акциона игра са дугметом паузе, док Порекло осећао се више стратешки, посебно у већим потешкоћама које су биле бруталне онима који нису могли паузирати и стављати у ред наредбе.
Змајско доба: Инквизиција осећа се као компромис фокусиран на контролоре између њих две. Притиском на тастер Т (подразумевано) или зумирањем скроз увећано је игра у Тацтицал Виев, где играчи могу да издају налоге из перспективе одоздо на доле. Међутим, ово је гледиште врло неспретно и осећа се да ће се смирити они који су желели више Порекло осећај за игру. Померање камере се може извршити само помоћу тастера на тастатури, јер не постоји опција за укључивање померања ивица на ивици. Поред тога, подразумевани тастери камере нису интуитивни, па их промените што пре.
Камера је ограничена и еколошким крововима. То значи да је у пећинама или било којој згради са ниским плафоном тактички приказ потпуно бескористан, јер камера може ићи само толико високо као плафон. Поред тога, када је паузирано, одабир лика који ће додељивати налоге центрирати камеру на тај циљ, што представља велику сметњу. Због тога је много теже рећи свима да нападају једну мету, јер ће се камера стално кретати напријед-назад (напомена: опција „Аутоматска централа-камера“ не односи се на ово). Опет је јасно да игра није осмишљена око тактичког погледа, али хеј, бар је ту и заправо служи сврси.
Иначе, игра контролише мишем и тастатуром сасвим у реду. Никада се ниједна акциона игра није добро осећала у подешавању миша и тастатуре и Инквизиција није другачије. Коњске контроле су мало неспретне, јер ће повремено коњ престати да трчи, упркос томе што мој прст никада није напустио кључ за трчање. Окретање спорог коња мишем такође представља бол у гузи, али то је и окретање коња у стварном животу, тако да постоји и то.
Ту је и клизач за изглађивање миша, као и осетљивост како бисте олакшали ствари и учинили да се осећате као код куће. Тачна прецизност није баш велика ствар Инквизиција , па ме подразумевана подешавања никада нису мучила. Они су тастери потпуно прилагодљиви и укључена је опција за брзо чување.
Сви прекидачи у игри су ограничени брзином од 30 сличица у секунди (тестирано с ФРАПС-ом). Чак и када се игра одвијала са 60 ФПС, пресеци су увек били ограничени. Оквирни оквир је варирао за моју опрему у зависности од окружења, пошто су нека окружења веома велика и укључују много тога о чему треба водити рачуна. Препоручена подешавања дала су ми око 30-40 ФПС, али након што сам се искрао са мноштвом расположивих подешавања, успео сам да покренем брзину од 60 ФПС. Понекад се јавља чудно муцање док улази у ново подручје где се игра зауставља на отприлике 1-2 секунде.
употреба греп наредбе у унику
И хвала Макер, постоји могућност пуног екрана без ивица!
пл / скл интервју питања и одговори
За играче који би радије користили контролер, проверите да ли је контролер спојен пре него што покретање игре. Ако повежете контролер док се игра већ покреће, ништа неће учинити. Поред тога, играчи морају да пребаце контролну шему на Гамепад користећи миш и тастатуру. Једном када се контролна шема пребаци, миш и тастатура више не раде ништа. То је врло црно-бели сценарио, нема мешања две шеме управљања. Све ово тестирано је помоћу Вирелесс Ксбок 360 контролера.
Мултиплаиер ради релативно без заостајања, иако ће бити повремених муцања током играња. У мултиплаиеру нема Тацтицал Виев-а и он игра доста попут мапа које је креирао корисник у ММОРПГ-у Никада зима. Онлине систем има много тога заједничког Масс Еффецт 3 ; играчи ће зарадити злато играјући или могу трошити прави новац на Платинум да купе плетене разних шанкова које садрже случајне предмете и напитке за једнократну употребу. Није ми изгледало као да сам приморан да икада трошим новац, јер само играњем добијате пристојну количину злата. Велика шкриња кошта 1, 200 злата или 250 платина. Да би освојили 1.200 злата, играчи ће морати да одиграју око 4-5 мрежних мечева различитог успеха, за шта ће требати пристојно време. Алтернативно, играчи могу потрошити 9,99 долара своје тешко зарађене готовине да би добили 1000 платина, довољно за 4 велика прса.
Пљачка је потпуно случајна, тако да не мора нужно бити јасна предност онима који плаћају новац. Међутим, ликови су откључани занатским оклопом који треба залихе из спасилачких предмета. Претпостављам да би играчи који плаћају више новца да би добили више плијена имали више ствари за спас, што би довело до тога да се ликови брже откључавају. Такође, не постоји тастер „Притисни за разговор“. Ако је укључен микрофон, он емитује оно што покупи. ЗА ЉУБАВ БОГА МОЛИМ ВАМ ТО.
Уопштено, игра добро функционише на ПЦ-у. Контроле су очигледно оријентисане на акцију и дизајниране су за контролер, али осредњи тактички приказ ипак помаже да се ублаже. Постоји пуно графичких опција којима се можете позабавити како би игра без проблема пролазила на вашем ПЦ-у, а ја сам успио довести игру на солидних 50-60 ФПС.
Оставицу вам неколико слика. Екран с опцијама 1. Заслон с опцијама 2. Слаба графика 1. Ултра графика 1. Слаба графика 2. Ултра графика 2.