discovering mystery behind phalanx cover art
питања и одговори за интервјуе у бази података
Прослављамо 25 година са Тхе Пхеллер-ом
Злогласна насловница за северноамеричко издање Пхаланк на Супер Нинтендо се непрестано појављује на листама 'најгорих' омота видео игара свих времена. Очигледно је да су ови људи, објективно, крајње погрешни. То је нешто што треба његовати. То је један од јединих случајева где се о уметничким делима игре говори више него о самој игри. И са добрим разлогом. То је заиста јебено смијешно.
Ово генијално дело постало је нешто што је локална легенда око заједнице Деструцтоид. То је највећим делом последица, Деструцтоид корисника, ЗомбЗ-ове готово фетишистичке опсесије старим човеком који штити бајо на насловници. Фотографира га у њега све . Око ових крајева тај човек је њежно познат као Пхаланк Пхеллер, и тако ћу ја овде и даље да га мислим.
Прича почиње пре него што је интернет постао популаризован, а у свету видео игара, часописи су још увек били краљ. Велики део прошлости индустрије завршио је заборављен и прогутао га хладна, тврда, увек гладна кучка позната као време, али нека од њих још увек лебди около писаном речју. Прво сам наишао на двојицу мушкараца иза озлоглашеног Пхаланк кутија из старог броја ЕГМ где су учествовали у веома кратком интервјуу о свом искуству. Споменули су да је старац на насловној страни претходно радио са једним од њих, Кеитхом Цампбеллом, на фотошопу за божићни албум. То су прави људи. Пхаланк Пхеллер је једном приликом био Деда Мраз.

Пре него што се предалеко вратим, вратимо се на Пхаланк бок арт. Слика је имала скоро ништа са садржајем стварне игре. Ста су, додјавола, мислили ови предивни гадови?!? Прошло је мало времена, али на крају сам успео да ступим у контакт са Метом Гуссом, једним од два лица одговорна за ову ствар.

Ево шта је имао да каже о свом искуству рада на пројекту са господином Цампбеллом:
Моја огласна агенција имала је Кемцо налог, а наш задатак је био да развијемо амбалажу и маркетиншки материјал за преко 40 наслова. Кемцо обично купује своје игре од трећих програмера у Јапану. Неки су били добри, а неки нису били добри. Слабијим играма је била потребна помоћ више како би се истакли на малопродајној полици. Желели смо да људи покупе пакет, укључе се у причу и купе проклету игру. Пакет је такође коришћен како би Кемцо помогао да прода игру у малопродаји, тако да је морао натерати купце да мисле да ће се игра продавати у њиховим продавницама (тј. Валмарт, итд.). Већина тадашњих игара биле су у изгледној категорији: исти жанр, иста врста графике. Ништа што би их разликовало једни од других. Кеитх није био играч и, заправо, нико од нас није био у нашој агенцији. Али Кеитх је био сјајан момак за идеје и одувек је био тако. Знали смо да игра нема много за понудити, али хтели смо да извршимо хапшење пакета. Кеитх је такве ствари назвао 'тешким фактором хуха'. Ако не бисмо могли учинити ништа друго, покушали бисмо навести потенцијалног купца да зури у пакет и покуша да схвати шта се управо догодило. Данас би се то могло назвати ВТФ тренутком.
Дакле, Кеитх је могао да направи неки предвидив свемирски брод који би пуцао на глупости као што је то била свака друга игра вани. Или је могао да створи причу која би натерала људе да се зауставе и размисле о томе. И претпостављам да је то доказ била добра идеја, јер људи још увек размишљају о томе. Пхаланк била је врло просечна игра са неочекиваним дизајном насловница. Била је потребна сјајна / чудна идеја да се истакне из гомиле.
Човек није у криву. Нема баш пуно људи који се брину око тога Пхаланк као игра, али ова ствар још увек људи причају због неконвенционалне уметности бокса. Свиђало вам се то или не, ова двојица су урадила фантастичан посао чинећи игру привлачном. Сјећам се како сам гледао тај поклопац, док сам био дијете, међу бесконачним зидом карата унутар играчке „Р“ нас, и желио сам то лоше .
Након свих ових година, та слика ми је још увек изгорела у мозгу. Тај стари, претпостављено бајковски зависник, издвојио ми се. Кад је ЗомбЗ позвао да му помогнем да открије идентитет овог момка, био сам све око тога. Након тога, ЗомбЗ, Вес Тацос и ја удружили смо се да пронађемо овог типа. За боље или горе, морали смо знати. Пронашли бисмо јебеног Пхаланк Пхеллера ако нас убије.
Упркос чињеници да готово да није било преосталих записа о томе ко је, било је, зачудо, прилично проклето лако. Прошло је неколико месеци, али на крају смо нашли пут и до Матт-а, Кеитх-а, и до идентитета Пхеллера.

Роло за бубањ молим…

која врста теста се користи за проверу да ли сви програми у апликацији правилно функционишу
Бертил Валлеи. Име му је било Бертил Валлеи. Био је добровољни Деда Мраз преко 25 година, а имао је сопствену успешну грађевинску фирму преко 20 година. По свему судећи, изгледао је као прилично упадљив грађанин. Нажалост, преминуо је 2004. године, али у нашим срцима ће увек живети као фаланкс Пхеллер.
Ово је слика његове гузе.

Прошлог месеца, октобра, обележено је 25. годишњица те дивне боксерске уметности. Наравно, можда је то само нека случајна случајност довела до тога да постане нешто легенда, али волим да мислим да је то била судбина. Креатори нису имали сазнања да ће се људи попут нас и даље то сјетити, али то је морао бити стварно проклето цоол осјећај да се сазна за то након свих ових година.
Желео бих да се захвалим господину Гуссу, који још увек води своју агенцију у компанији Реалли Смарт Адвертисинг, и господину Цампбеллу, који још увек ствара заиста лоше уметничко дело, што су одвојили време да разговарају са мном о овоме. Посебно бих се захвалио господину ЗомбЗ-у и Весу Тацосу што су ми се придружили на овом путовању.
Читаво искуство је сулудо надреалистично. Невероватно је како уметничко дело може живети тако да постане нешто изван његове првобитне намере. Тхе Пхаланк бок арт је можда започео као једноставан маркетиншки трик, али од тада се развио у важан део историје видео игара. Доврага, успело је чак да постане важан део историје Деструцтоида! То је јебено славље.
(Све фотошопиране слике створио је, једини и једини, ЗомбЗ. Ви сте заиста визионар.)
