miyamoto depressed when creating lost levels
Када бацате по страницама Тхе Ултимате Хистори оф Видео Гамес , Стевен Л. Кент, наишао сам на упечатљиву изјаву Ховарда Пхиллипса о томе Супер Марио Брос.: Изгубљени нивои. За оне који нису довољно стари да се сећају Ховарда Пхиллипса, он је служио као Нинтендов највидљивији портпарол компаније током касних 80-их. Мушкарац се знао облачити - његова црвена кравата и савршено причвршћена фризура из 1950-их одавали су зрак крижања дапера између Том Волфеа и Орвиллеа Реденбацхера. Појавио се у откачен серија стрипова Ховард & Нестер који је провео три године у Нинтендо Повер-у. Стрипови су преварили тренутне игре које су излазиле сваког месеца убацујући Ховарда и његов убодни споредни Нестер у паралелне димензије НЕС наслова попут Голго 13 , СтарТропицс , и Солар Јетман . Њихови шаљиви прилози осветлили су често дингоистично наличје часописа и они су убрзо постали квинтесенцијалне пројекције америчког имиџа Нинтендоа.
Ево шта је старац Ховард морао да каже о овонедељном издању Виртуалне конзоле:
'Било је ... ствари код Јапанаца Супер Марио 2 због чега није био тако пријатан. Тада заправо нисам знао да ли је Мииамото потакнуо ове промене или не, и поставило ме питање да ли је он само имао среће да почнем с тим.
које врсте апликација тестирамо
Наставља да је игра садржавала елементе који су били,
'класично ун-Мииамото, у том (били су) насумични и ван контроле играча. Можда је Мииамото био депресиван у време кад је стигао Марио 2 ... '
Па, Ховарде, погрешно си мртав. Јапанци Супер Марио Брос. одавно је касно за поновну евалуацију и управо би се могло квалификовати као врхунац читаве серије. Укључите у мој скок на Ховардову глупост и јавите ми јесам ли га пун или ако сте у искушењу да се сложите.
С обзиром на контекст и Ховардов општи смисао за хумор, готово сам сигуран да је његов коментар на депресију био замишљен у шали. Али то извлачи на свет одређени појам: Јапанци Супер Марио Брос. не сматра се канонским. Његово стајање у грандиозном ревији Нинтендо бурлеске у најбољем је случају слабо. Као дугогодишњи обожаватељ овог наслова, увек сам изненађен када ми људи кажу да га мрзим, да сам одустао након неколико минута или да се чак нисам ни трудио да га испробам. Ја бих то положио Супер Марио Брос. стоји као најсјајније дело Мииамота и битна је игра коју морате доживети ако сматрате да је Марио обожаватељ. То је горак, привлачан укус, али кад се развију његови сложени укуси, немогуће је не препознати га као храбар уметнички експеримент који деконструише наше укорењене представе о томе шта значи играти видеоигру.
Јасно се сећам првог пута када сам чуо за тајновити истинити наставак Супер Марио Брос. Та вест преплавила ме на терасама на игралишту моје основне школе. То је било у петом разреду, непосредно пред лансирање Супер НЕС-а. Причало се да је кошаркаш наше школе, Инку, имао посебну копију увоза Супер Марио Брос. која је укључивала основе основе и отровне гљиве. Наравно, игралиште је било плодно тло за смешне трачеве који се никада нису показали истинитим, али одрастао сам на Хавајима, култури преплављеној јапанским утицајем. На локалним ТВ станицама могли смо гледати непреведене анимее, а тржни центри су били преплављени продавницама играчака за увоз које су представљале најновије у забављању без премца и каваје. Тако да нисам успео да одбацим шушкање нове Марио игре без престанка.
Када је Нинтендо на крају издао Супер Марио Алл-Старс компилације у Сједињеним Државама, коначно сам имао прилику да одсвирам успавани хит Мииамота, оригинал Супер Марио Брос. До тада су се појавиле додатне информације о суморној историји те игре, уздижући је то изнад трачева на игралишту у царство легенде за мене. Претходних година сам провео сањајући колико ће бити тешка игра и једва сам чекао да јој режем зубе. То није разочарало.
Мииамото је угушио довољно ненормалности и увијања у игру да би музеј Муттер постао љубоморан. Говоримо како ливаде плутају лебдећим зракама на приземљу, браћа чекићи и заставице потопљене под водом, биљке пиране које се не плаше кад стојите поред цеви, Бовсер виси испред свог дворца и да, то је било отровна гљива заиста изгледа. Све је некако изгледало чудније од Западног Супер Марио Брос. , јер су се ове мутације одвијале у свету у којем смо се сви осећали тако присно. Марио је кренуо у откривање себе и заиста се вратио врло чудан човек.
