licensed games that dont entirely suck 4
( Напомена уредника: Већина људи не може поднијети игре са лиценцама. Мкизптлк их, међутим, воли! Што баш и није изненађујуће. На крају крајева, његово име је Мкизптлк! У овом издању своје серије говори о истраживању и развоју и доказује да је највећи штребер у Деструцтоид-у. - ЦТЗ )
Признајте, многи од вас су вероватно набацили 20-странску матрицу да бисте направили штедљиво бацање барем једном или два пута у животу. Првобитно их су створили Гари Гигак и Даве Арнесон користећи варијације правила Цхаинмаил минијатурних ратних игара, Дунгеонс & Драгонс први пут је објављен 1974. Под утицајем радова фантаси аутора Јацка Ванцеа, Ј.Р.Р. Толкиен, Роберт Е. Ховард, Мицхаел Моорцоцк, Фритз Лиебер и многи други, игра укључује групу играча који заједнички раде на завршетку авантура. Један играч биће проглашен за Дунгеон Мастер-а; он дјелује као комбинирани приповједач и судија, напредујући заплет игре, контролирајући савезнике и непријатеље које би други сусрели током њихове потраге. Поједине авантуре обично могу трајати више сати током неколико сесија и често би биле само мали део веће приче о кампањи. За неке кампање се зна да се настављају годинама међу изузетно посвећеним играчима. Током последње три деценије Д&Д је постао златни стандард за играње улога за оловке и папир.
Игра је брзо надмашила прилично нишу базу обожавања и постигла релативно успешан успех захваљујући својој привлачности друштвеним одметницима из средњих школа и на факултетима, читаоцима фантастичне литературе и потхеадсима који су превише пута слушали 'Лед Зеппелин ИВ'. Основни скупови правила убрзо су проширени са Адванцед Дунгеонс & Драгонс (сложенија и детаљнија верзија оригиналне игре) и више света за играче који истражују под називом подешавања кампање, сваки са својом историјом, географијом, јединственим створењима и митологијама. Изван РПГ-а, Д&Д пребачен је у цртане серије из 80-их, играчке, стравични играни филм, не баш тако грозан наставак Т. В.-а и стотине најпродаванијих романа. Игра је такође инспирисала приличну хистерију од родитеља и верских група убеђених да игра подстиче насиље у стварном животу, децу ће претворити у поклонике врага и могла би хипнотизирати Тома Ханкса да скочи са кула Светског трговинског центра. Чини ли вам се ова претерано реакционарна глупост свима позната?
Запослени у Цапцом УСА Алек Јименез био је креативна снага која стоји иза Д&Д аркадне игре и његово дугогодишње искуство као Дунгеон Мастер искориштено је. Јименез је у почетку створио причу за Товер оф Доом као традиционални Д&Д авантура и подешавање равнотеже наслова аркада засновано на повратним информацијама његових играча. Обје игре су биле у њиховој сржи стандардног бочног помицања хала & сласх-а, лако препознатљиве за играче који су претходно убацили четвртине у Цапцом-ове Книгхтс оф тхе Роунд или Краљ змајева . Иако су ови ранији наслови укључивали мање РПГ елементе као што су нивелирање карактера кроз искуство и надоградње предмета, Товер оф Доом и Сенка над Мистаром заиста успевају да улове укус оригинала Д&Д авантура.
Товер оф Доом дозвољавало играчима да бирају између класа карактера Фигхтер, Елф, Цлериц и Патуљак, док је у току Схадов оф Мистара проширио се на ове изборе додавањем Лопова и Магичног корисника. Баш као и у већини РПГ-ова, свака класа је имала своје јединствене снаге и ограничења. Ликови као што су Фигхтер и Патуљак били су ваша бесмислена борбена чудовишта, Цлериц и Елф су помешали борбену вештину са увредљивим и одбрамбеним магијским чаролијама, а Лопов и корисник магије били су стручњаци који су надокнађивали своју физичку слабост са изразитим вештинама и импресивним способност наношења штете Борба се не разликује много од ваше уобичајене аркадне победе, али ове игре (нарочито наставак) имају већу дубину од уобичајене у новчићу. Један леп додир је понављање уштеде бацања на нападе као што је окамењевање махањем џојстиком.
Током авантуре, играчи би сакупљали благо као и покупили магичне предмете, попут прстенова, оклопа, па чак и легендарног оружја, који би се могли користити за побољшање атрибута вашег лика. Посећући локалног продавца између сваког нивоа, играчи су могли да се накупе за исцељујуће напитке као и за секундарно оружје попут бацања бодежа, чекића, стрела и запаљивих лонаца са уљем. Чаролије су се руковале на сличан начин као и игра оловке и папира, добили сте ограничен број употреба сваке врсте чаролије, увећаних било којим свитакима који су вам се догодили. Ако бисте прегорели кроз своју магију пребрзо, били бисте приморани да идете руку под руку док не завршите бину или изгубите живот.
Стабилна створења из Приручника за чудовишта била су ваша храна на свим нивоима, укључујући коболде, гоблене, костуре, паклене умове, тамне вилењаке, гноле и сове. У борбама за шефа били су смртоноснији непријатељи као што су расељеничке звијери, тролови, врачари, лишаји, огреси, химери и наравно разни кроматски змајеви. Имена разних чаролија и магичних предмета била би позната сваком Д&Д играчу, као што су Цуре Лигхт Воундс, Чаробне ракете, Гаулетлетс оф Огре Стренгтх или Ринг оф Протецтион +1.
Прича за обе игре је ваша стандардна „крпа група хероја мора победити огромно зло да би спасила свет“, али оно што их је учинило другачијима је била могућност одабира различитих путева током игре. У једном примеру, играчи би наишли на рањеног тела. Дао би вам могућност да пожурите да браните тврђаву под нападом или уместо тога путујете у оближњи град да затражите више појачања. Избор који сте направили одредили би будуће фазе које сте посетили, шефове на које сте наишли (као што је невероватно тежак црвени змај Фламевинг) и магичне предмете које бисте на крају могли да добијете. Да бисте искусили било који од наслова, потребно је неколико играчких места са више карактера.
1999. године оба наслова су пренета у Сега Сатурн као Дунгеонс & Драгонс Цоллецтион. Нажалост, због слабе продаје Сатурна у Северној Америци и Европи, ова компилација никада није објављена ван Јапана. Ова верзија је изузетно ретка и недостатак текста на енглеском језику представља додатну препреку увозницима. ПЦ порт од Сенка над Мистаром објавила је корејска компанија МЦБ Интерацтиве 2003. године, али није у штампаном облику и прилично је тешко пронаћи. Тхе Д&Д лиценцу тренутно имају Инфограми под именом Атари, тако да је због законских потешкоћа мало вероватно да ћемо ускоро објавити било коју од ових игара. Страшно попут емулације КСБЛА или ГамеТап од четири играча на мрежи Товер оф Доом и Сенка над Мистаром било би, МАМЕ је вероватно најбоља опклада ако то желите сами да доживите.
Овде је пронађена велика количина информација о обе игре, као и разне друге странице раширене по ИнтерГооглесу.
-------------------------
Лиценциране игре које у потпуности не сисају - # 1: ДуцкТалес
Лиценциране игре које не подносе потпуно - # 2: Цхип 'н Дале Ресцуе Рангерс
Лиценциране игре које не подносе потпуно - # 3: Супер Стар Варс Трилогија
Лиценциране игре које не подносе потпуно - # 4: Аркадне игре Дунгеонс & Драгонс