killing floor 2s return patriarch update is worth wait
Викингу је потребно да се носи са ДВЕ ОД ОВИХ
Прошле недеље је Трипвире Интерацтиве стављен под контролу када су увели козметичке микротрансакције Киллинг 2 . Многи људи који су купили Стеам Еарли Аццесс наслов сматрали су да ово показује истинске намере Трипвире-а: зашто би игра којој је потребно више ажурирања садржаја и равнотеже добила микротрансакције пре садржаја?
Док остаје да се види да ли ће се све спустити у пламен или ће заједница заиста напустити игру као што многи прете, Повратак Патријарха ажурирање ће вам удахнути нови живот у игру. С новим шефом, новим перквом, новим мапама, стиже мод Стеам мод и радионица, сретно се држите тог бојкота који сте можда планирали.
Киллинг 2 (ПЦ (прегледано), ПлаиСтатион 4)
Програмер: Трипвире Интерацтиве
Издавач: Трипвире Интерацтиве
Датум издања: 21. априла 2015. (Парни рани приступ)
МСРП: $ 29,99
Волео бих да имам видео који ће вам показати, али наишао сам на проблем после проблема када је реч о снимању мог времена Повратак Патријарха . Ако могу да излечим те проблеме у наредним данима, послаћу неколико снимака о приказивању тешкоћа са самоубиством. Што се тиче равнотеже перка и оштећења оружја, имајте на уму да све што овде опишем односи се на соло играње на Суицидал.
У првом Киллинг Флоор , Схарк пуцач користио је и оружје дугог домета (пушке, самострел) и двоструке пиштоље, користећи врло штетне главе-главе да би убио веће Зедс. У наставку су двоструки пиштољи нашли свој дом у новом перку: Гунслингеру. Ово је природна транзиција с обзиром да је Схарпсхоотер имао превише превише пушака, а двоструко управљање је довољно нијансирано да би могао имати властити перк. Ако имате две одвојене шаке метала, осећа се више унутра Киллинг 2 , а вештине перк класе дају јој неколико различитих стилова игре.
Први избор вештине је између кретања бржим током циљања доле (са смањеним помаком оружја) и бржег преласка оружја. Генерално сам се одлучио за други, пошто једном када добијете осећај за пуцање без гвоздених нишана, почнете да их игноришете. Даље, имате на располагању између 20% више штете за Гунслингер оружје или мултипликатор метака. То у великој мјери одређује ваш стил игре, али оба се до сада чине потпуно одрживима.
Одабир множитеља за главу је пажљив одабир циљева, трчање довољно далеко да нађете мало простора за дисање и одредите која диња ће прво пукнути. Свака шута за главу испуњава прираштај на траци која се појављује на екрану, а звучни ефекат се репродукује, интензивирајући се сваким Зедом који пуцате у главу. Једном када дођете до седам удараца главом, дешава се победнички звук са сваком додатном искаканом лобањом који је сваки пут изузетно задовољавајући. Звучи неугодно кад то описујем, али не дјелује тако на дјелу. Свака узастопна стрељана за главу додаје 5% вашој штети, повлачећи се на 75%, али ако промашите хитац изнад седам, вратит ће се на седам. Ако пропустите поново, спуштаће се по један прираст уз сваки хитац. У почетку сам мислио да ће један промашени шут довести бројач до нуле, али много више волим овај систем. Спремите се да мрзите невидљиве Стаљкере када блокирају један од ваших савршено уклопљених снимака.
Употреба равних оштећења знатно је поузданија, али не и забавна као мултипликатор. Извлачење узастопних метака и потом награђивање ултра-моћним бонусом за штете против Сцраке-а осећа се вештим и Гунслингер-ом чини јединственијим. Штета од стана је сигурна ствар, а ја бих се потукао ако бих рекао да не уживам у спринтању, а затим пуштању туче метака, док ме Зедс тешко наплаћивао у паклу Земље. Још нисам сигуран који ће играчи високог нивоа вештине изабрати, пошто обојица имају користи. Драго ми је што видим изборе који нису тако јасни као прошли људи.
Вратите се осталим вештинама! Трећи ниво је брже поновно пуњење или могућност продирања додатног Зед-а са сваким метком. Ово је још један тежак избор, мада бих мислио да ће то бити пут поновног пуњења. Сви топови Гунслингера већ пролазе кроз тела у чудовиште које се налази иза њих, а пошто се Зедс имају тенденцију да се стопе један иза другог, додатна пенетрација вам помаже да брзо очистите хорде. Моја осећања у вези с тим замрачена су чињеницом да сте у саставу у којем сам играо могли да поново напуните отказ одмах након што је поново постављено једно од ваше две пушке. Ако је то закрпљено до тренутка када је ажурирање активно, повећана брзина поновног учитавања ће вероватно бити надасве популаран избор.