Да бисте преживели у овом Гљиварском краљевству којим се снажно пробијало кроз стакло, морате да употребите сваку вештину коју је Марио научио у својој првој авантури. До краја Изгубљени нивои вероватно ће вам бити потребно да развијете још неколико својих. Конкретно, импровизовани скок са зидова спасиће вам кожу у многим приликама. Често запослен у првој игри када се покаже својим пријатељима дилетантима, овај потез постаје неопходан да би стекао додатни изглед висине када играте као Марио. Луиги може да скочи онолико високо колико треба, али његови слети носе милост озбиљних глумачких покушаја Јима Царреија. Другим речима, немојте га користити.
најбоља шпијунска телефонска апликација за андроид
Без обзира на то за коју прецизност мислите да вам палци могу користити, ова игра ће вас одмах понизити. Зато што је за постизање успеха потребно више од рефлакса на које се напаја Риталин. Супер Марио Брос. , пре свега, служи као џиновска загонетка и практична шала. Морате бити будни, концентрисани и апсолутно морате бити отворени за присилну еволуцију свог стила игре. Дизајнери игара су зајебани са главом и ако задржите прави став о себи, наићи ћете на њих са ужасно интимним неизговореним разговором.
На пример, скоро све гљиве отровнице су стратешки постављене тако да се ви суочавате са једним који лебди ка вама у најлуђем тренутку, као што је усред затвореног окршаја браће чекића. Међутим, још су завађенија времена када су отровне гљиве скривене у танано ван досега мистериозних блокова који захтевају сложене серије потеза да би се стекли. Протрошио сам више живота покушавајући да се ухватим у коштац са овим искушењима, само да бих на крају открио да су моји напори изгубљени на злу силазу. Као кад вам најбољи пријатељ поклања крофну херца.
Јесам ли споменуо да ћете много умрети? Стварно ћете почети развијати нови однос са оним малим зрнцем смрти који се игра кад га Марио уједе. Никад не знате како подругљив може та ствар звучати док дванаести пут не умрете од исте проклете ротирајуће палице. Ако сте пажљив играч, врло мало њих би требало да постане јефтино изненађење. Оно што игра вјешто чини, усрећиће нас у сусретљивост платформи гдје ћемо убрзати горњи исјечак очекујући да игра пружа отворе и приземље за наше скокове. Таман када вам је најудобније и газите тај контролер и пљеснете по његовој страни као да имате свет, он ће вам забити лице у сјајно постављеног, али непријатеља који се може избећи. Показује вам апорије у вашој филозофији играња игара за које нисте ни знали да постоје. Отпрема вас у бочни камп са стрелицом и верујте ми, постаћете много бољи и промишљенији играч.
Ако сте претенциозно савијени попут мене, ови тренуци вас доводе у питање зашто вршите избор у играма и колико је доношење тих одлука изазвано из подсвесних импулса у које вас дизајнери воде. То у одређеној мери постаје попут анти-игре, а подсећам се на чувену одбрану аванте-гарде јазз музике Лисе Симпсон: 'Слушајте ноте које нису се игра. '
Ако зовете Б.С. на мени у овом тренутку, то је у реду. Али хтео бих да истакнем последњи пример који ће запечатити мој случај против Ховарда Пхиллипса и доказати да Мииамото није само не депресиван током прављења Супер Марио Брос. , али на врхунцу његових уметничких моћи. Идемо…
Бовсерови замкови: долазе на крају сваког свијета. Изненађен сам што тетоважа за 'цртица 4' тек треба да прими као универзални означитељ црног срца. Често ће се замкови користити необичним ефектом лавиринта који вас присиљава да Марио у прецизним узорцима провучете кроз гранитне и рубове каменчића. Укључује се огромна количина покушаја и грешака док тркате против сата како бисте савладали слагалицу. Као што можете да замислите, ове дементне замке замка појачане су на Изгубљени нивои . Након што сте прошли кроз 44 од најтежих нивоа који су познати човеку, кад једном дођете до Бовсерове замке у свету бонус-Б-4, управо сте спремни да и сам Сотона искочи са екрана и одсече врховима прстију.
Кренућу сада и прогласићу слагалицу на Б-4 100% непобедивом, а своје прворођено дете нудим свима који решавају петљу са узорком. Постоје креативне могућности које су дизајнери истакли и који вам предлажу руту могао узми. Да ли би требало да направите равно у средини, па се пребаците преко биљке пиранха, слетећи скоком уназад на циглу која лебди над лавом? Да ли би требало да се држите високог пута? Није битно. Игра игнорира сваку вашу радњу и непрестано понавља исти монтажни дизајн.
