najbole kultne klasicne horor igre
Видео Гаме Обсцура

Прошло је неколико година откако сам открио да се више не плашим хорор игара и да их конзумирам без престанка. Управо сада, имам Сахат кула 3 , Силент Хилл 2: Немирни снови (Ксбок верзија) и Бекство са острва Буг (не питајте) седећи на мом столу, чекајући да ме уклоне, а затим свирају. Копао сам у дубину хорор видео игара и пронашао лепљиве, али слатке делиције на дну.
Веома је тешко дефинисати шта чини „култним класиком“. Тешко је заиста одредити јасну дефиницију, тако да у зависности од ваше перспективе, неке од њих можда неће одговарати. Међутим, један критеријум којег сам се придржавао је да игра мора бити старија од 10 година. Много сјајних хорор игара је објављено у протеклој деценији (посебно индие наслова), али мислим да нешто не можете назвати култним класиком када је лојалност његових фанова још недоказана, а није чак ни довољно стара да би била названа 'класична'.
Ипак, ево мојих избора за најбоље култне класичне хорор игре. Они нису у неком посебном редоследу.

Руле оф Росе (ПС2, 2006)
Руле оф Росе је лансиран невољен у свет пред крај животног века ПС2. Њена борба је гузица, тематски је изван онога што је у то време било популарно у хорору, и, као врхунац, била је подложна огромном, неоснована полемика на основу онога што је неколико људи замислило да виде у уводној сцени. Или су можда све измислили још од 2006. године, а оптуживање видео игрица за корумпираност младих било је у тренду.
У сваком случају, да ли сам споменуо да је борба у гузици? Знам да је спора, гломазна борба у хорору преживљавања нешто од обележја жанра, али Руле оф Росе иде даље од тога са ужасном детекцијом судара. Није забавно играти се.
питања за интервју за тестирање софтвера за искусне кандидате
Међутим, то ефикасно говори а јединствена и неконвенционална прича у свету хорора. Уместо да будете само игра о чудовиштима, малтретирају вас деца која су, на много начина, гора од чудовишта. Прича вас води кроз сиротиште, преко ваздушног брода, али увек под петом неке презрене деце.

Вечна тама: Реквијем разума (Гамецубе, 2002)
У дубинама Гамецубе библиотеке, Вечна тама: Реквијем разума је легендарна. Амбициозан хорор наслов који скаче између различитих временских периода, не постоји ништа слично Вечна тама . Док његова прича у великој мери позајмљује из митова о старијем Богу да је Х.П. Лавкрафт је волео да гази унаоколо, а окружење које се стално мења и фокус игре учинили су је изузетно незаборавном игром.
Можда је његова најомиљенија карактеристика њени ефекти лудила. Како се ваш „мерач здраве памети“ исцрпљује, игра почиње да игра визуелне трикове са вама. Ово може укључивати спонтано распарчавање вашег лика или ће можда изгледати као да је неко променио канал на вашем ТВ-у. Био је то ефикасан начин да се осећате нелагодно док седите у просторији осветљеној само сјајем вашег ЦРТ-а.

Харвестер (ПЦ, 1996)
Иако то заиста није страшно у традиционалном смислу, Харвестер је дубоко узнемирујућа игра која ће се угнездити у вашу мождану материју и држати вас на ивици. Наравно, изгледа изузетно глупо са својим дигитализованим глумцима. У почетку, може изгледати глупо са својом чудном инкорпорацијом вредности из 1950-их и светом који се осећа ван на начин који је истовремено очигледан на суптилан начин. Заиста, постоји тона смешног, намерно и ненамерно. Али то је део начина на који вам пада у главу.
Испод свог кусоге (срање игра) на отвореном , Харвестер је сирово искуство које изазива размишљање. То је пржени лук који се постепено развија пред вашим очима непосредно пре него што вам се прса закачи на лице. Неизвињавам се, бескомпромисан и нехуман у настојању да пренесе своју поруку. Фасцинантно је непријатно.

Фатални оквир 2: Цримсон Буттерфли (ПС2/Ксбок, 2003)
Тхе Фатал Фраме серија је генерално добро поштована, али никада није успела да стекне било какву популарност, посебно у Северној Америци. Део овога може бити зато што је његов хорор изразито јапански. Међутим, они који су искористили шансу нашли би неке од најнадреалнијих хорора своје генерације.
Највећи део Фатални оквир 2 укључује Мио Амакура који истражује изгубљено и напуштено село. Као што је стандардно, Мио је наоружан само Цамера Обсцура, која се може користити за борбу против љутих духова.
Тхе Фатал Фраме серија је имала пет основних уноса, али многи људи сматрају Фатални оквир 2: Цримсон Буттерфли да буде најбољи унос.

Слатки доме (Фамицом, 1989)
технички, Слатки доме је заснован на истоименом јапанском филму, али када је у питању прављење игре око њега, програмери у Цапцом-у су постали невероватно креативни. На површини је то РПГ, али ако подигнете подне даске, наћи ћете ране знакове жанра сурвивал хоррор. Ваш циљ је био да водите групу ученика кроз велики уклети начин, и ако неко од њих погине у борби, то је било то. Није их било оживљавања.
Ресидент Евил касније би извукао неку инспирацију из Слатки доме , али ово би се у великој мери изгубило на северноамеричкој публици. Игра је остала ексклузивна за Фамицом и никада није дошла на Запад.

