nova zakrpa splatoon 3 mena tricolor bitke ispravla greske za vise igraca
Прочитајте комплетне белешке о закрпи овде
Масивно Сплатоон 3 патцх је управо испао и има импликације за мултиплаиер, као и систем Трицолор Баттле (који ће утицати на будуће Сплатфестове). Хајде да удубимо, јер има много тога за распакивање.
На техничком нивоу, неке грешке су исправљене, укључујући експлоатацију Скуид Ролл, као и грешке као што су интеракције са водом и општи проблеми са везом за више играча. Метцхмакинг је за неке била спорна ствар, а идеално би било да ова закрпа изглади ствари. Решена је и мала грешка у режиму приче, као и веза и технички проблеми са Салмон Рун-ом.
Али велики фокус овде је „Трицолор Баттле“, нови режим који укључује три тима који се боре истовремено. Како је много људи искусило бесплатни Сплатфест демо (камен, папир, маказе) пре лансирања, чисти хаос режима заиста није ишао у његову корист. За сада, „стопа појављивања Тробојне битке“ (за коју сте насумично упарени као победнички тим) је „прилагођена“ и „покреће се нешто ређе него раније“.
Занимљиво је да је Нинтендо дао додатно објашњење на крају својих белешки о закрпама, што није нормална појава. Напомињу да је ова закрпа била „приоритетна“ јер се бави проблемима везе за више играча, што може имати „значајан утицај на напредак игре“. Такође, промене Трицолор Баттле-а „требало би се сматрати привременим“, каже тим, што је у складу са њиховом недавном посвећеношћу дугорочном поновном балансирању режима.
водеће компаније за веб развој у Индији
Нинтендо је задиркивао нова велика закрпа у децембру , заједно са почетком нове сезоне, као и мањим ажурирањем „средином сезоне“, од сада до краја године.
Овде можете прочитати комплетне белешке о закрпи , или испод.
Сплатоон 3 закрпа, верзија 1.1.1 (објављено 15. септембра 2022.)
Промене у Сплатфестовима
- Стопа појављивања Тробојне битке је прилагођена. Из перспективе одбрамбеног тима, они ће се активирати нешто ређе него раније.
Промене у контролама играча
најбољи бесплатни видео конвертер за Виндовс 10
- Решен је проблем где је било могуће скочити даље него обично са Скуид Ролл-ом извршавањем одређеног уноса док се пуни Скуид Сурге.
- Исправљени проблеми који су се појављивали током дугог играња без затварања софтвера, као што су ударци из главног оружја играча који не пуцају исправно.
- Решен је проблем где је играч могао да се креће кроз површину воде или да стоји на води када се брзо креће. На пример, када изводите Додге Ролл са Сплат Дуалиес.
Промене у мултиплаиер
- Решен је проблем где су се грешке повезивања јављале са великом фреквенцијом на крају битака због окружења везе.
- Решен је проблем са Блоблоббер-ом где је детекција судара треће и четврте мрље једног ударца постала изузетно мала.
- Решен је проблем где се новац и искуство нису додељивали у одређеним околностима када се битка завршила раније због недостатка играча.
- Решен је проблем где, у одређеним режимима, играч не би могао да откаже повезивање када није окупљено довољно других играча. Упаривање ће се сада аутоматски отказати након одређеног времена.
- Решен је проблем у бродоградилишту Стургеон у којем је било могуће ући на задњу страну одређених покретних мостова.
Промене у Салмон Рун
- Решен је проблем где су се грешке повезивања јављале са великом фреквенцијом на крају послова због окружења везе.
- Решен је проблем са догађајима ерупције Мудмоутх у којима су се Мудмоутхови кретали на ненамеран начин.
- Решен је проблем због којег су се неки играчи са идентичним титулама сматрали „присташама ранга“ и не добијали бодове ранга.
- Решен је проблем где би континуирано оштећивање потопљеног Мавса одређеним специјалним оружјем довело до пада игре.
- Решен је проблем где су играчи били заробљени унутар терена позорнице.
- Решен је проблем где је, на крају битке, износ зарађених Гриззцо поена био приказан као мањи од износа који је стварно додат за чување података, што је узроковало случајеве у којима играч није могао да прикупи награде.
- Решен је проблем где су се поруке на почетку 3. таласа могле променити у зависности од тога да ли ће се појавити краљ Салмонид или не.
Промене у режиму приче
- Решен је проблем где би се, након чишћења завршне фазе, десила грешка у комуникацији усред одређене сцене и вратила играча на поље.
- Снимке након брисања се могу погледати поновним брисањем завршне фазе.
- У случајевима када је дошло до ове грешке, последња фаза се третира као обрисана, а фаза се може прескочити из менија за паузу приликом поновног покушаја.
Остале промене
- Решен је проблем при првом покретању игре у којем је игра могла да се заглави и да не напредује са црног екрана после екрана где се жуто и плаво мастило мешају заједно.
- Решен је проблем приликом преузимања реприза битке који је повремено доводио до тога да игра не напредује.
- Решен је проблем у којем би се игра рушила када је распоред ажуриран док покушавате да се придружите пријатељу.
- Решен је редак проблем где би се игра рушила док је играч посећивао продавницу.
- Решен је проблем где је могла да дође до грешке у комуникацији док је играч мењао опрему у продавници.
- Решен је проблем где је могла доћи до грешке у вези приликом куповине оружја. Чини се да играч тада има опремљено оружје иако није могао да га купи, што би изазвало грешку у вези ако би играч покушао да се придружи битци.
Пошто се ова закрпа за ажурирање фокусира на промене везане за Сплатфест и решава грешке које могу имати значајан утицај на напредак игре, дали смо приоритет његовом издавању.
Имајте на уму да промене фреквенције Трицолор Баттле треба сматрати привременим. За сада ће бити нешто више случајева да играчи изаберу Трицолор Баттле, али уместо тога буду стављени у Турф Вар битку. Убудуће, Сплатфест-матцхмакинг спецификације ће наставити да се прилагођавају и овај проблем ће бити исправљен. Планирамо да спроведемо ова прилагођавања са новом сезоном која почиње у децембру.
Следећа закрпа ће се првенствено фокусирати на прилагођавање баланса и друга питања која су била ван опсега тренутне закрпе.
Настављамо да посматрамо и анализирамо податке о борби и планирамо да извршимо прилагођавања средином текуће сезоне.
шта је осигурање квалитета и контрола квалитета