my first four hours with the witcher 3
Нису сви који лутају изгубљени
Узбудљиво је време бити у играма улога. Отпуштањем тешких нападача као што су Змајско доба: Инквизиција , Дарк Соулс ИИ , Божанство: Изворни грех , Тхе Елдер Сцроллс В: Скирим , и Вастеланд 2 последњих година, жанр је имао здраво снабдевање дубоким и укључивањем игара. Али једна таква серија, заснована на пољским фантастичним романима Анџеја Сапковског, добила је велико упориште у срцима обожавалаца.
Првобитно објављен 2007. за ПЦ, Вјештица ставио играче у ципеле Гералта, ловаца на чудовишта које је унајмио, и постао слепи хит за пољски програмер ЦД Пројект Ред. Студио је објавио своје праћење 2011. године и од тада је постао главни играч у заједници рачунарских игара. Сада је компанија спремна за закључак своје дивно популарне серије РПГ. Вјештица 3: Дивљи лов , њен најамбициознији наслов досад, упустио се у огромне игре отворених игара док нуди средишњи лик приче о главном лику.
Иако смо у последње две године добили само пуно приколица и других делова медија на игри. Програмери су стидљиви што дозвољавају било коме да пружи време, али на недавном ексклузивном догађају који се одржава за продавце и чланове штампе, људи из ЦД Пројект Ред-а позвали су Деструцтоид да свира Вјештица 3 . Током своје четворочасовне сеансе, први сам се заронио у ову акцију отвореног света - РПГ, и видео како Гералт из Ривије прелази. Зато се опустите, очистите свој распоред и допустите ми да испричам своје искуство с једним од најочекиванијих наслова у 2015. години.
Вјештица 3: Дивљи лов (ПЦ (прегледано), ПлаиСтатион 4, Ксбок Оне)
Програмер: ЦД Пројект Ред
Издавач: ЦД Пројект / ВБ Гамес
Датум издања: 19. маја 2015. године
МСРП: $ 59,99
Из недавног кашњења и бројних чланова ЦД Пројект Ред-а присутних на догађају јасно је да су жељели да игра буде у најбољем реду. Иако је већим делом завршен, студио планира да проведе наредних неколико месеци у проналажењу и поправљању грешака и подешавању искуства.
'Све је то врло узбудљиво', рекао је старији уметник из окружења Јонас Маттссон размишљајући о развоју Вилд Хунт . 'Ми смо сигурни у нашу игру, али знате, то је ваша беба, и веома смо знатижељни да видимо како ће људи реаговати на њу'.
Подесите неко време након догађаја Вештица 2: Убојице краљева , Гералта од Ривије налазимо у страшним правцима. Са Северним краљевствима у сукобу и зликовитим демонским силама познатим као Дивљи лов остављајући уништење након што је прорадио, свет је доживео боље дане. Са својим колегом Витцхером и ментором Весемиром поред себе, Гералт тражи свог давно изгубљеног савезника Иеннефер који би могао знати локацију Цири, младог Вјештице који би могао успјети зауставити сукоб и спасити свијет.
Као и његови претходници, Вјештица 3 садржи богату, густу парцелу поткријепљену знатном количином знања. Његови развојни програмери називају се некако реалистичним схватањем средњовековне фантазије, кључни аспект његовог приступа приповедању, који толико воли, јесте фокус на верност. Током својих путовања, Гералт ће се сусретати са ликовима из различитих култура и животних слојева, све време док планира свој следећи потез и зарађује понеку кованицу на свом путу.
како отворити свф датотеке на рачунару
Слично Игра престола , постоји паметна равнотежа стоизма и биједног хумора, јер људи који живе у таквим мучним временима морају имати право лице и издржати. Гералт утјеловљује архетип анти-хероја, а његова личност за ђаво-скрб о њему ствара занимљиву фолију за свој свијет.
'Био је то изазов, али волимо добар изазов', рекао је Маттссон о дизајну отвореног света. „Желели смо да се уверимо да ће, када радимо игру отвореног света, бити и на наш начин. Не генерички отворени свет, већ створени отворени свет са споредним задацима и главним задацима неприметно би се уклопио у природно истраживање. То није у смислу „почетна потрага број пет почиње“ и „добили сте овај број ЕКСП бодова“, већ је више попут овог органског искуства. За нас смо постигли нешто сасвим јединствено '.
