ne morate da se pretvarate da vam je stalo do nagrada game avards

Никога није толико брига за Гаме Авардс
Додела Гаме Авардс је скоро ту , а играчи свуда су преузели годишњу традицију претварања да су награде Гаме Авардс важне. У целој мојој временској линији на Твиттеру, наишао сам на исте старе ставове, од људи који жале за највећим омаловажањима године до људи који жестоко расправљају о игри године, а згодно игноришу 2/3 номинованих. У срцу свега, међутим, видим истину: никоме није стало до ових ствари.
Гаме Авардс нису престижне. Нико заправо не брине о победнику у било којој категорији више од сат времена након што се церемонија емитује. Чак и игра године, наводно највећа награда у свим видео играма, колико могу да кажем, није толико битна. Прошлогодишњи ГотИ победник, Потребно је двоје , био је први индие који је икада освојио ову категорију (то укључује једанаестогодишње трчање Спике Видео Гаме Авардс). У најмању руку, то би требало да буде доказ да је категорија гранично нелегитимна; за скоро две деценије било је само један победник то такође није био велики блокбастер. Замислите да је најбољи филм добио Осветници филм сваке године.
како играти предмете са ударним таласима
Где су нестале све индије?
Тај углавном индие неутралан осећај остаје веома присутан у овогодишњој листи номинованих. Док је неколико феноменалних независних наслова добило доста признања ове године ( Бесмртност посебно је добио много више љубави него што сам очекивао), много игара је такође видело масивне препреке. Ја то једноставно не купујем Хоризон Форбидден Вест има бољи наратив од Норцо – Играо сам обе те игре и чини ми се прилично јасно која заслужује номинацију за најбољу нарацију. Само једна независна игра овог пута је доспела у наводно престижну ГотИ линију, а то је скупи ГИФ генератор Страи . Немојте ме погрешно схватити - Страи је добра игра, али готово сигурно није једна од најбољих игара године. Мрзим што сам циник, али изгледа као да се овај можда увукао у друге индие наслове једноставно зато што помало личи на ААА игру.
Осим што је непријатељски расположен према независним програмерима, такође се чини да награде за игре немају никакву тежину за гледаоце. Већину времена, публика навија када њихова омиљена мега-хит игра користи свој огроман маркетиншки буџет да освоји трофеј, а затим заборавља да се цела ствар икада догодила. Ако икада поново размишљају о игри године, то је само зато што компанија издаје издање игре године за поменуту мега-хит игру (сада са три нова шешира). Нема стварне части или престижа за било шта од тога.
Желимо да је важно
Чини се да многи људи имају утисак да морају да брину о Гаме Авардс јер је годишња церемонија прослављања најбољих од најбољих важна културна институција. Филмови добијају Оскаре, музика добија Гремије, књижевност добија Националне награде за књиге, а сви се према њима односе са одређеним нивоом поштовања. Чак и када неоправдано одбацимо Оскаре, постоји степен поноса који осећамо када је Добро филм побеђује, и, као људи који уживају у видео игрицама, желимо да будемо у могућности да добијемо тај осећај на емисији за видео игре. Али ствар је у томе што немамо тај осећај на Гаме Авардс; бар ја не, и док постоје људи који читаве каријере граде на праћењу Оскара, никада нисам срео никога ко је заправо размишљао о наградама Гаме Авардс више од недељу дана након што су се десиле.
креира низ низова у јави
Постоји тона разлога за то. Као што је раније поменуто, мање игре скоро никада не успевају, што отежава да се било шта заиста узбудљиво деси на сцени. Потребно је двоје успео је да извуче неочекивану победу за годину дана без јасног победника, али сам све сигурнији да је њена победа била први и последњи пут да се нешто неочекивано десило у једној од ових ствари.
Ту је и питање гласања – Гаме Авардс има жири који гласа састављен од критичара и неколико мањих жирија за конкретније категорије, али о 10% гласова одлучују фанови и свако ко је икада учествовао у анкети коју су водили навијачи познаје ризике који су инхерентни тој стратегији – игра која добије највише гласова није „најбоља игра“, већ она са најгласнијим навијачима. То је покушај да се буде глас људи који читаву церемонију оставља широм отвореном за сва питања фандома. Упркос протестима Геофф Кеигхлеиа, Гаме Авардс желе да буду Оскари игара. Они то једноставно не могу да извуку.
Зашто заиста гледамо
Дакле, ако нам заправо није стало до победника, зашто онда заправо гледамо Гаме Авардс? За рекламе. Рекао бих да су Гаме Авардс као Супер Бовл видео игара, али су ме поуздани извори обавестили да неки људи заиста воле фудбал, па ћу уместо тога рећи ово: Гаме Авардс је као да је Е3 трајао два сата дуго и некако досадно. Награде нису звезда емисије, и сви су веома свесни те чињенице - то је конференција за штампу на којој је одело одело од коже на церемонији доделе.
Али Гаме Авардс не може скренути пажњу на ту чињеницу. Већ се етаблирао као емисија награда, тако да треба да се претвара на неки ниво престижа. Церемонија треба да буде веома церемонијална, сви морају да се пријаве у велико позориште, и сви морамо да бринемо о томе да ли Кратосова машина за маркетинг од милијарду долара може да победи Мелинину маркетиншку машину од милијарду долара. Нисам невин у свему овоме – гледаћу Гаме Авардс уживо и вероватно ћу се претварати да ме занима ко ће победити (иако је моја омиљена утакмица године, Цард Схарк , добио кривичну нулту номинацију). Међутим, када сунце изађе 9. децембра, сви ћемо се сећати само приколица.