Досегао сам ниво 16, тако да су то једине вештине које сам успео да испробам из прве руке. Четврти слој је између повећане шансе за спотицање приликом пуцања у прса или повећане шансе за рушење док пуцају спринтерски Зедс у ногама. Пети ниво је неограничено гађање без поновног уметања / способност пуцања онолико брзо колико желите у Зед време (успорено кретање према непознатим). Вероватно бих одабрао другу опцију за обе, али нећу знати док се не играм са њима. Пасивне способности укључују отпор метака, оштећење оружја, брзину кретања и смањење одступања.
Вероватно желите да знате за оне слатке, слатке пушке које ћете испалити (Обећавам да сам у питању само пушка из пиштоља Киллинг Флоор ). Полазна оружја су пар револвера из 1858. године, бомбе за нокте (забава из близине!) И нож за бовие. Иако се 1858. године чине слабим на ниском нивоу, једном када се прилагодите њиховој продора, оне могу бити ефикасне. Ако мало испустите један од њих, ваша ће слободна рука навијати чекићем и ваша брзина ватре ће се повећати. Смислио сам мали забавни трик: када активирате Зед време, бацате један пиштољ у ваздух, навијате чекићем да би неутрализовао надолазећу претњу, ухватио пиштољ и наставио да експлодира. ти ће осећај се као велики опак.
шта је мрежни безбедносни кључ за приступну тачку
Иако 1858. године могу бити забавне, скоро их одмах продајем како би добили М1911-ове. Њихова комбинација брзине, капацитета и снаге заустављања чине ме мојим омиљеним Гунслингер оружјем које користим. Шетање около и лансирање олова уз ове 'лил јебаче' је нешто од најзабавнијих што сам досад имао са игром. Иако нису тако моћне као оружје вишег нивоа, склоне су рушењу Зедова. Било је много случајева у којима сам мислио да сам нешто убио, али једноставно сам га ударио у дупе.
Следе Пустињски орлови. Сада идемо до биг пушака, а то се одражава на њихов потенцијал оштећења. Помоћу Десерт Еаглес-а можете осетити колико су моћни и са малим ватреним прстеном који се појављује при сваком пуцању и звучним ефектом ТХОООМ који се дешава са сваким кликом. Користећи ове, имате шансе и против Сцракес-а и Флесхпоундс-а (посебно са оним мултипликатором за главу!).
Заокруживање колекције је. 500 'Зед Цоллецтор', пиштољ величине топа. Они су безбожно јаки, до тачке када пуцање слабијег Зеда узрокује да експлодира. Не стидим се признати да сам се пипкао сваки пут када Гусјеница постане месни торнадо услед једног од мојих хитаца. Флесхпоундс се праве без зуба када их изненадите с пар ових. Чак и шефови брзо одлазе када имате нешто тако јако. Када смо код шефова ...
То, бре! Патријарх се вратио! Иако је без бркова, добро је видјети старог оригиналног шефа и „са неким новим триковима“. Његов нови облик је грозан, и док ме у почетку није било брига што је толико дебео (зашто је све дебљи унутра) Киллинг 2 ?), одрастао је на мени колико и његове мутације. Борба против њега прилично је слична томе како је то било у првој игри: употребљаваће свој пиштољ и ракетни бацач сваки пут када покушате да побегнете, огрне се како би се прикрао на вас, а његово одвратно избочење у грудима ће се прилијепити за вас и повући вас Близу. Својим ракетама може да те истера из покрића, а димне стазе које су уследиле су прелепе колико и опасне.
Борба против њега као Гунслингер може бити груба, јер му грбати главу отежава одвајање главе. Срушио сам га на Суицидал, а он је био напоран, али правичан подухват. Нисам сигуран како ће бити са комплетним саставом, али радујем се меснатом изазову. Будући да и Патријарх и Ханс Волтер имају једнаке шансе за мријест, тимови ће се морати припремити за све. Ово је потрес формуле и мислим да ће се свима свидети нова тактика, уместо да се баве Хансовом борбом у три фазе и мучнином. Једино разочарање у вези са Патријарховом борбом је то што је његова тема (Напуштање свих) замењена новом, песмом која брже пролази. Благотворно је рећи, али заправо ми се јако свиђа нова песма и мислим да одговара теми брже, бруталније борбе са шефом.