Без давања превише, пролог Вилд Хунт добро ради на томе да играчи убрзају играњем и заплетом. Током уводног подучавања у Каер Морхену, добили сте брзо освежавање контрола и поново се вратили у знакове који се враћају. Након двадесетак минута експонирања, ви сте гурнути у отворени свет на трагу Иенннефер. Многи ће то ценити, јер су туторијали претходних наслова често били критиковани због превише извученог.
Одмах, најимпресивнији - и најочитији - аспект Вилд Хунт били су њени оштри, прелепи визуали. Играјући на потпуно уклоњеном рачунару који води игру на максималним подешавањима, морао сам да видим наслов у најбољем реду. Колико год импресивни били визуални прикази серије, Вилд Хунт је неколико лига испред онога што је објављено у 2011. Не само да је терен био бујан, и свет се осећао проживљеним и активним, већ су и чудесни детаљи гласа и снимања покрета били запањујући. Ликови су искрено разумели ситуацију, а истовремено су показали хуманост и емоцију на тренутак. То је једно од најбољих дела које сам видео у игри у дуже време.
Способност слободног и безграничног истраживања тако богатог света било је узбудљиво, а таленат који стоји иза ове авантуре добро се снашао у плановима да играчима дозволи то у свом темпу. Иако се чини да се тачан дизајн игре отвореног света разликује од програмера до програмера, Вјештица 3 осећао се мало више усредсређен на дизајн потраге, а истовремено је понудио и велико игралиште за истраживање. Уместо великих површина чворишта које се међусобно повезују путем заслона за пуњење, моћи ћете лако да путујете од једне веће територије до друге.
Иако Скирим се често сматра стандардом играња у отвореном свету, Вилд Хунт осећа се јединствено у свом приступу и визуелном изгледу и спаја пуно различитих окружења заједно. Са дивљим животињама које ловите, биљкама и другим коренима које ћете сакупљати за своју алхемију (која вам омогућава да се крећу напици и тоници), и многим другим опасним непријатељима и створењима која насељавају мочваре, шуме, тамнице и многе друге локације, свет Вилд Хунт је онај који ствари држи занимљиве за играче. С брзим путовањима - што се може учинити само када стојите у близини натписних стубова - и заједно са Гералтовим поузданим сталком Роацх, моћи ћете лако да истражите границе света са лакоћом.
Наравно, са светом хаоса, Гералт се мора увек држати неколико корака испред непријатеља. Напредовање у борби против слободне форме из Вештица 2 , Вилд Хунт прочишћава систем да би се осећао динамичнијим и флуиднијим. Својим знањем, борбеношћу и лукавством као својим највећим оружјем, Гералтов арсенал способности може се слободно користити у лету. На пример, ваша издржљивост која контролише спринтање изван борбе омогућава Гералту да користи магију, попут експлозије ватре и телекинетичке енергије, заједно са магијом хипнозе и замки. Такође користи бомбе и друге уређаје за уклањање непријатеља на даљину. Посебно самострел је користан за непријатеље који лете и може се користити чак и када се бори против бића под водом.
Играчима се пружа пуно поштовања и поверења, а програмери су жељели да их пусте својим темпом. На почетној територији Белог воћњака, Гералт је пронашао реч да је локални командант гарнизона знао место Иеннефер, али да ће то открити само ако Гералт и Весемир могу да елиминишу велики бјелањ који терорише земљу. Наравно, ово је за главну причу. Ако одлучите да скренете са стазе и дружите се са мештанима, као што сам то урадио, открит ћете попратне задатке и друге чудноће које би могле да искористе вашу пажњу.
како направити Јава пројекат у ецлипсе - у
Док обављате задатке и убијате чудовишта, добићете круне и бодове за искуство. Круне купују залихе и друге алате за Гералта, који ће му бити потребни за његове авантуре. Са сваким освојеним нивоом, стичете бодове вештина који се могу потрошити на новчанике за Вештицу. За разлику од прошлих игара, можете додијелити бодове и поставити вјештине без потребе за медитацијом, која се још увијек користи за враћање здравља и помицање времена. Са сваком стеченом вештином и бафом можете их сместити у слотове који ће их учинити активним на Гералту. Иако ћете с више нивоа стећи више слотова, не можете истовремено имати сваку вештину или активно активирање, па га морате изградити према вашим жељама.
