kolekcija etrian odissei origins funkcionise dovolno dobro kao iskustvo na jednom ekranu

Срце франшизе није изгубљено у преводу
Прелазак са уређаја са два екрана на искуство са једним екраном може бити тежак предлог. Неке игре, као Свет се завршава са тобом , изгубити нешто у конверзији. Други, као Лаитон'с Мистери Јоурнеи: Катриелле анд тхе Миллионаире'с Цонспираци Делуке Едитион , откријте да се живот може наставити без напора са само једним екраном. Већина игара има логичан пут напред који се креће од Нинтендо ДС/3ДС до модерног хардвера.
Али Етриан Одиссеи није као већина игара. Ова франшиза је категорички повезана са ером игара са два екрана и скоро је тешко замислити како би могла да функционише на Свитцх-у. Мислим, шта ће Атлус да уради, да све стрпа на један екран и да се нада најбољем?
Да, то је управо оно што је урадио. И изненађујуће, ради.
Један од разлога зашто је увек постојао знак питања око преноса Етриан серија то Свитцх или било који уређај са једним екраном је да је његов идентитет у његовом прављењу мапе. РПГ-ови који се крећу по тамницама су прилично распрострањени данас, али мало њих тражи од играча да направе своје мапе на начин Етриан Одиссеи ради. То је била привлачност оригиналне игре; како се то повезало са столним РПГ-овима од оловке и папира 70-их и 80-их. Био је то трик који је функционисао изузетно добро са екранима осетљивим на додир Нинтендо ДС и 3ДС. Стотине хиљада људи видело је апел, и тако смо успели да добијемо шест главних улаза, два римејка и два Мистери Дунгеон спин-оффс.
Уклањање картографских карактеристика или њихово смањивање уклонило би саму душу серије. Етриан Одиссеи једноставно није „Етријска одисеја” ако не цртате зидове и не испуштате иконе за шкриње са благом, морате поново да их посетите. Дакле, за Атлус да пронађе начин да пренесе прва три наслова серије на модеран хардвер који задржава своју јединствену нишу у индустрији је право достигнуће. Можда није елегантно и можда неће изгледати сјајно на снимцима екрана, али богами, Атлусово решење за један екран функционише.
образац матрице следљивости захтева са примером

Лева страна екрана посвећена је искуству пузања по тамници у првом лицу. Добро функционише јер су све три игре настале на Нинтендо ДС. Сетићете се да горњи екран Нинтендо ДС-а није био широког екрана, већ на његовом наследнику, тако да постављање слике на половину екрана Свитцх уопште не изгледа као да се нешто згњечи. Десна страна екрана је за систем мапирања. На врху имате укупну мапу пода тамнице, док је доле увећан приказ иконе ваше локације. Горња мапа такође садржи различите алате за мапирање које можете да користите, а играчи имају две опције контроле за коришћење тих алата.
Са контролама на додир, користићете прст као што бисте користили оловку на ДС или 3ДС да бисте нацртали те зидове и поставили те подсетнике. Ако имате оловку која ради са вашим Свитцх, још боље. Тиме ћете добити прецизнији положај. Немам одговарајућу оловку, па морам да се ослоним на прсте, а те кобасице нису тачне. Такође – а ово је само лична ствар – али мрзим да додирујем свој ОЛЕД екран. Ја се трудим да никад случајно оставио отисак прста на тој ствари, тако да сам очигледно провео већину свог времена са другом контролном опцијом.

Друга опција контроле је сложенија, и иако у почетку може изгледати споро, када сам се ухватио у коштац, почео сам да уживам у мапирању тамница овде скоро исто као што сам уживао назад на ручним системима. Ова опција управљања користи дугмад ЗР и ЗЛ у тандему са контролним палицама.
Оно што је важно знати је да су ове опције контроле одвојене од контрола кретања карактера. Своју групу ћете померати кроз сваки слој слоја помоћу дугмади за усмеравање/подлога за усмеравање, а све радње повезане са истраживањем пода тамнице су одвојене од алата за прављење мапа. После сат или више од играња Етријска одисеја ИИ и Етријска Одисеја ИИИ , контролна шема ми је деловала као друга природа, и лако сам могао да нацртам сваки спрат тамнице док сам кретао своју групу кроз њих, а да се нисам осећао као да сам заглибљен због посла. Ако играте у ручном режиму, можете се пребацивати између две опције уноса у ходу.

Ако вам никада није било стало до мапирања пода тамнице, доступне су опције аутоматског мапирања које ће приказати распоред сваког спрата тамнице, али неће ставити ниједну иконицу уместо вас. А ако никада нисте играли Етриан Одиссеи игре пре, постоји неколико опција које ће вам помоћи да лакше уђете у искуство. Све три игре колекције имају три нивоа тежине—Пицниц, Басиц и Екперт—који се могу променити у било ком тренутку без казне. Постоји више слотова за чување ако сте тип играча који их користи, опција брзог чувања унутар лавиринта и опција аутоматског чувања коју можете укључити. Постоје три опције контроле, али оне су ограничене на контролне палице и тастере/подлогу за смер. Ако сте леворуки и више бисте волели прозоре за мапирање на левој страни екрана, постоји опција и за то.
Све у свему, ово је добро заокружен пакет који је добродошао новопридошлицама, задржавајући елементе који су ову серију учинили тако успешним. Етриан Одиссеи Конверзија на један екран обавља посао чак и ако није најсофистициранија трансформација. Без обзира да ли је то довољно да оправда наплату 80 долара за колекцију — или 40 долара за сваки наслов посебно — свакако је предмет расправе. Ако се из неког разлога одлучите за једну игру у колекцији, наставите Етриан Одиссеи ИИИ: Тхе Дровнед Цити ХД . То је најбоље из колекције.
(Овај део са утисцима је заснован на малопродајној верзији игре коју је обезбедио издавач.)