Две нове мапе доносе неочекиване промене Киллинг 2 . Сеоска кућа је тини тини тини мапа из непосредне близине: двоетажна кућа и штала окружени кукурузним пољем чини савршену малу свађу. Будући да је то подручје тако мало, присиљени сте да будете мобилнији од претходних мапа, а већину времена ћете провести вукући се по дворишту. Будући да непријатељи могу да се роде у њиви, нигде није сасвим сигурно, и то је осећај добродошле непожељне. Прозори на барикадама и у кући и у штали могу се уништити да би се створиле неискоришћене тачке за брање Зеда одозго, дајући вам пуно начина да поново одиграте своје омиљене хорор филмове.
Друга шума је црна шума и много је већа. То је јарко осветљена шума у којој се налазе остаци железничких пруга и стари бар, а воз Хорзине недавно се срушио у близини. Поточне реке каскадно пролазе кроз олупину и све је то врло живописно. Како таласи напредују, сунце залази, смањујући видљивост. Бар има зидове који се могу уништити пуцњавом или прекомерним Зедовима, што ме је први пут запрепастило. Тешко је осећати се сигурно кад вас ни зидови не могу заштитити. Када сам питао програмере да ли планирају да имају дневни / ноћни циклус и полу-уништавајуће окружење на будућим нивоима, рекли су да тренутно ништа није планирано, али постоји дефинитивна могућност.
Иако је последња карта прилично тамна, сада ћете бити опремљени батеријском лампом без обзира које оружје имате у рукама. Још нисам сигуран како се због тога осећам, пошто су додаци за лампе некада били саставни део избора оружја. Дефинитивно је прикладно увек моћи да видите у мрачним нивоима (гледајући вас, катакомбе ), али остаје да се види да ли ће то дугорочно бити добра промена.
софтвер за удаљену радну површину за Виндовс 7
Још једна добродошла промена је да колекционарство сакривено на свим нивоима сада много мање боли у гузици. Уместо да их морате пронаћи, морате пронаћи само десет по нивоу. И даље откључавају само достигнућа, али пријатније је када не морате да прегледате карте за свако мало колекционарство. Поред тога, нове мапе имају тематске предмете: мале лутке у Фармхоусеу (референца на Тои Макер мод у првој игри) и мали комадићи Клот Мотхер у Блацк Форест.
Такође у овом ажурирању постоји мноштво других промена. Звук је поново уравнотежен и постоји више клизача за прилагодбу вашег звучног искуства. Флесхпоунд наводно има нове звукове, али нисам их успио добро чути (имао сам проблема са звучницима, тако да је то вјероватно на мом крају). Берсеркер је такође избалансиран, јер је Фортитуде дао само 75 више здравља уместо 100, а Смасх мање смешан, смањујући 100% бонус за тешке поготке који се спуштају на 25%. Главни мени је такође измењен како би се направило место за картицу продавнице, на којој можете купити било комплете костима за Хаиато, Мр. Фостер и Цонстабле Бриар или кључеве за дешифровање за откључавање сандука.
Што се тиче падова предмета, они су зарађени на крају битке на екрану са резултатима, тако да играчи неће кренути и напустити свој тим како би добили сјајну кожу пиштоља. У 10 или више сати са ажурирањем, откључао сам 7 пиштоља и једну козметичку опрему. Наравно, стопе пада су вероватно другачије у саставу који сам играо него онај који ће се појавити у јавности, али то је још увек вредно поменути. Мислим да систем још није у потпуности имплементиран јер нисам видио икакве увјете (попут битке или тестирања на терену).
Један нови лик такође дебитује у овом упдате-у. Оистен Јаегерхорн, велики бјелоглави Швеђанин, члан је трибуте бенда Металлица под називом 'Металбика'. Већина његових малих коментара укључује његово присуство у метал бенду, попут рецимо да Сирена има лош певачки глас. Посебно му је забавно кад узме двоструке револвере и каже ствари попут 'УЗИМА ВИКУ да задржи ДВЕ ОД тих' својим громогласним, ентузијастичним гласом.
Све у свему, ово је снажно ажурирање које подстиче моје све горуће интересовање да дигнем Зедса на нове начине. Патријарх чини формулу мање предвидљивом, нови концепти у мапама уводе свеже идеје, а Трипвире фотографије још увек зна како доћи до доброг налета оружја. Долазећа мапа и подршка за мод довест ће још више до тањира, али нисам их могао видјети у акцији. Занима ме како видим како ће заједница реаговати на Гунслингера, као и сада, некако је невероватно на све. То је машина за убиство шефа која убија смеће са правом количином трења иза сваког повлачења окидача. Надам се да ће свака друга класа бити подигнута на овај ниво, уместо да се Гунслингер нервира.
Али опет, нисам пробао проблем са паклом на Земљи са пуним одредом. Надам се да ћемо се ускоро играти са вама (можда и неколико недеља?) Када изађе ажурирање.