Као дете, мој први сусрет са овим нивоом био је сурово искуство. Тај се тајмер спуштао док сам у љутњи тукао ногу и узалуд покушавао најаробњачније подвиге. Коначно од фрустрације настале из дубине кључајућег дванаестогодишњег срца, слепо сам трчао кроз ниво не заустављајући се, занемарујући обрасце у великом средњем прсту Богу тог света игара. Није ме било брига да ли сам умро, само сам желео да докажем игри да ме није брига да сам умро. Док сам пролазио кроз петље Сизифе у нечему што је изгледало као вечност, догодило се чудо. Бовсерове ватрене кугле заударале су с десне стране екрана. И ту је био, бацајући лукаве чекиће.
Био сам ударан! Никада није било слагалице за почетак. Мииамото је једноставно дизајнирао илузију слагалице која је заснована на нашем урођеном разумевању Мариових светских закона. Четврти зид игре управо је сломљен метафорично намигнувши. Думбо може да лети без чаробног пера! Осетићете толику радост када се звук пуцања обрушавања Бовсеровог моста уруши, знајући да се творац игре смешкао пре много година, размишљајући о тренутку који се надао да ће делити са вама. Никада раније нисам доживео такву епифанију у игри. То је био први пут да сам видеоигре заиста видео као уметнички медиј погодан за изражавање индивидуалистичке визије.
Као и многи од вас, прво сам играо кроз Изгубљени нивои на Супер НЕС-у, несвесни да су у праву јапанску верзију извршене значајне промене, осим пуких графичких ажурирања. Тек након година, након што се игра пробила у моје срце као један од мојих најдражих фаворита, открила сам измене играјући се кроз оригинални Фамицом Диск Систем.
Супер Марио Алл-Старс омогућава вам да сачувате на сваком појединачном под нивоу на Изгубљени нивои , док оригинална јапанска верзија омогућава само уштеду на почетку сваког света. Ова огромна разлика у потешкоћама значи да сваки корак морате рачунати. Не желите да дођете до Бовсера после мучних двадесет минута, само да изгубите последњи живот и нађете се на почетку 4 тврдокорна под-нивоа нокта. То додаје додатни значај трику са 1 уп који можете да урадите на заставицама сваке фазе и приморава вас да размотрите сваки новчић који покупите. Уживаћете у тим животима попут сирочади мачића, а стратегија укључена у усклађивање новчића са бројачем времена ствара невероватно заразан додатак. Игра је дубока и робусна као што је то случај у 8-битном универзуму.
Верзија Фамицом Диск Систем-а такође вас приморава да поновите читаву игру осам пута, зарађујући засебну звезду на насловном екрану за сваку победу, пре него што будете у могућности да откључате 4 света света. Побиједити игру једном је постигнуће довољно одважно да вас наброји у Деда Мразовој несташној књизи, али осам пута? Овонедељно издање Виртуалне конзоле први је пут да многи од нас изван Јапана (осим ако нисте направили неки боотлег који се увози попут мене) имају приступ чистој, нерасположеној поколици оригинала.
програми који скривају вашу ип адресу
Тхе Изгубљени нивои добива наслов ремек дела, посебно за људе који воле оригинални дизајн првог Супер Марио Брос. али су уморни од лета кроз њу за пола сата. Сигуран сам да је много вас вероватно надмашило ту тачку. То је попут албума који сте толико слушали да знате сваку ноту којом удара басс гитара, сваки ударање килтера који свира бубњар. Још је дивно, али узбуђења нема. Нисам стигао до те тачке Изгубљени нивои ипак, чак и након више од деценије свирања. Још увек постоје тајне које тек морам да откријем и без обзира колико добро мислим да то знам, дизајнери ће ме поново ухватити у коштац са једном од њихових гадних замки смрти.
Недавно сам имао прилику да разговарам са неколицином бивших запослених у Нинтенду, укључујући неке који су радили на локализацији. Сви су одлучно сугерирали да се наше наде за будућа издања јапанских класика на Вии-у на енглеском ослањају на новац који Нинтендо зарађује од својих првих тестова увозних производа. Зато се скочите. Реците својим пријатељима, стоматолозима и механичарима да започну преузимања. А посебно ви, господине, 'преузет ћу РОМ'. Молимо вас да направите изузетак и подржите Нинтендову одлуку да открије ово приватно благо. На крају ћемо сви имати користи ако Вии постане Пандорина кутија опако креативних и непоновљивих игара. Мијамотоу желим само најбоље, али питам се шта ће му живот требати бацити пре него што пусти још једну игру са толико залогаја и заносног шарма колико Супер Марио Брос. . Ова лепота је проклето скоро савршена.