palvorld ov menader zajednice kaze da je u redu praviti pauze usred negativnog diskursa o broju igraca
Прављење пауза није лоша ствар

После Палворлд почео да се спушта низ Стеам листе, уобичајено је да је то мртва игра или да се прича о умирању, али нисам склон да се искључим из Стеамовог броја играча да бих одредио дугорочно здравље игре, а исто се чини и за Поцкетпаир. Менаџер заједнице у студију, Баки, изгледа да се осећа исто ако је њихова недавна објава на Твитеру нешто што треба да прође.
Препоручени видео снимциНије често да игра, посебно она из мањег студија, постане толико успешна преко ноћи као Палворлд учинио. Приче о поквареним плочама стизале су густе и брзе: милиони играча , истовремени број играча , који се ретко виђају, и Поцкетпаир који испумпава закрпе да реши проблеме што је брже могуће.
Поштено је то рећи Палворлд био феномен, и још увек јесте. У тренутку писања, 419.000 људи игра Палворлд на рачунару према СтеамДБ , и тренутно је на трећем месту на табели изнад ПУБГ и Хеллдиверс 2 . Наравно, постоји јаз између 2 милиона играча и 400.000 играча, али након месец дана и експлозивног дебија, можда то није ништа шокантно.
С обзиром да се Палворлд брзо приближава ознаци од једног месеца, занимљиво је осврнути се на своја размишљања о лансирању.
— Буцки | Палворлд & Црафттопиа (@Буцки_цм) 14. фебруара 2024. године
У мају 2023. био сам убеђен да би Палворлд могао да пређе границу од 50.000 играча. Ипак, све што је изнад тога изгледало је недостижно, и свакако нисам очекивао да ће… пиц.твиттер.цом/1рЗаВ30КОН
Да ли је то заиста вредно читавог дискурса о бизарном броју играча? По већем делу стандарда које поставља осталих 10 најбољих Стеам игара, 400.000 није број истовремених играча на које треба слегнути раменима. Б ин цки недавно је отишао на Твитер да се позабави оквиром Палворлд , пишући, „Ово настајање“ Палворлд је изгубио Кс% своје базе играча. дискурс је лењ, али је вероватно и добар тренутак да уђете и уверите оне од вас који су способни да читају поред наслова да је у реду да правите паузе од игара. Не морате да се осећате лоше због тога.'
Баци ФОМО
То је фер поента и она одражава нека од мојих прошлих искустава. Превише добро знам како је уложити сате и сате у игру, само да би дошао до тачке сагоревања. Довољно је лако „само се одјавити“, наравно, али страх од пропуштања, учешћа у разговору итд., понекад ме спречава да одступим. Био сам тамо и било је близу да уништим мој однос са неким играма. Читава заблуда о непопуњеним трошковима тешка је када сте стотинама сати у нечему.

Одмор од било које игре није само добар; је потребно. Нездраво је сипати све што имате у виртуелни свет док заборављате све остало. Палворлд не иде никуда; Поцкетпаир је изричито рекао да је само 60% завршено, а прошломесечна мапа пута признаје исто толико. Осим тога, као што је Баки приметио, „Постоји толико невероватних игара за играње; не морате да се осећате кривим што скачете из утакмице у утакмицу.”
Игре, посебно утакмице са сервисима уживо, увек имају променљив број играча. Финал Фантаси КСИВ је одличан пример за то; број играча вртоглаво расте при покретању проширења. Играчи који су једном били у стању мировања се враћају, довршавају нови садржај и нестају да играју друге игре док чекају још ажурирања. Није увек случај напуштања када се циљеви у игри испразне, а понекад и тај пад слути на боље за нас .
Практично у сваком случају, неразумно је очекивати да игре - посебно оне са системима прогресије - одржавају астрономске нивое дебитантског успеха. Још је збуњујуће када наведене игре оцењујемо стриктно на основу Стеам података када су оне на више платформи. У случају Палворлд-а, његов Ксбок Гаме Пасс успех је био главни део популарности игре на мрежи, и иако можда неће бити доступни истовремени подаци, 3 милиона активних корисника дневно је свакако изнад норме за лансирање.
До тада, мораћу да охрабрим осећај овде: „Играјте много игара, испробајте различите жанрове и често листајте индие библиотеке да бисте пронашли скривене драгуље.“