Поред ове прилагодбе, може се пронаћи и већи број врста оружја и оклопа. Иако су претходне игре углавном користиле мали базен опреме који би се могао надоградити током времена, Вилд Хунт води ствари даље. Са преко 100 јединствених типова опреме у распону од мачева, самострела и делова оклопа, Гералт ће брзо успети да промени изглед. Штавише, постоје различите врсте опреме, као што су ретки и легендарни типови који су пронађени из истраживања, тражења и унапређења главне приче. Иако сте потпуно слободни да се упустите у непозната подручја, можда ћете наћи да је чак и Гералт неспреман за оно са чим се суочава.
„У нашој игри имамо јединствену верзију отвореног света“, рекао је Маттссон. 'Не желимо дугорочно да ограничавамо играче на одређена подручја, али с тим у вези има много подручја која могу бити потпуно смртоносна, јер чудовишта не скачу. Неће се изравнати са тобом. Ако лутате у погрешном кварту, тада ћете се убити. То је отворен свет, у потпуности, али стварно морате бити опрезни.
Било је много ометања и других догађаја који су откривени током моје сесије. На пример, можете да посетите огласну плочу за споредне задатке да бисте зарадили додатни новчић, или можете посетити кафану да се дружите са грађанима, од којих ће неки изазвати Гералта на игру Гвент. У овој новој мини игри слично Хеартхстоне или Магиц: Тхе Гатхеринг , играчи ће користити шпил карата да се боре против другог играча у игри на памет и стратегију. То је прилично заразна игра, а програмери чак планирају да издају стварну верзију Гвента за купце колекционарских издања.
Током истраживања малог села наишао сам на човека коме је потребна заштита за његову младу ћерку. Знајући да је проклетство на њу навело гнев, он вас моли да пођете у напуштено село у близини и будете осветољубиви духом. Једном када је у селу, Гералт користи своје вештине за одузимање и праћење да би открио извор поремећаја.
Очекивао сам једноставну потрагу за чудовиштем „убиј и убиј“, али завршио сам учествовање у истрази шерлоке - са истраживањем подземних пећина испод села. Врхунац је био у борби са Ноонвраитхом, спектралним демоном, који је за помоћ позвао више фантома. То ме је потпуно изненадило изненађењем. Не само да је ово била сасвим необвезна потрага, већ је било веома рано током моје сесије.
„Неколико је тачака интереса разасуто по целој игри“, рекао је Маттссон. 'Било да је то кула у даљини, неке рушевине или чак кућа у шуми, тамо ће ове области током игре видети како истражујете или само истражујете. Ако истражите тачке интереса, бићете препуни јединствене потраге. Наравно, то је нешто на шта не присиљавамо вас, ако вас не занима, можете наставити својим путем. Имамо педесетчасовну главну причу и још педесет сати споредних задатака, поред времена проведеног у истраживању пејзажа, само је лудо колико садржаја постоји. '
Кад сам се укључио у потрагу, добио сам избор да узмем награду од човека или да му дозволим да га задржи за своју породицу. Иако се од вештица мора платити нека врста плаћања за њихове услуге, постоји неколико ствари где морате донети морални избор. Понекад ће постојати последице због преузимања или одбијања награде, а многе одлуке ће се вратити у прогонство.
Након завршетка бочне потраге, вратио сам се главној причи и слиједио траг бифона. Да би се припремио за своју битку са звери, Гералт је морао да набави податке од локалних ловаца да нађе своје гнездо, а поред тога је прикупио и неки мамац. Након што су ти задаци били готови, био сам спреман да их скинем. На месту сусрета са Весемиром, припремили смо своју замку да би сифон присилили на земљу. Била је то једна од тежих битака током ове фазе приче и морао сам да искористим своје вештине парирања и измицања да бих издржао његове масовне ударце.