Торањ са сатом (Супер Фамицом, 1995)
Говорећи о томе да никада нећемо доћи на Запад, Торањ са сатом је још једна игра која је поставила бројне стандарде, али никада није била лансирана на Западу. Технички, постоји игра која се зове Торањ са сатом на ПС1, али то је заправо локализација Јапана Сахат кула 2 .
Што се тиче оригинала, Торањ са сатом био један од родоначелника сурвивал хоррор жанра. Имате задатак да водите Џенифер Симпсон док она покушава да побегне из старе виле (уобичајена хорор завера). Док решавате загонетке, прогони вас омањи човек који носи масивне маказе. Џенифер је потпуно неспособна да се одбрани, тако да морате да користите места за скривање да бисте покушали да избегнете директну конфронтацију. Ово је нешто што би постало сталница у жанру хорор игара.
Док Торањ са сатом је дуго чамио као ексклузивни наслов за Јапан, Ваифорвард и Лимитед Рун Гамес су коначно доносећи пристаниште на запад 2024.

Силент Хилл: Схаттеред Мемориес (Вии/ПСП, 2009)
Силент Хилл је једна од најпопуларнијих серија у видео игрицама, али њена репутација је прилично брзо опала и убрзала када је Конами затворио Теам Силент 2004. и почео да предаје имовину другим студијима. Иако неке од игара након Тим Силент нису лоше, ниједна од њих није заиста доживјела пријем као првих неколико Силент Хилл наслови јесте.
2009 Силент Хилл: Схаттеред Мемориес или је симбол овог опадања, или то је изузетак , у зависности од тога кога питате. Гледајући уназад, био је пионир у жанру симулатора ходања, јер се борба односи на одређене области игре. Већину времена само сте шетали, решавали загонетке и сакупљали делове знања.
Такође је био изузетно добар у томе, представљајући мистерију која се постепено разоткрива док вас води кроз бројне ситуације које се мењају у зависности од невидљивих критеријума. Иако технички представља препричавање догађаја из прве игре, Силент Хилл: Схаттеред Мемориес чини много на иновацијама и разликовању од остатка серије. Можда је зато толико вољен од оних који су с њим повезани.

Деадли Премонитион (Ксбок 360, 2010)
Када је први пут објављен 2010. Деадли Премонитион био подједнако исмејан и славио . Споља, представља се као изузетно незгодна продукција, са несрећном графиком и анимацијом надопуњеном бизарном гласовном глумом и проблемима са квалитетом звука. Да будемо сигурни, прави ужас на екрану није све тако сјајно.
наведени ип мрежног пролаза није важећи
Међутим, ако копате дубље и заиста погледате Деадли Премонитион , пронаћи ћете неке јединствене теме и концепте. Уводна сцена чудног протагонисте, Френсиса „Јорка“ Моргана, осећам се као једна од најбољих посвећених визуелном медију, чак и са његовим несрећним ексцентричностима. Вожња по непотребно великој мапи Гринвела, слушање Јорка како разговара са наизглед замишљеним пријатељем по имену Зак док ради разне споредне задатке је необично убедљиво. Деадли Премонитион није „тако лоше, добро је“, једноставно је добро.

Осуђени: злочиначко порекло (Ксбок 360/ПЦ, 2005)
Осуђени: злочиначко порекло имао је предност што је објављен као наслов за лансирање Ксбок 360 2005. Као такав, скоро је гарантовано да ће се добро продавати. Након што је добио наставак 2008. године, међутим, наизглед је заборављен. Оно по чему се памти је његов фантастичан борбени систем, који је некако ухватио утицај борбе из близине у перспективи из првог лица.
Чудно, уземљени елементи од Осуђени: злочиначко порекло ту највише успева. Када се осећате као да сте беспомоћни против лудих људских противника, игра заиста блиста. Кад год се радња урони у натприродно, постаје мало теже за стомак. Срећом, то је прилично ретко, јер су програмери мудро дали фокус на потеру за серијским убицом.

Хаунтинг Гроунд (ПС2, 2005)
Хаунтинг Гроунд је заиста лако збунити Руле оф Росе . Обе имају женску, плаву протагонисткињу која је у партнерству са псом. Обоје су пуштени у дане опадања ПС2. Ни једно ни друго нису добро прихватили критичари у то време. Можда још познатије, добијање физичке верзије било које игре је нечувено скупо на тржишту колекционара.
Једна од највећих разлика је у томе што, док Руле оф Росе има страшну борбу, Хаунтинг Гроунд да ли се кријете од непријатеља, слично као Торањ са сатом игрице. Играте као Фиона Бела, која после саобраћајне несреће мора да побегне из замка препуног чудних и непријатељски расположених људи.
Ако сте већ навикли на често неспретне механике јапанских хорор игара из тог доба, онда Хаунтинг Гроунд’с питања ће бити много мања препрека када је у питању уживање у наративу. Међутим, можда вас и даље може одбити бесрамна сексуализација протагонисте у игри или чињеница да је пас додат јер је Цапцом мислио да нико неће прихватити усамљени женски протагонист у хорор игри. То је прилично увредљиво и такође крајње чудно, с обзиром на то колико су протагонистице биле истакнуте у хорор играма до те тачке.