dustforce developer unveils first person game spire
Хитбок тим иде у новом, хладном смеру
Тако је добро то знати прашина снаге је био довољно успешан да Хитбок тим направи још једну игру, једна је значајан одмак од онога што бисте могли очекивати да ће се студио следеће борити. У посту на блогу, Хитбок је открио детаље о томе Спире , „ФПС о успону на монолитни торањ непознатог порекла“ фокусиран на процедурално генерисање просторија и кретање играча велике брзине.
Звучи као да имају неке уредне идеје дизајна које лебде у главама. Премда препоручујем читање наслова директно из Хитбок-а, неколико елемената је истицало мене. „Околина и прелази између њих причају причу. Ин Спире , то желимо имати на уму како бисмо створили генерацију процедуралног нивоа која има проток и карактер. Ако је генератор створио опасан, махнит низ са много борбе, можда би тада требало створити сцену нижег интензитета како би боље контролисао емоционални лук искуства. '
Надаље: 'Играчи ће такође имати приступ необичним разноврсним ставкама у игри. Огроман део мајстора биће проналажење нових комбинација предмета са леве и десне руке за превазилажење различитих изазова. Неки ће предмети бити фокусирани на кретање, неки ће променити окружење, а неки ће заштитити или излечити себе. Ми желимо да направимо Спире игра у којој је забавно гледати изузетно веште играче како се спринтају око збрканих зидова док пребацују предмете и комбинују своје ефекте на паметне начине.
Колико год то требало да кажем, ионако то морам да кажем: вау, тај уметнички стил! На основу онога што је до сада приказано, узбуђен сам што их видим како одлазе од развоја 2Д игре, чак и ако су вешти у томе. Концептуално постоје неке занимљиве идеје које не виђамо често у насловима од првог лица и то је нешто што стварно могу да заостанем.