На крају је поново користио крила и одлетео. Скочио сам на коња и потјерао, користећи свој посебан призор (који се може користити за проналажење трагова и колекционарских предмета) да пратим његов крвави траг. Имајте на уму да је све ово било у отвореном свету и јахао сам поред неколико чудовишта док сам покушавао да будем укорак са бјегом. Убрзо након тога, пратио сам звер и нанео последњи ударац, одсекао јој главу и испоручио је за моју награду. Био је то напоран тренутак и врло задовољавајући, нарочито снимљен као део отвореног света, а не на месту где ће се ускоро заборавити.
„Веће не значи увек и боље. За нас је, што је веће, значило да морамо бити амбициознији у (дизајнирању отвореног света), рекао је уметник ЦД Пројект Ред. „За нас је Дивљи лов учинио природним кораком да скалирамо свет према потребама нарације. Ако бисмо покушали да га смањимо (од претходника), то не би имало смисла. Ако га направимо превелик, био би исувише празан. Желели смо да му пружимо простор који заслужује, а нисмо желели да компромитујемо своју визију “.
У овом тренутку, програмери су ме пустили да напредујем неколико сати унапред. Затим смо Гералта затекли на острвима Скеллиге на западу, где је ухваћен у завере о мисији убиства након најчуднијег покушаја атентата који сам икада видео у игри. Довољно је рећи да више никада нећете гледати медвједе на исти начин. Острва Скеллиге су биле потпуно другачије подручје у поређењу са Белим воћњаком.
јава интервју програми и одговори за искусне
У сличном стилу и географији као на шкотском горју, Гералтове авантуре одвеле су га у сасвим нови регион са сопственом културом и богатом историјом. Једва сам гребао по површини Белог воћњака и већ сам се покушавао прилагодити овом локалитету. И то мислим на најбољи начин. Ово се подручје осјећало сасвим другачије од претходне територије, и иако сам знао да имам неки незавршени посао у Белом воћњаку, повлачење отока Скеллиге било је прејако.
Иако истражује свет Вјештица 3 било је неколико проблема које сам имао са искуством. У неколико сати са насловом, могао сам да видим зашто су програмери желели да се придржавају даљег прилагођавања. Људи на ЦД-у Пројект Ред били су непоколебљиви што извештавамо о њима, а овај догађај за штампу такође се удвостручио као КА период тестирања за оне који су углавном били несврстани на игру. Нашао сам се у чудним бугама, од којих су неке биле шаљиве, попут човека који плута поред коња, али други су били гадни. Неки људи на том догађају доживели су падне игре, а ја сам се понекад заглавио на терену и морао сам да се вратим у раније уштеде да бих изашао. Штавише, нови пливајући гамеплаи, који је био сјајан додатак авантури, осећао се неисправно у извођењу, јер контроле нису биле толико прецизне и помало дирљиве.
Уз то речено, отишао сам у великој мери импресиониран. Од онога што сам играо до сада, а то је био мали део сточасовне игре, Гералт из Ривије прелепо је преселио у отворени свет. Заиста сам се осећао као да сам на авантури у свету који није имао само разноликост, већ осећај опасности и могућности. Док ми је сметало да не видим какав ће бити игра за Цири, могу схватити да би волели то да задрже као изненађење. Недавно најављени ПЦ рачунари можда ће неке људе преплашити, али уз истовремено издање на више платформи постоји пуно могућности да се то доживи у наредним месецима.
И да ли сам споменуо колико је масиван овај свет игара? Само се једна територија чини већом од већине игара у жанру отвореног света, а бешавни дизајн овде није ништа необично. С издањем за мај, ЦД Пројект Ред чини се да га сигурно пушта у последњих неколико месеци, што је паметно. Колико год игра била амбициозна и масивна, то је и један наслов који не желите да виде како се ови програмери зезну. Ако успеју да исправе главне грешке, и надамо се да ће пооштрити контроле, Вјештица 3: Дивљи лов могао би да се спусти као један од најхрабријих и најзадовољнијих наслова које је жанр видео у већ дуже време.
(Обавештење о обелодањивању: Вјештица 3 показан је на догађају који је у Сан Франциску приредио ЦД Пројект Ред. Догађај је одржан у Тхе Алцхемист Бар & Лоунге, где су нам понудили леп намаз италијанских сирева и меса, заједно са врећицом пуном Вјештица 3 Одећа. Био је то забаван догађај и била је лепа прилика за дружење са програмерима игре и осталим члановима штампе.)