klanovi geni i heike su lupka patna

Будало!
Не желим да започнем тучу овде. Када Кланови Гењи и Хеике је издао Намцо у јапанским аркадама 1986. као Генпеи Тома Ден , генерално је био поштован. Међутим, овде у Деструктоидном институту за критику Кусогеа (ДИЦК), имамо изреку: Ако хода као Кусоге, надрилекари као Кусоге, и мирисе као и Кусоге, то је дефинитивно Кусоге (срање игра). Дакле, да ли ћете веровати на реч Јапану, стручњацима за Кусоге? Или бисте радије били смели и слушали дрског, надобудног ДИКА?
Не знам зашто се толико устручавам да причам Кланови Гењи и Хеике са перспективом да је то лоша игра. Ако неко каса са Алтеред Беаст , ја бих био први који би устао и рекао им колико је то срање. То је можда зато што, културно, разумем Алтеред Беаст . Кланови Гењи и Хеике показује ми да разумем Јапан исто колико и дубоки свемир. Можда мислим да знам много, али онда видим разне ствари које не разумем.

Биг Бусхидо
Играте као васкрсли Таира но Кагекијо, и помало сте љути што је ваш клан изгубио Генпеи рат, па идете да узмете Минамото но Иоритомо, првог шогуна. Све је у реду. Ово није само освета; тип је зао више него што се у историјским књигама каже, тако да има демона и слично. Кагекијо мора да путује преко феудалног Јапана до Камакуре да би се осветио.
Кланови Гењи и Хеике има три различита начина игре. Постоји платформа са бочним померањем, „велики режим“ и поглед одозго надоле. Најчешће ћете се наћи у нормалном приказу са бочним померањем, док су друга два укључена.
Велики режим представља Кагекијоа са огромним детаљима док скаче по екрану. Подсећа ме на мог старог непријатеља Предатор на НСЗ. Можда је на то утицало Кланови Гењи и Хеике , пошто мислим да га је и тамо звао велики мод. Обојица представљају протагониста као непрактично великог, показујући неке лепе детаље, али не померајући много простора за маневрисање. Као такав, неспретан је као новорођени јелен на покретним степеницама. Постаје још смешније када Кагекијо узме свитак и само почне да замахује мачем као ветрењача.

Оргија у машини за сушење веша
Ниједан од режима не ради посебно добро. Кланови Гењи и Хеике приступ постављању непријатеља је да само залепите гомилу мреста около и натерате их да бацају лоше момке на вас. Наносите толико неизбежне штете док се крећете до излаза, а детекција поготка је једноставно ужасна, тако да је хаотичнија од оргије у машини за сушење веша.
Најгори део је платформинг. Постоји много покретних платформи које морате да пређете, а Кагекијо их се једноставно не држи. Ако постоји један који иде горе-доле, он има проблема са скакањем јер технички пада све време. Кад год се платформа креће хоризонтално, он се не креће са њом, што је тако, тако чудно. Ако слетите на један, морате физички да се крећете са њим да бисте остали на врху, у супротном, он само исклизне испод Кагекијоа.
Ако паднете у рупу, не умирете одмах. Упадате у Јоми, где морате да се пробијете до круга сандука. Отворите сандуке и бићете или убијени истог тренутка или ћете поново покренути на последњем нивоу на којем сте били. Радије бих да ме то једноставно убије. Ово је вероватно имало више смисла у аркади, где би вас срећа у жребу поштедела четвртине, али играње на конзоли то само истиче као сметњу.

Још један Хеике
Прво сам сазнао за Кланови Гењи и Хеике из Гаме Центер ЦКС. Домаћин, Схиниа Арино, играо је ПЦ-Енгине верзију, која се сматра прилично верном конверзијом игре. Није успео да га очисти тако тешко .
Део проблема је у томе што, након што достигнете средњу тачку Кјота, почињете тамо кад год умрете, а не последњи ниво до којег сте стигли. Није дошао ни близу Камакуре, а када сам је сада играо, могу апсолутно да разумем зашто. То је брутално, а то је потпуно непожељно.
За почетак, има мистификујући здравствени систем. Мери се у свећама које догоре, а можете повећати њихов максималан број. Међутим, добијате одређен број враћен сваки пут када започнете нови ниво, али не могу вам рећи зашто вам даје тај износ. такође нисам потпуно јасно о томе колико вам свако преузимање даје у смислу додатног здравља. Генерално, ово је била само игра покушаја да прођем ниво што је брже могуће пре него што умрем.
Ваш мач такође има здравље, а оно се исцрпљује ударањем „тврдих“ непријатеља. Мање је јасно шта представља „тешко“. Лобање су прилично мекане. Пећине које су очигледно направљене од камена не ослабе ваш мач. Али када Бенкеи блокира ваш напад, то је тешко. Како изгледа блок, то је друга ствар. Међутим, много је важно да ојачате свој мач. Не само да га ово чини моћнијим, већ ако се ваш мач исцрпи, савија се и уопште не може да направи много штете. То је само... уф, тако је глупо.
Део Аринове стратегије је био да се фокусира само на изградњу свог мерача мача. Ово чини шефовима много лакшим, али такође можете изгубити цео мерач ако паднете у рупу и добијете лошу позицију на лутрији. Дакле, заиста, нисам сигуран да ли то заиста чини игру победљивијом. То је тако безвезе.

Културни шок
Мислим да је много похвала према Кланови Гењи и Хеике је усмерена на његову графику и звук. Ту је помешано много гласовних узорака. За издање из 1986, да, изгледа прилично добро. Само не могу да објасним зашто игра тако лоше. Цастлеваниа такође је изашао 1986. и сасвим је добро схватио платформинг.
Има јединствен визуелни стил, то ћу му дати. У великој мери црпи из јапанске историје и фолклора. Морате бити прилично добро упознати са обе ове ствари да бисте разумели половину референци које се овде налазе. Чак и даље, то је прилично незгодно и кошмарно. Нарочито када се у позадини појави високи Минамото но Иоритомо и удари вас својом моћном кашиком.
Постоји и више рута којима можете ићи до Камакуре, што чини чињеницу да мења правила наставка даље од средине игре. И даље ће исисати четвртине из деце, а постоји пристојна количина реплаи вредности која долази од откривања тајни, па зашто ићи до те мере да то отежава. То само чини Кланови Гењи и Хеике осетити још више шамар.

Неизоставно срање
Прво је овде објављено као необично укључивање у Намцо Мусеум Вол. 4 на ПС1. То је било прилично збуњујуће за савремене критичаре у то време. Међутим, данас га можете добити на ПлаиСтатион и Свитцх платформама као део сјајног Хамстеровог Серија Арцаде Арцхивес . Постојао је и наставак објављен на ПЦ-Енгине/Турбографк-16 под називом Самурај-Дух . Укључивао је само велики режим, и мораћу да извештавам о томе када коначно узмем ПЦ-Енгине. Не плаћам стотине долара за копију ТГ16.
Као што сам рекао на почетку, Кланови Гењи и Хеике био је добро прихваћен када је изашао у Јапану. Мислим да ово има везе са непцем јапанских аркадних игара у то време које једноставно није било преведено на Запад док смо се опоравили од Великог краха видео игара из 1983. Играјући га данас као северноамериканац. Уф. То је тако лоше.
Али то је и добра врста лоше. То је апсолутно љупка патња коју треба издржати. То је овај болни неред лошег извршења и културног шока. Ја то волим.
За претходни Недељни Кусоге, погледајте ову везу!
најбољи бесплатни заштитни зид за Виндовс КСП